|
115 / 115 / 39
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 649
|
||||||
Работа с сокетами. Создание сокета сервера18.11.2011, 11:50. Показов 11880. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Проверьте, пожалуйста программу (она еще не дописана до конца), выскажите замечания.
0
|
||||||
| 18.11.2011, 11:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
Определить отключение сокета от сервера Считывание ответа сервера из сокета Как получить IP-адрес сервера из его сокета? |
|
115 / 115 / 39
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 649
|
||||||
| 19.11.2011, 08:07 [ТС] | ||||||
|
xAtom, у сервера только один клиент, как писать в таком случае?
Добавлено через 2 часа 42 минуты Приведенная выше программа выдает ошибку на стадии создания сокета Socket error 10093 - Successful WSAStartup not yet performed. Подскажите, как её исправить? Добавлено через 17 часов 23 минуты Сейчас программа выглядит таким образом
0
|
||||||
|
115 / 115 / 39
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 649
|
|
| 19.11.2011, 13:58 [ТС] | |
|
niXman, cпасибо, да, действительно ошибка! только программа все равно не отрабатывает до этого места ((((
0
|
|
|
115 / 115 / 39
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 649
|
||||||
| 19.11.2011, 14:11 [ТС] | ||||||
|
niXman, *исправила
вот сейчас что написано
0
|
||||||
|
|
|||||||
| 19.11.2011, 14:23 | |||||||
|
во вторых - как ты предполагаешь получить вывод, если ты в цикле на прием подключения? ![]()
0
|
|||||||
|
115 / 115 / 39
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 649
|
|||||||||||
| 19.11.2011, 14:31 [ТС] | |||||||||||
|
niXman, я пишу в Microsoft Visual C++
Я правильно понимаю, что если к серверу подключается только один клиент, то прием (т.е. функцию accept) в цикле писать не надо, а достаточно
и если расскомментировать строку
H:\U1_Server\U1_Server.cpp(84) : error C2228: left of '.sin_addr' must have class/struct/union type H:\U1_Server\U1_Server.cpp(85) : error C2228: left of '.sin_port' must have class/struct/union type Error executing cl.exe.
0
|
|||||||||||
|
115 / 115 / 39
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 649
|
|
| 19.11.2011, 15:17 [ТС] | |
|
Van111, я по этой статье и изучаю в основном. но как-то не очень пока понятно.
0
|
|
| 19.11.2011, 15:27 | ||||||
|
Heidel, вам повезло вот откопал свой старый сервак для моего кей логера
0
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 19.11.2011, 15:28 | ||||||
|
Van111,
И за метки.
2
|
||||||
| 19.11.2011, 15:30 | ||||||
|
вот прога сканет клавиши тока чтоб её не было видно убери все выводы на экран и запусти как проект win32
0
|
||||||
| 19.11.2011, 15:32 | |
|
niXman,
ForEveR, э........ ребята спокойней знаю что неправильно просто расчитывал что там АИ не хотел длинный код писать до функций не додумался вот и сделал макросами
0
|
|
| 19.11.2011, 15:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Использование сокета в качестве сервера или клиента по ситуации
Работа с сокетами Работа с сокетами Работа с сокетами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|