|
26 / 25 / 3
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 57
|
||||||
Наследование оператора '='19.03.2010, 17:10. Показов 5637. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Ситуация такая: пишу класс 3-мерного вектора, предварительно создав шаблон n-мерного вектора (ибо далее таким же макаром нужно соорудить и 2- и 4- мерные со своими плюшками):
Собсно проблема: Все шикарно наследуется, кроме оператора '=', который кроме прочих определен в VectorXD. VS2008 говорит: "error C2582: функция 'operator =' недоступна в 'Vector3D'", когда видит использование оператора. Но когда я меняю имя оператора '=' на '<<', или еще какое, все работает как часы. Собсно вопрос: Так и должно быть, или мне убиваться об стену? Если так и должно быть, то есть ли способ как-то сделать '=', реализованый в VectorXD, доступным в Vector3D?
0
|
||||||
| 19.03.2010, 17:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Перегрузка оператора ввода и наследование |
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 19.03.2010, 17:19 | |
|
operator= не наследуется (Ст., 12.8/10).
1
|
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 19.03.2010, 18:01 | |
|
Так же могу объяснить почему с точки зрения рациональность.
Зачем её наследовать если в базовом классе допустим присутствуют 2 переменные, а производном +1 своя и две из базового. О операция будет определена правильно только для двух переменных базового класса. Выходов несколько: либо не делать нигде операции присваивания, так сказать пользоваться операцией по умолчанию, что бы мозг не напрягать, либо переопределять операцию присваивания для производного класса, и для базового класса. Если в классе описаны указатели, операцию присваивания желательно определять(всегда), во избежание ошибок, допустим при работе с динамической памятью.
0
|
|
|
26 / 25 / 3
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 57
|
||
| 19.03.2010, 19:24 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 19.03.2010, 19:32 | |
|
код покажи!
0
|
|
|
26 / 25 / 3
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 57
|
||||||
| 19.03.2010, 21:09 [ТС] | ||||||
|
Собсно, отвечаю на свой вопрос:
внутри Vector3D нужно объявить:
1
|
||||||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 19.03.2010, 23:15 | |
|
Додумал ты наконец, то что можно вызвать, эту операцию базового класса: сделать оболочку.
Уважаю тебя за пытливость ума.
0
|
|
| 19.03.2010, 23:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Перегрузка оператора = и +=, используя наследование классов Избыточное копирование объекта при реализации оператора умножения и оператора присваивания Неправильная работа оператора присваивания после работы оператора суммирования Придумайте простую программу с использованием условного оператора IF и оператора switch
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|