Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/С++ под Linux
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.87
0 / 0 / 2
Регистрация: 02.03.2014
Сообщений: 29

Snake на C++

31.10.2015, 18:55. Показов 3179. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Пишу змейку на C++ и использую библиотеку ncurses.
Я уже написал игру на Lua, теперь хочу написать на C++.
Пока не готова. Просто надо некоторые функции переписать. Вот пока что есть. Хотел потестить. Но выдаёт ошибку памяти. Не подскажите где я допустил ошибку? Заранее спасибо.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
#include <iostream>
#include <curses.h>
int const xsize = 41;
int const ysize = 21;
char field[ysize][xsize];
struct Position
{
    int x;
    int y;
};
 
struct Snake
{
    int direction;
    bool ishead;
    Position pos;
    Snake *next;
};
Snake sn;
bool quit = false;
int score = 0;
int level = 300;
void init();
void printfield();
void deletetail();
Snake addhead(int y, int x);
void addtail();
void rendersnake();
void spawnitem();
void playeractions();
void reanderitem();
void snakemove();
 
int main()
{
    initscr();
    init();
    while (true)
    {
        printfield();
        refresh();
    }
    endwin();
    return 0;
    
}
 
void init()
{
    sn.direction = 1;
    sn.ishead = true;
    sn.pos.y = 10;
    sn.pos.x = 3;
    sn.next->pos.y = 10;
    sn.next->pos.x = 2;
    sn.next->next->pos.y = 10;
    sn.next->next->pos.x = 1;
    for (int i = 0; i < ysize; i++)
    {
        for (int j = 0; j < xsize; i++)
        {
            if ((i == 0) || (i == ysize-1) || (j == 0) || (j == xsize-1))
                field[i][j] = '#';
            else
                field[i][j] = ' ';
        }
    }
}
 
void printfield()
{
    for (int i = 0; i < ysize; i++)
    {
        move(i, 0);
        for (int j = 0; j < xsize; i++)
        {
            addch(field[i][j]);
        }
    }
}
Добавлено через 9 минут
Эмм. пока заметил одну ошибку. Я в цикле написал i вместо j. Но не в этом дело. Тут что-то другое.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
31.10.2015, 18:55
Ответы с готовыми решениями:

SNAKE! game over
Здравствуйте, разрабатываю змейку через OpenGL на с++ и в принципе игра работает , но хотелось бы как то сделать что бы если змейка...

Змейка(Snake)
Пишу старую игру &quot;Змейка&quot;. Змея ползает по полю и кушает яблоки, при съедении яблока увеличивается. Вот, что у меня получилось: ...

Змейка (SNake)
Помогите закончить . Чтобы все работало, тут только одна кнопка вправо работает //Snake game //Author: Say #include...

4
Эксперт С++
 Аватар для schdub
3073 / 1411 / 425
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 3,894
31.10.2015, 20:39
CProgrammer, строка 54 sn.next не инициализирована.
0
0 / 0 / 2
Регистрация: 02.03.2014
Сообщений: 29
01.11.2015, 20:17  [ТС]
Но ведь next это часть структуры. Как её инийиализировать. Это указатель типа стуктуры Snake.

Добавлено через 2 часа 56 минут
Понял. Забыл зарезервировать память для указателя. Но что-то не работает. Использую <cstdlib>
C++
1
2
3
4
5
6
7
struct Snake
{
    int direction;
    bool ishead;
    Position pos;
    Snake *next = (Snake*)std::malloc(100*sizeof(Snake));
};
Добавлено через 4 часа 27 минут
В принуипе работает до
C++
1
2
sn.next->next->pos.y = 10;
sn.next->next->pos.x = 1;
То есть когда добавляется новая часть (next), то ошибка памяти. Не совсем понимаю почему. Вроде память зарезервировал.

Добавлено через 40 минут
Всё разобрался. Забыл кое-что
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
#include <iostream>
#include <curses.h>
#include <cstdlib> 
int const xsize = 41;
int const ysize = 21;
char field[ysize][xsize];
struct Position
{
    int x;
    int y;
};
 
struct Snake
{
    int direction;
    bool ishead;
    Position pos;
    Snake *next = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
};
Snake sn;
bool quit = false;
int score = 0;
int level = 300;
void init();
void printfield();
void deletetail();
Snake addhead(int y, int x);
void addtail();
void rendersnake();
void spawnitem();
void playeractions();
void reanderitem();
void snakemove();
 
int main()
{
    initscr(); curs_set(0);
    init();
    while (true)
    {
        printfield();
        refresh();
    }
    endwin();
    return 0;
    
}
 
void init()
{
    sn.direction = 1;
    sn.ishead = true;
    sn.pos.y = 10;
    sn.pos.x = 3;
    sn.next->pos.y = 10;
    sn.next->pos.x = 2;
    sn.next->next = new Snake;
    sn.next->next->pos.y = 10;
    sn.next->next->pos.x = 1;
    for (int i = 0; i < ysize; i++)
    {
        for (int j = 0; j < xsize; j++)
        {
            if ((i == 0) || (i == ysize-1) || (j == 0) || (j == xsize-1))
                field[i][j] = '#';
            else
                field[i][j] = ' ';
        }
    }
}
 
void printfield()
{
    for (int i = 0; i < ysize; i++)
    {
        move(i, 0);
        for (int j = 0; j < xsize; j++)
        {
            addch(field[i][j]);
        }
    }
}
Добавлено через 13 часов 39 минут
Ну воде как не вылетает. Но с движением змейки есть проблемы
МОдет кто подсказать (поблема в фнукции addhead я думаю
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
#include <iostream>
#include <curses.h>
#include <cstdlib> 
#include <string>
using namespace std;
int const xsize = 41;
int const ysize = 21;
char field[ysize][xsize];
struct Position
{
    int x;
    int y;
};
 
struct Snake
{
    string direction;
    bool ishead;
    Position pos;
    Snake *next = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
};
Snake *sn = new Snake;
bool quit = false;
int score = 0;
int level = 300;
void initfield();
void init();
void rendersnake();
void printfield();
void deletetail();
void addhead(int y, int x);
Snake* searchtail();
void addtail();
void spawnitem();
void playeractions();
void reanderitem();
void snakemove();
 
int main()
{
    initscr(); curs_set(0);
    init();
    initfield();
    rendersnake();
    printfield();
    system("sleep 0.5");
    refresh();
    for (int i = 0; i< 5; i++)
    {
        initfield();
        snakemove();
        rendersnake();
        printfield();
        system("sleep 0.5");
        refresh();
    }
    endwin();
    return 0;
    
}
 
void initfield()
{
    for (int i = 0; i < ysize; i++)
    {
        for (int j = 0; j < xsize; j++)
        {
            if ((i == 0) || (i == ysize-1) || (j == 0) || (j == xsize-1))
                field[i][j] = '#';
            else
                field[i][j] = ' ';
        }
    }
}
void init()
{
    sn->direction = "right";
    sn->ishead = true;
    sn->pos.y = 10;
    sn->pos.x = 3;
    sn->next = new Snake;
    sn->next->pos.y = 10;
    sn->next->pos.x = 2;
    sn->next->next = new Snake;
    sn->next->next->pos.y = 10;
    sn->next->next->pos.x = 1;
}
 
void printfield()
{
    for (int i = 0; i < ysize; i++)
    {
        move(i, 0);
        for (int j = 0; j < xsize; j++)
        {
            addch(field[i][j]);
        }
    }
}   
 
void rendersnake()
{
    Snake *segment = sn;
    while (segment != NULL)
    {
        field[segment->pos.y][segment->pos.x] = '0';
        segment = segment->next;
    }
}
void deletetail()
{
    Snake *segment = sn;
    while (segment->next->next != NULL)
    {
        segment = segment->next;
    }
    segment->next = NULL;
}
 
void addhead(int y, int x)
{
    Snake *segment = sn;
    string dir = sn->direction;
    segment->ishead = false;
    segment->direction = "nothing";
    sn = new Snake;
    sn->direction = dir;
    sn->ishead = true;
    sn->pos.y = y;
    sn->pos.x = x;
    sn->next = segment;
    deletetail();
}
 
Snake* searchtail()
{
    Snake* segment = sn;
    while (segment->next != NULL)
    {
        segment = segment->next;
    }
    return segment;
}
 
void addtail()
{
    Snake* segment = searchtail();
    sn->next->next = new Snake;
    segment->next->pos.x = segment->pos.x;
    segment->next->pos.y = segment->pos.y;
}
 
void snakemove()
{
    if (sn->direction == "up")
        addhead(sn->pos.y-1, sn->pos.x);
    else if (sn->direction == "down")
        addhead(sn->pos.y+1, sn->pos.x);
    else if (sn->direction == "right")
        addhead(sn->pos.y, sn->pos.x+1);
    else if (sn->direction == "left");
        addhead(sn->pos.y, sn->pos.x-1);
        
    if (sn->pos.x >= xsize-1)
        sn->pos.x = 1;
    else if (sn->pos.y >= ysize-1)
        sn->pos.y = 1;
    else if (sn->pos.x <= 0)
        sn->pos.x = xsize-2;
    else if (sn->pos.y <= 0)
        sn->pos.y = ysize-2;
}
0
6 / 6 / 4
Регистрация: 29.10.2015
Сообщений: 45
05.11.2015, 00:04
Вы пишете в функции init():

C++
1
sn->next = new Snake;
тем самым указатель проинициализировали (привязали к памяти), поэтому malloc() в структурке Snake уберите, а то утечка памяти получается.

Добавлено через 2 часа 1 минуту
строка 161 убери ";":

C++
1
 else if (sn->direction == "left");
1
0 / 0 / 2
Регистрация: 02.03.2014
Сообщений: 29
05.11.2015, 03:01  [ТС]
Спасибо. Теперь работает =)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.11.2015, 03:01
Помогаю со студенческими работами здесь

игра SNAKE
Ребят помогите.Всё лето писал игру, доделал запускаю,косяк выдает. искал не нашел.посмотрите пожалуйста.Необходимо написать игру в...

Snake game с ООП
привет, пишу змейку на шарпе. погуглив нашел массу примеров на консоле и на функциях. мне нужно сотворить сие дело с использованием...

Snake в консоли, подскажите функцию
Ну собственно не понятно как реализовать только один момент. логика примерно следующая: функция ожидает пол секунды, если за это время...

Snake. Змейка рассыпается на фрагменты
Здравствуйте, я, пока ещё(надеюсь пока), полный нуб в яве. Пожалуйста помогите мне с кодом. Пишу змейку. Всё вроде бы хорошо, но возникает...

QBasic - программ. коды игры Snake
Помогите пож.! Мне срочно нужен код игры змейка. Заранее спасибо


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
1С: Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью. Данные берутся из регистра сведений, по которому настроено. . .
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru