|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 14
|
||||||||||||||||
Передача структуры по сети: send, recv18.05.2011, 12:56. Показов 5250. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
на стороне клиента привожу структуру к типу char*:
на стороне сервера принимаю:
если передавать не структуру, а char (т.е. без приведения типов), то все работает. помогите. я так понимаю моя проблема в приведении типов ??? WSAGetLastError() вернул 0. сокет TCP. Добавлено через 1 час 12 минут получилось. только теперь не пойму как char* привести к структуре, делаю так :
0
|
||||||||||||||||
| 18.05.2011, 12:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Send() и Recv() передача int массива send(.);recv(.);
|
|
166 / 164 / 27
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 607
|
|
| 18.05.2011, 13:01 | |
|
проверь, равно ли число переданных байт размеру структуры. а так же после того,как ресв выдал ошибку, отлови ее с помощью WSAGetLastError() (для винды). Потом по коду смотри в чем проблемы. Ресв все равно что принимать. И у тебя буфер перед приемом должен быть проинициализирован,т.е. иметь определенный размер. А ты пытаешься в указатель в никуда записать какие то данные
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 14
|
|
| 18.05.2011, 13:07 [ТС] | |
|
0
|
|
|
166 / 164 / 27
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 607
|
|
| 18.05.2011, 13:17 | |
|
т.е. у тебя ресв выдает ошибку, но при этом функция возвращает что ошибок нет?
char *buffClient = new char[sizeof(DATA)]; recv( sock, buffClient, sizeof(DATA), 0 ); попробуй это
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 14
|
|||||||||||
| 18.05.2011, 13:51 [ТС] | |||||||||||
|
получилось.
только теперь не пойму как char* привести к структуре, делаю так :
Добавлено через 32 минуты надо было так
0
|
|||||||||||
|
166 / 164 / 27
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 607
|
||||||
| 18.05.2011, 13:52 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2010
Сообщений: 14
|
||
| 18.05.2011, 14:24 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
166 / 164 / 27
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 607
|
|
| 18.05.2011, 14:55 | |
|
да. не массив. Но при отправке у тебя по байтово происходит чтение из места,где хранится структура. Затем также по байтово она принимается. Порядок байт в полученном массиве символов такой же, какой у изначальной текстуры. Извини, не силен в красноречии. В общем словами объяснить не могу, но это правильно.
1
|
|
| 18.05.2011, 14:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
send, recv и close
C++ send/recv пример из MSDN - 10054 Не могу разобраться с send и recv Winsock send/recv Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|