|
40 / 21 / 3
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 176
|
|
Как рисовать в видеокарту?12.08.2016, 09:37. Показов 2345. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Привем всем! Представим, что запущена какая-либо игра, могу ли я рисовать поверх изображения игры, то есть прямо в видеокарту?
0
|
|
| 12.08.2016, 09:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как рисовать? PictureBox. Как рисовать квадрат, круг (эллипс) и как писать текст? |
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,458
|
|
| 13.08.2016, 07:36 | |
|
elch10, видеокарта вам не нужна, в простейшем случае достаточно своего окна сверху, в тяжёлых случаях придётся внедряться в программу, что незаконно
1
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 13.08.2016, 18:14 | |
|
Вообще-то как раз для того, чтобы получать доступ к созданному игрой изображению, нередко применяется фокус с подменой библиотек D3D. Подмена при этом располагается в директории с игрой и пересылает все вызовы в настоящий Direct3D, реагируя на интересующие её события. Заодно при этом не происходит незаконного внедрения в программу.
Хотя окно сверху, соглашусь, намного проще.
1
|
|
|
40 / 21 / 3
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 176
|
|
| 13.08.2016, 19:33 [ТС] | |
|
Nick Alte, просто сделать его поверх всех окон? а если игра запущена в полный экран(fullscreen), будет ли работать?
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|||
| 13.08.2016, 20:42 | |||
|
Впрочем, многие игры можно настроить на запуск в окне.
0
|
|||
|
управление сложностью
|
|
| 18.08.2016, 20:25 | |
|
Как мне кажется, чтобы рисовать в приложении, придется получать его хендл и отправлять на сервер. А вот проверка может заподозрить, откуда "мертвая душа" взялась при генерации
0
|
|
| 18.08.2016, 20:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как рисовать графику? Как рисовать на кнопках Как рисовать на форме Как рисовать на представлении Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|