|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2016
Сообщений: 2
|
||||||
C++ STL Создать контейнер (Stack)19.03.2017, 12:58. Показов 4402. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
1. Создать объект-контейнер и заполнить его данными, тип stack
2. Просмотреть контейнер. 3. Изменить контейнер, удалив из него одни элементы и заменив другие. 4. Просмотреть контейнер, используя для доступа к его элементам итераторы. 5. Создать второй контейнер этого же класса и заполнить его данными того же типа, что и первый контейнер. 6. Изменить первый контейнер, удалив из него n элементов после заданного и добавив затем в него все элементы из второго контейнера. 7. Просмотреть первый и второй контейнеры. Мне нужна помощь. Я не знаю, как сделать правильно с просмотр первого и второго контейнера(cедьмая задача). Есть еще вопросы о изменений и удаления первого контейнера (шестое задание)
0
|
||||||
| 19.03.2017, 12:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
[bcc32 Error] File1.cpp(19): E2316 'Stack<T>::Stack()' is not a member of 'Stack<T>' STL. Создать объект-контейнер stack и заполнить его данными типа double STL контейнер stack, содержит пользовательский тип данных |
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
|||
| 20.03.2017, 08:33 | |||
|
0
|
|||
| 20.03.2017, 08:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Создать контейнер stack Используя STL контейнер создать каталог песен Создать контейнер по типу очередь, состоящий из символов (библиотека STL) Есть ли связь между STL-stack и stack - высокопроизводительная память? Используя STL контейнер создать БД для поиска назания страны по названию города Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|