Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Кроссплатфор­менная разработка
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
 Аватар для henecs
18 / 18 / 11
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 135

Добавление кнопки gtkmm

22.10.2013, 19:48. Показов 1490. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет читатель)
Кроч есть у меня код который рисует линию по точкам(точки читаються из файла)
половину кода взял тут
класс с точками дописал сам, мне надо как то все это дело загнать в обробчик нажатия кнопки
есть функция кторая рисует ёё наверно надо вписать в обробчик нажатия кнопки (как я понимаю)
не совсем понятно куда тут вклеить кнопку ( как правильно описать )
код под спойлером :
Кликните здесь для просмотра всего текста

Code
1
myarea.h
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#ifndef GTKMM_EXAMPLE_MYAREA_H
#define GTKMM_EXAMPLE_MYAREA_H
 
 
#include <gtkmm.h>
 
class MyArea : public Gtk::DrawingArea
{
public:
  MyArea();
  virtual ~MyArea();
 
protected:
  //Override default signal handler:
  virtual bool on_draw(const Cairo::RefPtr<Cairo::Context>& cr);
};
class Points;
 
Points get_array(Points *);
 
class Points
{
public:
    int *x,*y,n;
    Points();
    Points(int);
    Points(int,int*,int*);
    void set_x(int,int);
    void set_y(int,int);
    int get_x(int);
    int get_y(int);
    int get_n();
 
    ~Points();
 
    /* data */
};
 
#endif // GTKMM_EXAMPLE_MYAREA_H

Code
1
myarea.cc
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
#include "myarea.h"
#include <cairomm/context.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
using namespace std;
 
Points* get_array()
{
  FILE *fp=fopen ("Point.txt", "r");
  int n;
  fscanf(fp, "%i", &n);
  int *x = new int [n]; 
  int *y = new int [n];
  for (int i = 0; i < n; i++)
  {
    fscanf(fp, "%i%i", &x[i], &y[i]); 
  }
  return (new Points(n, x, y));
}
 
 
MyArea::MyArea()
{
}
MyArea::~MyArea()
{
}
bool MyArea::on_draw(const Cairo::RefPtr<Cairo::Context>& cr)
{
  Gtk::Allocation allocation = get_allocation();
  const int width = allocation.get_width();
  const int height = allocation.get_height();
 
  // coordinates for the center of the window
  int xc, yc;
  xc = width / 2;
  yc = height / 2;
 
  cr->set_line_width(3.0);
 
  // draw red lines out from the center of the window
  cr->set_source_rgb(0.8, 0.0, 0.0);
  Points *T = get_array();
  cr->move_to(T->get_x(0),T->get_y(0));
  
  
  for (int i = 0; i <  T->get_n() ; ++i)
  {
    cr->line_to(T->get_x(i),T->get_y(i) );  
  }
  cr->line_to(T->get_x(0),T->get_y(0) );
  
 
  cr->stroke();
 
  return true;
}
 
//-----Points
  Points::Points()
  {
    n=0;
    x=NULL;
    y=NULL;
  }
  Points::Points(int nn)
  {
    n=nn;
    x = new int [n];
    y = new int [n];
    for (int i=0;i<n;i++)
    {
      x[i]=0;
      y[i]=0;
    }
 
  }
  Points::Points(int nn,int*xx,int *yy)
  {
    n=nn;
    x= new int [n];
    y= new int [n];
    for (int i = 0; i < n; ++i)
    {
      x[i]=xx[i];
      y[i]=yy[i];
    }
  }
  void Points::set_x (int i,int value)
    this->x[i]=value;
  }
 
  void Points::set_y(int i, int value)
  {
    this->y[i]=value;
  }
  int Points::get_x(int i)
  {
    return this->x[i];
  }
 
  int Points::get_y(int i) 
  {
    return this->y[i];
  }
  int Points::get_n()
  {
    return this->n;
  }
 
 Points::~Points()
 {}

Code
1
main.cc
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
#include "myarea.h"
#include <gtkmm/main.h>
#include <gtkmm/window.h>
 
int main(int argc, char** argv)
{
   Gtk::Main kit(argc, argv);
 
   Gtk::Window win;
   win.set_title("DrawingArea");
   win.set_size_request(400, 300);
 
   MyArea area;
   win.add(area);
   area.show();
 
   Gtk::Main::run(win);
 
   return 0;
}

0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.10.2013, 19:48
Ответы с готовыми решениями:

NetBeans IDE gtkmm-3.0
добрый! Подскажите что может не нравится NetBeans-y при компиляции Helloword на gtkmm? Имеем код: #include &lt;gtkmm.h&gt; int...

gtkmm undefined reference to...
Не могу понять что за ошибки, заранее спасибо #include &lt;gtkmm.h&gt; #include &lt;gtkmm/drawingarea.h&gt; #include...

Установка gtkmm на dev-c++
GTK+ нормально работает, а вот gtkmm не работает. Не знаю где, что настраивать. Скажите какую версию gtkmm надо качать и как ее прикрепить...

1
 Аватар для henecs
18 / 18 / 11
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 135
27.10.2013, 13:42  [ТС]
up!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.10.2013, 13:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Gtkmm и чтение из файла
Доброго всем дня! Пишу обход лабиринта с визуализацией на gtkmm. Столкнулся с проблемой, которую даже понять не могу. Сразу скажу, что опыт...

Подключение библиотеки gtkmm.h
Скачал с официального сайта библиотеку gtkmm.h, распакованную папку перенёс в папку include. Компилятор (CodeBlocks) при использовании...

Запуск gtkmm приложений в Windows
При попытке запустить, написанное и откомпилированное с использованием gtkmm и gcc, приложение под Windows возникает следующая ошибка:...

Добавление кнопки
Добрый вечер! Разбираю пример из книги по добавлению кнопки, программа работает по следующему принципе: создаём кнопку, нажимаем, и...

gtkmm/c++ hello world
ubuntu@ubuntu-machine:~/projects/gtkmm$ g++ hello1.cpp -o hello1 hello1.cpp:1:19: fatal error: gtkmm.h: Нет такого файла или каталога ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru