|
3 / 3 / 0
Регистрация: 12.12.2013
Сообщений: 93
|
|
Как сделать сохранение в игре?07.10.2015, 16:47. Показов 6474. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Недавно я решился попробовать создать RPG игру на C++ поскольку с языком у меня особых проблем нету, и мне захотелось поэксперементировать со своими навыками. И, собственно, когда я создавал сохранения, использующие чтение из текстового файла, у меня назрел вопрос: "Можно ли сделать так, чтобы пользователи не могли изменять этот файл, или каким образом мне лучше сделать структуру сохранений?".
0
|
|
| 07.10.2015, 16:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как сделать Game over в игре
Подскажите как сделать несколько шашек в игре |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 07.10.2015, 16:57 | |
|
Зашифруй.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 12.12.2013
Сообщений: 93
|
|
| 07.10.2015, 17:19 [ТС] | |
|
Огромное спасибо за столь неразвернутый, неясный и ни капли не исчерпывающий ответ. В ответ к тебе у меня только один вопрос: "Что ты имел в виду?".
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 07.10.2015, 17:23 | |
|
Ответ мой предельно ясный. Ты не хочешь, чтобы файл редактировали - я предложил зашифровать.
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 07.10.2015, 23:09 | ||
Сообщение было отмечено ApocalypsisRus как решение
Решениеплюс к этому ещё можно провернуть трюк с контрольной суммой. суть такая: после зашифровки срисовываем контрольную сумму файла. её может организовать шифровальная библиотека. ну или просто зашифрованный файл вычитываем и смотрим сумму значений байтов. при загрузке проверяем контрольную сумму. если не изменилась - скорее всего никто ничего в файле не менял. в контрольную сумму можно так же включать дату последнего изменения файла.
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 9
|
|
| 09.10.2015, 21:18 | |
|
ApocalypsisRus: Поясняю про ответ "зашифровать". Вот скажем ты подготовил файл сохраненку текстовую. Далее в нем каждый байт сдвигаешь на известное число , точнее (байт+икс)%256. Скажем если икс 10, то 150 превратится в 160, а 250 не в 260, а в 5.
Теперь файл выглядит внешне совершенно бессмысленно. Конечно сколь-нибудь разбирающийся в хакинге это раскодирует мигом) Но вот простой пользователь - увидит только бессмысленный набор символов. Ну и при обратном чтении, при загрузке - надо раскодировать. Если хочешь создать не просто небольшое, а Серьезное препятствие редактированию сохраненок - то надо использовать стандартные сложные алгоритмы шифровки. НО!!! Сам пытаюсь писать игру, и скажу, что защита ее от читерства - далеко не самая первая задача...
0
|
|
|
|
||
| 10.10.2015, 10:55 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.05.2013
Сообщений: 8
|
||
| 20.10.2015, 22:50 | ||
|
Чтобы обычный юззверь не понял что да как в файле, записывай в двоичном режиме.
0
|
||
| 20.10.2015, 22:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Как сделать победу в игре Крестики-Нолики Как сделать сохранение Как сделать камеру (в игре) :D Как сделать обновление карты в игре Как в игре сделать счёт голов? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|