Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/41: Рейтинг темы: голосов - 41, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2013
Сообщений: 42

Как сделать сохранение и загрузку игры

21.12.2013, 18:34. Показов 7907. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать сохранение и загрузку игры,предположим что у меня есть игра,я доиграл до середины и дальше хочу сохраниться,какое лучше всего расширение использовать??Помогите пожалуйста и если можно код с объяснением
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.12.2013, 18:34
Ответы с готовыми решениями:

Как реализовать сохранение и загрузку на примере игры?
Доброго времени суток, пишу игру(курсач), сабж в том что никак не могу понять как сделать это, прошарил гугл, наткнулся на сериализацию, но...

Как сделать сохранение/загрузку данных из бинарного файла через классы?
Есть класс Students. class Students{ public: void save(); void load(); ~Students();

Помогите сделать сохранение и загрузку данных
народ есть вот такая программа: #include <conio.h> #include <iostream.h> #include <locale.h> #include <stdio.h> #include...

6
Эксперт .NET
 Аватар для Casper-SC
4434 / 2094 / 404
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 5,657
Записей в блоге: 1
22.12.2013, 12:33
Цитата Сообщение от Ice311 Посмотреть сообщение
какое лучше всего расширение использовать?
Что???

У игры должно быть какое-то состояние, вот это состояние и сохраняй.

Игра: есть уровни, есть имя и класс персонажа, есть несколько показателей, которые прокачиваются. Всё это и сохраняешь.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2013
Сообщений: 42
22.12.2013, 22:51  [ТС]
Цитата Сообщение от Casper-SC Посмотреть сообщение
Что???

У игры должно быть какое-то состояние, вот это состояние и сохраняй.
Хорошо,с тем что сохранять понял,в моем случае это переменные которым присваевается определенное значение
Но как написать код на сохранение и загрузку и что бы именно сам пользователь выбирал куда сохранять и откуда загружать
0
Эксперт .NET
 Аватар для Casper-SC
4434 / 2094 / 404
Регистрация: 27.03.2010
Сообщений: 5,657
Записей в блоге: 1
22.12.2013, 23:20
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using YourAssistant.Hotkeys;
using YourAssistant.Graphic;
 
namespace YourAssistant.Global
{
    [Serializable]
    public class AppSettings
    {
        #region Поля
        Byte delayMonitorOff;
        System.Windows.WindowState lastWindowState;
        #endregion
 
        /// <summary>Конструктор инициализирующий поля по умолчанию</summary>
        public AppSettings()
        {
            delayMonitorOff = 3;
            lastWindowState = System.Windows.WindowState.Normal;
 
            hasBeenChanged = false;
        }
 
        #region Свойства
        /// <summary>Задержка с которой выключается монитор</summary>
        public Byte DelayMonitorOff
        {
            get { return delayMonitorOff; }
            set { delayMonitorOff = value; OnChangeSettings(); }
        }
 
        public System.Windows.WindowState LastWindowState
        { 
            get { return lastWindowState; }
            set { lastWindowState = value; OnChangeSettings(); }
        }
        #endregion
 
        /// <summary>
        /// Происходит, при изменении настроек. Срабатывает только после того,
        /// как настройки считаются инициализированными.
        /// </summary>
        public event EventHandler Changed;
        /// <summary>
        /// Вызвать обработчик события подписанный на событие изменения любого свойства настроек.
        /// Сработает, только если настройки проинициализированны. 
        /// </summary>
        private void OnChangeSettings()
        {
            if (_isInitialized)
            {
                hasBeenChanged = true;
                if (Changed != null)
                    Changed(this, new EventArgs());
            }
        }
 
        /// <summary>Сохранить настройки приложения</summary>
        public static void Save(string pathToFileOfSettings, AppSettings appSettings)
        {
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(AppSettings));
            using (TextWriter textWriter = new StreamWriter(pathToFileOfSettings))
            {
                serializer.Serialize(textWriter, appSettings);
            }
            appSettings.hasBeenChanged = false;
        }
 
        /// <summary>Загрузить настройки приложения</summary>
        public static void Load(string pathToFileOfSettings, ref AppSettings appSettings)
        {
            if (File.Exists(pathToFileOfSettings))
            {
                try
                {
                    XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(AppSettings));
                    using (TextReader textReader = new StreamReader(pathToFileOfSettings))
                    {
                        appSettings = (AppSettings)serializer.Deserialize(textReader);
                    }
                }
                catch (Exception)
                {
                    File.Delete(pathToFileOfSettings);
                    //MessageBox.Show("Не удалось загрузить настройки. Файл настроек повреждён.\n" + exc.Message, "Внимание", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
                }
            }
            appSettings._isInitialized = true; //Должно присваиваться после инициализации. Должно быть в конце метода.
        }
    }
}
Вроде ничего не вырезал так, что перестанет класс работать сразу , что-то типа того. Не лучший, но самый простой и быстрый вариант. Вообще просто пиши с помощью BinaryWriter и читай с помощью BinaryReader нужные данные...

Добавлено через 3 минуты
Это сохранение настроек. При том настройки у меня изменяются не в новом окне, а просто в вкладке отдельной, вот и пришлось мутить с public event EventHandler Changed; и прочее. В общем, в коде всё в тему, но тебе нужны лишь методы сохранения и загрузки и примерное представление как это выглядит внутри класса. Сейчас уже поздно, так бы пример набросал. Это просто сериализация, можно и по другому сделать.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2013
Сообщений: 42
23.12.2013, 01:11  [ТС]
Спасибо большое,конечно понять с первого взгляда очень трудно)))
Если у вас выделится свободная минутка(когда не будет поздно)
Помогите пожалуйста с кодом как сделать сохранение + загрузку с директорией которую выбирает сам пользователь
И еще такой вопрос возможно ли хранить все переменные в своем файле допустим game.rex,ну это приблизительно
Ваш код принял в обработку и разбираюсь.Спасибо!!!!

Добавлено через 9 минут
P.S. А возможно помочь с определенным проектом в лс(мне там как раз нужно именно сохранение и загрузку) Думаю так будет удобнее да и я лучше пойму на практике
0
 Аватар для pHOMM
480 / 253 / 51
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 651
23.12.2013, 07:24
Можешь ко мне обратиться, если Casper-SC не планирует помогать вне форума.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2013
Сообщений: 42
23.12.2013, 15:11  [ТС]
Он отписался мне в лс за что ему отдельное спасибо,к вам если что тоже буду обращаться и иметь ввиду
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.12.2013, 15:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать сохранение игры с скриншотами?
Как сделать сохранение игры с скриншотами(отдельными файлами) и при этом сохранить *целое состояние сцены, и как загрузить сохраненную игру?

Как реализовать сохранение и загрузку данных в ListView
Как можно реализовать сохранение и загрузку данных в ListView. Пробовал делать на сохранение и загр. но, вместа текста который был записан...

Нужно сделать сохранение значения label в файл и обратную загрузку значений в label
Нужно сделать так, чтобы при нажатии на кнопку &quot;Сохранить&quot;, мои 5 надписей на странице были сохранены в текстовый файл. А при нажатии на...

Сделать сохранение всего процесса игры
Знакомство с сериализацией и десериализацией только начал. Все основные принципы понял. Но не могу ее явно применить там где мне нужно. А...

Как сделать такую загрузку?
Подскажите пожалуйста, уважаемые программисты, как можно сделать у себя, то есть как реализовать форму и обработчик, чтобы была возможность...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru