|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2016
Сообщений: 10
|
||||||
Индивидуальный вариант C++ code style26.03.2016, 15:31. Показов 896. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
Интересно мнение форумчан по поводу именования объектов c++ кода. - именование объектов(переменные, контейнеры и т.п.), имя представляет из себя код+_+имя. Пример:
0
|
||||||
| 26.03.2016, 15:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Code Style for OOP Code Style в Java. Code Style: Подскажите, как красиво заполнить список |
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 26.03.2016, 16:26 | |
|
Общепризнанные авторитеты (они же "эксперты с мировым именем", они же "знающие люди", они же "кто-то из древних") утверждают, что имена объектов должны быть понятными и удобочитаемыми: как можно точнее выражать смысл содержащегося в них значения, желательно без сокращений, кроме совсем уж простых и очевидных. Тип значения к смыслу не относится, так что засорять им имя не следует.
Отдельно следует упомянуть "венгерскую нотацию", дьявольски извращённую Микрософтом как раз до того, что они сокращённо записывают тип переменной в её имени. В действительности эта нотация подразумевает общераспространённые сокращения слов, выражающих смысл (например, n обозначает количество, число, как в nItems, аналогично amt, и так далее).
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 26.03.2016, 17:16 | |||
|
а что такое t100500 ? а... сейчас, в методичку гляну... по сравнению с тем, что представил публике ТС
0
|
|||
|
1943 / 1768 / 825
Регистрация: 23.01.2014
Сообщений: 6,230
|
|
| 26.03.2016, 17:23 | |
|
i_s_m_mipt, из адекватных вариантов Венгерская нотация больше всего приближена к тому, что Вы хотите.
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 26.03.2016, 19:58 | |
|
0
|
|
| 26.03.2016, 19:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Code Blocks 21 вариант (задания 4-7) canvas.не меняется brush.style & pen.style Как удалить стиль определенный между <style></style> Не работает позиционирование в IE Выбрать вариант не имеющий ошибки и к каждому написать почему этот вариант правильный/неправильный Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|