|
Kiten
|
|
Как использовать переменную типа string?24.06.2012, 16:37. Показов 4411. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Народ, подскажите, почему Visual Studio не распознает тип string в приложении C++/CLI? сделал #include <string> - не помогает. Может какое-то пространство имен подключить?
|
|
| 24.06.2012, 16:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как преобразовать переменную типа integer в string Как объявить в классе переменную типа String
|
|
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
|
|
| 24.06.2012, 19:38 | |
|
Тип string из стандартной библиотеки C++ находится в пространстве имён std, попробуйте написать "std::string" вместо "string".
1
|
|
|
Комп_Оратор)
|
|
| 25.06.2012, 20:36 | |
|
Kiten, посмотрите сюда если Вы об этом:
Конвертация строк: System::String в массив char/wchar_t, std::string и обратно
0
|
|
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
|
| 28.06.2012, 21:26 | |
|
Вы же пользуетесь cli типами, здесь есть String^ с похожим функционалом (с большой буквы пишется).
Большая часть stl штук импортирована и сюда (cliext/...stl тип), но string в этот список не входит.
0
|
|
| 28.06.2012, 21:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Объявить в структуре переменную типа String
Как можно в классе объявить переменную типа DateTime? Как создать массив переменных типа String^? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|