Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2020
Сообщений: 1

Сохранение игры

22.06.2020, 07:56. Показов 3993. Ответов 2
Метки c++ (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, я вот сейчас учусь на втором курсе, курсовую пишу и вышло так что мы пишем курсовую по C++/CLR, ну и я бы наверное не писала сюда ничего, если бы у нас были пары о том как писать на .NET, мы проходили Только c++, и в Visual Studio мы не работали, лишь в консолях на DEV. Как можно понять, я тут ничего не смыслю, и в поиске показывает что делать для c#. С горем пополам я разобралась как правильно писать код, чтобы всё хоть запускалось, поняла как делать большую часть работы, но мне для игры которую я делаю(кликер) нужно сделать сохранение. Тоесть, в игре ты нажимаешь на кнопку, получаешь опыт и деньги, и можно улучшить то сколько даёт опыта и денег за клик. Но вот беда, я не знаю что делать для этого, так как не разбираюсь в этой среде. Я находила способы на с#, но я не знаю разницу в С# и С++ чтобы пользоваться этими методами. А так же из-за недостатка теории мне сложно понимать термины этого языка. Пожалуйста, если найдёте способ на других форумах (если я что-то пропустила, конечно я искала и буду заниматься этим дальше) то скиньте ссылку, или литературу которая могла бы помочь, если знаете такую. Просто времени мало и я не знаю что мне делать... Заранее спасибо, что откликнулись)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.06.2020, 07:56
Ответы с готовыми решениями:

Сохранение игры
Доброе время суток. У меня есть матрица в программе public Matr _cell = new Matr();// наследуется от класса, идея состоит в том ,чтобы...

Как сделать сохранение и загрузку игры
Как сделать сохранение и загрузку игры,предположим что у меня есть игра,я доиграл до середины и дальше хочу сохраниться,какое лучше всего...

Сохранение стостояния игры крестики-нолики
Привет форумчане, если я правильно понял, Сериализация это сохранения? Вот играл я в крестики нолики и захотел выйти посреди игры, нужно...

2
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
23.06.2020, 01:18
Цитата Сообщение от Tedys Посмотреть сообщение
Я находила способы на с#
Покажи, что находила. Тогда, может, станет понятней, что тебе нужно.
0
17 / 18 / 4
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 236
23.06.2020, 16:50
c++/cli это гибрид с++ и с#. ( он же visual c++)

Получается что вы можете приложению на плюсах приделать визуальные компоненты от шарпа.
В принципе большинство хелпов от шарпа подкходят, но есть небольшая разница в синтаксисе.
Код из плюсов работает сразу, а вот шарповый код выглядит по-другому это сделано чтобы не путаться с одинаковыми названиями.
Например: в си++ есть тип string и в с# есть тип string но это совершенно разные вещи, по этому для c++/cli придумали синтаксис где везде на шарповом коде нужно ставить птички :
^string это шарповый "system string" , а string это обычный тип из c++

Вторая особенность это что вызывая методы надо вместо точки ставить стрелочку buttot->text="кнопка"; вместо button.text="кнопка";

Третья особенность состоит в том что шарповые и плюсовые переменные нужно конвертировать друг в друга весьма хитрыми методами(особенно текстовые) с помощью так называемого маршалинга и каких-то контекстов и прочих странных заклинаний.


В общем использовать это извращение стоит только если вы во что бы то ни стало хотите использовать плюсовой код вместе с возможностями .net.

ИМХО Лучше писать сразу на шарпе или искать к плюсам хороший GUI например такой как имеется в QT
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.06.2020, 16:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Сохранение и открытие игры крестики - нолики
Здравствуйте, хотелось бы реализовать открытие сохраненной ранее игры из текстового файла. Массив и переменные сохраняются по разным...

Как реализовать сохранение и загрузку на примере игры?
Доброго времени суток, пишу игру(курсач), сабж в том что никак не могу понять как сделать это, прошарил гугл, наткнулся на сериализацию, но...

Редактор Карт для игры и сохранение в txt
Помогите пожалуйста. Мне нужно чтобы мой редактор сохранял карты в txt файлах вот так: 0000000000 2222222222 и т. д. для массива...

Сохранение списка объектов класса в ручную, сохранение в XML. Без сериализации.
Здравствуйте! Хотел спросить. Как можно сохранить список объектов в XML файл вручную? Я сериализацией делаю так: Класс, который будем...

Баскетбол. Для каждой игры определить словесный результат игры (выигрыш или проигрыш)
В одном массиве записано количество мячей, заброшенных баскетбольной командой в каждом из 15-ти матчей, в другом — количество пропущенных...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru