|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
||||||
Зная c++ в чем можно писать код кроме проекта Win32 в студии?30.07.2014, 16:27. Показов 2756. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Прошу правильно понять:например в фильмах различные хакеры взламывают что-то и т.п
и вообще если что-то супер написано на с++ то это же не означает что на винапи в "Проект Win32" в Visual Studio.или в этом проекте можно что хочешь писать кроме винапи? я думаю что в вин32 проекте можно писать только типа этого (винапи)
вообще как создать приложение то есть ехе хоть без интерфейса но без винапи?консоль не рассматривается Спасибо за понимание))
0
|
||||||
| 30.07.2014, 16:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
[Visual c++] Можно ли как то создать форму в студии, кроме clr проекта? Можно ли в студии узнать какие файлы из лежащих в папках проекта не участвуют в компиляции? В чем и на чем можно писать простые скрипты для Windows 7 |
|
Native x86
6857 / 3790 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
|
||||
| 30.07.2014, 16:35 | ||||
![]()
0
|
||||
|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
||
| 30.07.2014, 17:16 [ТС] | ||
|
quwy, то есть если на плюсах то винапи обязательна?
Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
Native x86
6857 / 3790 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
|
|||
| 30.07.2014, 17:31 | |||
Сообщение было отмечено Убежденный как решение
Решение
1
|
|||
|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|
| 30.07.2014, 17:49 [ТС] | |
|
quwy, итак я рассматриваю только винду.получается если игры написаны на плюсах и для винды они используют винапи???и их плюсовая часть написана в Проекте вин32 если пишут в студии?
0
|
|
|
Native x86
6857 / 3790 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
|
||
| 30.07.2014, 18:00 | ||
|
0
|
||
| 30.07.2014, 18:17 | ||
|
Писать (даже приведенный вами код) можно хоть в блокноте, хоть в FAR.
По хорошему используются IDE. Это и MSVisualStudio, и Builder, а еще есть Netbeans, Codeblocks, QtCreator и т.д. и т.п. Добавлено через 3 минуты
0
|
||
| 30.07.2014, 22:00 | |
|
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 31.07.2014, 08:20 | |
|
MIRAMIX, винапи это связь с операционкой, с виндой в частности. Какие, там, кнопочки нажаты, что на телевизоре в данный момент показывается, все такое. А C++ это циклы, переменные, и так далее. И студия здесь это просто место, где удобно все это дело смешивать.
1
|
|
|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
||
| 31.07.2014, 10:36 [ТС] | ||
|
quwy, voral, Kastaneda, SatanaXIII, мда.... я в недоумении... а в чатсности давайте определимся что такое винапи? то что я привел вверху код т.е.
0
|
||
|
|
||
| 31.07.2014, 11:02 | ||
|
Язык определяет синтаксис. WinAPI - это набор функций для доступа к системе. Конкретно WinAPI использует синтаксис языка С (не С++). Всякие LRESULT и т.д. это просто define'ы (или typedef'ы) на стандартные типы языка С (или на типы, которые входят в расширение языка в MS компиляторе, зависит от используемого компилятора). Преведенная тобой строка кода - это не WinAPI, это прототип ф-ции, в которой используются define'ы из windows.h (или где там они определены). Чтоб понять, что такое WinAPI выясни, что такое API вообще. Тогда все встанет на свои места.
1
|
||
|
Модератор
8979 / 6745 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,857
|
||
| 31.07.2014, 11:05 | ||
|
но для Win приложений главная функция WinMain для консоли main и разный стартовый код прилинковывается так что, проще новый проект создать, чем неправильно созданный править
1
|
||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||
| 31.07.2014, 11:30 | ||
|
Ни си, ни плюсы ничего сами по себе не знают об иконках, приложениях, кнопках и все остальном. Они могут только взять кусок памяти, как-то его обработать и поместить обратно. И собственно в обработке и заключается все программирование. Язык ничего не знает о том, с чем он сейчас работает. А винапи - это это уже набор кем-то написанных функций, которые позволяют вам уже работать не с сырой памятью, а оперировать более-менее человеческими понятными абстракциями типа принтера или экрана монитора (контекстов устройств).
1
|
||
|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|
| 31.07.2014, 11:49 [ТС] | |
|
Kastaneda, да я уже смотрел винапи это вид апи
0
|
|
| 31.07.2014, 12:39 | ||
|
Это всего лишь шаблоны - заранее подготовленные куски кода для последующего редактирования разеленные по типу задач. Соответственно, выбор конкретного шаблона (например winapi application) не означает, что с этого момента проект железобетонно прикован к winapi.
1
|
||
|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|
| 31.07.2014, 12:53 [ТС] | |
|
фу значит если я выберу Прект Вин32 в студии я там могу писать хоть игру типа Far Cry 3 без винапи с но с директХ?
0
|
|
| 31.07.2014, 13:51 | |
|
уфффф.....
Под ОС Windows максимум, что ты сможешь: не использовать winapi на прямую, а через какую либо библиотеку. MFC как пример или упоминавшийся ранее Qt. Но в итоге твое приложение все равно будет использовать winapi. Вполне возможно, что можно обойтись и совсем, но это, как минимум, не целесообразно. И должны быть очень веские основания. Да и когда ты сможешь это сделать (под управлением винды) уровень знаний у тебя уже будет ну очень заметно выше чем сейчас ![]() Добавлено через 4 минуты Да, и уж коль зашел разговор об играх. То не все игры пишутся совсем с 0. Тот же Far Cry использует готовый движок Dunia Engine (правда своей же разработки). И на нем же есть другие игры. А есть и другие игровые движки (платные и не очень), которые можно использовать при разработке своих игр.
0
|
|
|
Модератор
8979 / 6745 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,857
|
||
| 31.07.2014, 14:15 | ||
|
Андре Ламот: Программирование игр для Windows и Программирование трехмерных игр для Windows. рассмотрена и работа директХ и WinApi и даже физика ![]() плюс по шагам создается простейшая игра
2
|
||
|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|
| 31.07.2014, 15:58 [ТС] | |
|
Я просто кипиш поднял так как сказали мне что игры с 3д на винапи не рекомендуется и я задумался а где можно писать на плюсах если не в вин32 проекте но благодаря Вам узнал что там можно писать всякую ...)))
0
|
|
|
|
||
| 31.07.2014, 17:05 | ||
|
0
|
||
| 31.07.2014, 17:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Можно ли использовать клаcсы MFC (например CString) при создании проекта Win32? В чем писать код на винде? Можно ли писать такой код, чтобы я мог где-то вставить нужный код у он появился во всех страницах Проектировние транслятора: на чем писать код На чем лучше писать код сайта? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|