Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 23

Подскажите как сделать несколько шашек в игре

02.07.2012, 19:31. Показов 1048. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, уважаемые, вот я сделал недо програму для игры в шашки(поле 10 на 10).
программа пока умеет только рисовать поля и двигать одним image в виде шашки(даже это немного глючит).
Мои вопросы:
№1Как сделать управление несколькими шашками?
№2Как отследить наличие шашки на каком то поле?
По №2 я думал что можно сделать двухмерный массив[99] в котором 0 означал бы отсутствие шашки а 1 присутствие. А заполнить его я хотел проверкой цвета пиксела на белый цвет если он не белый то там шашка.
но реализовать не смог по причине отсутствия опыта работы с массивами.
Прошу помочь в решении этих проблем и если мой вариант правилен то помогите сделать его а если нет то просто подайте мысль на решение.
вот код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int x;
int y;
int x_mouse;
int y_mouse;
bool q=False;
bool w=False;
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
x=0;
y=1000;
Form1->Canvas->MoveTo(0,0);
int xe=0;
int ye=0;
        for (int i=0;i<5;i++)
        {
        Canvas->Brush->Color=clBlack;
        Canvas->Rectangle(xe,ye,xe+50,ye+50);
        xe+=100;
        }
ye=50;
xe=50;
         for (int i=0;i<5;i++)
        {
        Canvas->Brush->Color=clBlack;
        Canvas->Rectangle(xe,ye,xe+50,ye+50);
        xe+=100;
        }
xe=0;
ye=100;
        for (int i=0;i<5;i++)
        {
        Canvas->Brush->Color=clBlack;
        Canvas->Rectangle(xe,ye,xe+50,ye+50);
        xe+=100;
        }
ye=150;
xe=50;
         for (int i=0;i<5;i++)
        {
        Canvas->Brush->Color=clBlack;
        Canvas->Rectangle(xe,ye,xe+50,ye+50);
        xe+=100;
        }
xe=0;
ye=200;
        for (int i=0;i<5;i++)
        {
        Canvas->Brush->Color=clBlack;
        Canvas->Rectangle(xe,ye,xe+50,ye+50);
        xe+=100;
        }
ye=250;
xe=50;
         for (int i=0;i<5;i++)
        {
        Canvas->Brush->Color=clBlack;
        Canvas->Rectangle(xe,ye,xe+50,ye+50);
        xe+=100;
        }
xe=0;
ye=300;
        for (int i=0;i<5;i++)
        {
        Canvas->Brush->Color=clBlack;
        Canvas->Rectangle(xe,ye,xe+50,ye+50);
        xe+=100;
        }
ye=350;
xe=50;
         for (int i=0;i<5;i++)
        {
        Canvas->Brush->Color=clBlack;
        Canvas->Rectangle(xe,ye,xe+50,ye+50);
        xe+=100;
        }
xe=0;
ye=400;
        for (int i=0;i<5;i++)
        {
        Canvas->Brush->Color=clBlack;
        Canvas->Rectangle(xe,ye,xe+50,ye+50);
        xe+=100;
        }
ye=450;
xe=50;
         for (int i=0;i<5;i++)
        {
        Canvas->Brush->Color=clBlack;
        Canvas->Rectangle(xe,ye,xe+50,ye+50);
        xe+=100;
        }
Form1->Canvas->MoveTo(0,0);
  for(int i=0;i<10;i++)
  {
   Form1->Canvas->LineTo(x,y);
   x=x+50;
   Form1->Canvas->MoveTo(x,0);
  }
  y=0;
  x=1000;
   for(int i=0;i<10;i++)
  {
   Form1->Canvas->LineTo(x,y);
   y=y+50;
   Form1->Canvas->MoveTo(0,y);
  }
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Image1Click(TObject *Sender)
{
q=True;
Form1->Image1->Canvas->Pen->Color=clBlack;
Form1->Image1->Canvas->MoveTo(1,1);
Form1->Image1->Canvas->LineTo(1,46);
Form1->Image1->Canvas->LineTo(46,46);
Form1->Image1->Canvas->LineTo(46,1);
Form1->Image1->Canvas->LineTo(1,1);
w=True;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormClick(TObject *Sender)
{
if (q!=False)
{
q=False;
Form1->Image1->Canvas->Pen->Color=clWhite;
Form1->Image1->Canvas->MoveTo(1,1);
Form1->Image1->Canvas->LineTo(1,46);
Form1->Image1->Canvas->LineTo(46,46);
Form1->Image1->Canvas->LineTo(46,1);
Form1->Image1->Canvas->LineTo(1,1);
 
}
 if (w!=False)
{
int xq=Form1->Image1->Left+Form1->Left;
int yq=Form1->Image1->Top+Form1->Top;
TPoint cPt;
GetCursorPos(&cPt);
y_mouse=int(cPt.y);
GetCursorPos(&cPt);
x_mouse=int(cPt.x);
w=False;
if (y_mouse<=Form1->Image1->Top+Form1->Top)
{
 if (x_mouse<Form1->Image1->Left+Form1->Left)
 {
  xq-=50;
 }
 if (x_mouse>Form1->Image1->Left+Form1->Left)
 {
  xq+=50;
 }
 yq-=50;
}
 
if (y_mouse>=Form1->Image1->Top+Form1->Top)
{
 if (x_mouse<Form1->Image1->Left+Form1->Left)
 {
  xq-=50;
 }
 if (x_mouse>Form1->Image1->Left+Form1->Left)
 {
  xq+=50;
 }
 yq+=50;
}
Form1->Image1->Left=xq-Form1->Left;
Form1->Image1->Top=yq-Form1->Top;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
Спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.07.2012, 19:31
Ответы с готовыми решениями:

Сделать несколько массивов для реализации хода шашек
Пытаюсь сделать шашки на Win Forms C# и пытался просить помощи. В общем итоге, посоветовали для реализации хода шашек сделать несколько...

Подскажите, как сделать несколько итераций в одной программе
суть такова: есть формула типа а=f(v,h)нужно, рассчитать несколько итераций по схеме a=f9v,h); v=a+v; h=a/2+v+h, но в той программе которую...

подскажите как сделать несколько видов сортировок на одной кнопке
Есть массив, состоящий из списка Авторов, нужно сделать сортировку этого массива в алфавитном порядке по убыванию и по возрастанию, и обе...

1
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
03.07.2012, 06:01
посмотри про игрушки тут https://www.cyberforum.ru/grap... 93716.html
почитай по теме "динамическое создание компонентов"
не занимайся лищним мазохизмом, почитай все-таки про массивы и классы и делай сразу все по-людски.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.07.2012, 06:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Гомоку (аналог шашек), рандомное расположение шашек
Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, переделать код так, чтобы шашки появлялись не по щелчку, а рандомно (т.е. чтобы программа сама выбирала...

Как сделать передвижение квадрата в Unity 2d Как сделать так что бы он двигался как в игре Read BAll 4
Помогите с передвижением квадрата в Unity 2d Как сделать так что бы он двигался как в игре Read BAll 4. Чтобы получается он перекатывался....

Подскажите как преобразовать несколько чисел из одной строки, и несколько int переменных
Доброго времени, ломаю голову над задачей второй день, но что то ускользает от меня. суть задачи: написать функцию, которая принимает в...

Подскажите как создать авто путь в игре (online mmorpg)
Здравствуйте, хотел бы узнать можно ли как-то сделать автопуть в онлайн игре? или хотя бы подскажите в каком направлении двигаться. В...

Как сделать регистрацию в игре
Как сделать регистрацию в игре???


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru