|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
Нек понятный вывод.17.03.2010, 06:54. Показов 1066. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 17.03.2010, 06:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
[IntelliJ IDEA] Понятный вывод ошибок Как сделать понятный вывод в консоль?
|
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
|
| 17.03.2010, 07:18 | |
|
Если не ошибаюсь, то ошибка описана в начале - double free or corruption - двойное освобождение памяти, остальное это состояние процесса в момент возникновения ошибки.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 17.03.2010, 07:22 [ТС] | |
|
Я для примера мучаю собственную реализацию строк. На txt не смотрите - добавлено, чтоб загрузить.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||||||||||||
| 17.03.2010, 07:59 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Есть перегруженная функция-оболочка:
Добавлено через 12 минут Глюк на
Добавлено через 22 минуты Так:
0
|
||||||||||||||||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||||||
| 17.03.2010, 08:08 | ||||||
|
taras atavin, крайне странная реализация.
Могу лишь помочь исходным кодом:
0
|
||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 17.03.2010, 08:11 [ТС] | |
|
Лучше помоги сравнить оператор = с оператором +=. += не глючит.
0
|
|
|
Maniac
|
||||||
| 17.03.2010, 08:26 | ||||||
|
taras atavin, Мде...
Это ж надо было так банальный класс строки закрутить до умопомрачения...
0
|
||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 17.03.2010, 09:19 [ТС] | ||
|
У меня проблема окзалась в конструкторе копий. Можно закрыть тему.
Добавлено через 1 минуту
0
|
||
| 17.03.2010, 09:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
HP probook 455 G2 - При просмотре видео через нек. время происходит зависание ноутбука с артефактами
Не понятный амбигус не понятный редирект Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|