|
16 / 16 / 10
Регистрация: 24.01.2014
Сообщений: 187
|
|||||||||||
События и их обработка11.11.2014, 15:45. Показов 5071. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Подскажите как можно реализовать обработку событий, чтобы можно было использовать примерно такой код:
, а потом, когда событие наступало, вызывал её. При таком подходе при появлении нового события нужно прописывать в классе указатель на обработчик, а ещё невозможно зарегистрировать несколько обработчиков на одно событие Я уже долгое время занимаюсь Web-программированием, пишу на PHP, а C++ только недавно начал изучать, всё непривычно ![]() Добавлено через 19 часов 8 минут почти реализовал! только сейчас при переборе и выполнении всех обработчиков происходит ошибка. Для хранения обработчиков я использовал класс стека отсюда http://cppstudio.com/post/5155/
Добавлено через 23 часа 28 минут убрал стек, сделал через массив указателей, теперь работает! Можно для любых классов регистрировать обработчики и вызывать события
0
|
|||||||||||
| 11.11.2014, 15:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
обработка события Обработка события Обработка события OnMouseDown |
|
|
|
| 12.11.2014, 21:30 | |
|
Запрещение переинициализации public-поля как члена класса
Реализация события без использования VCL Добавлено через 7 минут А вообще наверное, если есть возможность лучше использовать boost::function / std::function
1
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 13.11.2014, 18:29 | |
|
А ещё лучше - сразу boost::signals2, оно как раз для этих целей предназначено.
1
|
|
|
|
|
| 13.11.2014, 19:05 | |
|
Или фрейморк типа Qt и накрайняк VCL
0
|
|
| 13.11.2014, 19:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Обработка нестандартного события Обработка события Click, вставка html после генерации и обработка этого кода Обработка события Обработка события Обработка события Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|