|
2 / 2 / 1
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 49
|
|
Обработка события OnMouseDown18.12.2019, 14:56. Показов 1989. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Имеется, созданная динамически, TPanel. На ней несколько TLabel (тоже созданы динамически). У панели обрабатываются события OnMouseDown и OnMouseUp. Проблема в том, что если "ткнуть" в TLabel, то событие не долетит до панели. Оно останется на лейболе. Как обойти это? Я попробовал реализовать это, указав для TLabel тот же обработчик, что и для TPanel. Но проблема в том, что таких панелей много, а обработчик один и ему еще нужно понять от кого пришло это событие. Вообщем такой вариант не очень удобный и красивый. Чую можно это сделать гораздо проще. Подскажи, плз!
0
|
|
| 18.12.2019, 14:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Некорректно работает обработчик события OnMouseDown Обработка события обработка события |
|
2649 / 1660 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,392
|
||
| 18.12.2019, 21:08 | ||
|
Другой вариант - у каждого контрола есть Tag, которому можно (хоть в дизайн-тайме, хоть при динамическом создании контрола) задать свой уникальный номер. А потом в обработчике сообщений - в зависимости от значения Sender->Tag делать разные действия.
0
|
||
|
Модератор
|
|||||||
| 19.12.2019, 09:04 | |||||||
0
|
|||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 49
|
||||||
| 25.12.2019, 10:24 [ТС] | ||||||
|
А зачем такие сложности? В таком случае достаточно сделать так:
В итоге, я решил вообще отказаться от Label и выводить надписи непосредственно на канву панели.
0
|
||||||
|
|
|
| 25.12.2019, 10:35 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 49
|
|
| 25.12.2019, 10:44 [ТС] | |
|
И в чем проблема? Дотянуться до канвы легко.
А то, что изображение на ней не сохраняется? Так в моем случае это не важно, так как надписи переписываются постоянно.
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 25.12.2019, 12:15 | ||
|
0
|
||
| 25.12.2019, 12:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
События и их обработка Обработчик события OnMouseDown Долгая Button (события OnMouseDown OnMouseUp) Свой класс - как определить для TPanel1 события OnMouseEnter, OnMouseLeave, OnMouseDown, OnMouseUp? Обработка события Click, вставка html после генерации и обработка этого кода Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|