Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.62
 Аватар для Hypafrag
26 / 25 / 3
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 57

Наследование оператора '='

19.03.2010, 17:10. Показов 5637. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ситуация такая: пишу класс 3-мерного вектора, предварительно создав шаблон n-мерного вектора (ибо далее таким же макаром нужно соорудить и 2- и 4- мерные со своими плюшками):

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
template <int DimensionsNum>
class VectorXD
{
  ...
}
 
class Vector3D :
  public VectorXD<3>
{
  ...
};
В VectorXD реализуются операции (сложение, нормализация и т.п.), в Vector3D реализуются только конструкторы для преобразование векторов Direct3D и прочих, а также хранятся ссылки на элементы массива, описанного в VectorXD.

Собсно проблема:
Все шикарно наследуется, кроме оператора '=', который кроме прочих определен в VectorXD. VS2008 говорит: "error C2582: функция 'operator =' недоступна в 'Vector3D'", когда видит использование оператора. Но когда я меняю имя оператора '=' на '<<', или еще какое, все работает как часы.

Собсно вопрос:
Так и должно быть, или мне убиваться об стену? Если так и должно быть, то есть ли способ как-то сделать '=', реализованый в VectorXD, доступным в Vector3D?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.03.2010, 17:10
Ответы с готовыми решениями:

Наследование шаблоном шаблона (наследование конструктора)
Всем привет! Думаю, что эта тема хоть и касается общих вопросов программирования, но будет уместна в данном разделе т.к. у различных...

Наследование оператора вывода
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// struct SomeStruct { }; ...

Перегрузка оператора ввода и наследование
Добрый день! Обращаюсь по такому поводу. Есть одна программа, в которой требуется перегрузить операторы ввода.вывода для одного из...

6
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
19.03.2010, 17:19
operator= не наследуется (Ст., 12.8/10).
1
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
19.03.2010, 18:01
Так же могу объяснить почему с точки зрения рациональность.
Зачем её наследовать если в базовом классе допустим присутствуют 2 переменные,
а производном +1 своя и две из базового.
О операция будет определена правильно только для двух переменных базового класса.

Выходов несколько: либо не делать нигде операции присваивания, так сказать пользоваться
операцией по умолчанию, что бы мозг не напрягать,
либо переопределять операцию присваивания для производного класса, и для базового класса.
Если в классе описаны указатели, операцию присваивания желательно определять(всегда), во избежание ошибок, допустим при работе с динамической памятью.
0
 Аватар для Hypafrag
26 / 25 / 3
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 57
19.03.2010, 19:24  [ТС]
Цитата Сообщение от Genius Ignat Посмотреть сообщение
Зачем её наследовать если в базовом классе допустим присутствуют 2 переменные,
а производном +1 своя и две из базового
В таком случае, конечно, оно круто, но в моем случае ничего нового в операцию присваивания наследник не вносит, поэтому меня бы порадовала возможность занаследовать, а если это было бы не в тему, уж я бы и сам мог догадаться переопределить ее. Вроде вся идеология С стоит на том, что программист царь и бог. Не понимаю к чему это ограничение.
0
 Аватар для MrAndrey_ka
79 / 79 / 20
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 537
Записей в блоге: 1
19.03.2010, 19:32
код покажи!
0
 Аватар для Hypafrag
26 / 25 / 3
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 57
19.03.2010, 21:09  [ТС]
Собсно, отвечаю на свой вопрос:

внутри Vector3D нужно объявить:
C++
1
2
3
4
5
    template <class Vector>
    inline void operator=(Vector &a2)
    {
        VectorXD<3>::operator=(a2);
    }
1
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
19.03.2010, 23:15
Додумал ты наконец, то что можно вызвать, эту операцию базового класса: сделать оболочку.
Уважаю тебя за пытливость ума.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.03.2010, 23:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка оператора = и +=, используя наследование классов
Есть 2 класса (Point и Rect). В классе Rect нужно перегрузить операцию = и += не нарушая правил инкапсуляции. Я пробую через функции get_x,...

Избыточное копирование объекта при реализации оператора умножения и оператора присваивания
Есть класс работы с матрицами. Есть операция умножения матриц, описанная как оператор класса. В данном коротком примере я просто моделирую...

Неправильная работа оператора присваивания после работы оператора суммирования
Доброго времени суток. У меня есть класс вектор class TVector {//ewde public: TVector(); //Vector(Vector &amp;v); ...

Придумайте простую программу с использованием условного оператора IF и оператора switch
Пожалуйста, придумайте простую программу с использованием: условного оператора IF и оператора switch . Эти программы должны быть...

Вызов прегруженного оператора вывода в поток из аналогичного оператора
Программирую в c9.io с g++ получается тоже самое. Элементами стека(pointList) являются стеки(list) для которых уже определен оператор...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru