0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2016
Сообщений: 2

C++ STL Создать контейнер (Stack)

19.03.2017, 12:58. Показов 4402. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1. Создать объект-контейнер и заполнить его данными, тип stack
2. Просмотреть контейнер.
3. Изменить контейнер, удалив из него одни элементы и заменив другие.
4. Просмотреть контейнер, используя для доступа к его элементам итераторы.
5. Создать второй контейнер этого же класса и заполнить его данными того же типа, что и первый контейнер.
6. Изменить первый контейнер, удалив из него n элементов после заданного и добавив затем в него все элементы из второго контейнера.
7. Просмотреть первый и второй контейнеры.

Мне нужна помощь. Я не знаю, как сделать правильно с просмотр первого и второго контейнера(cедьмая задача). Есть еще вопросы о изменений и удаления первого контейнера (шестое задание)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <stack>
#include <queue>
 
using namespace std;
 
class Car {
public:
string name;
string model;
 
Car() :name(), model() {}
Car(string nm, string model)
{
this->name = nm;
this->model = model;
}
 
Car operator=(const Car& car)
{
if (this == &car) return(*this);
name = car.name;
model = car.model;
return (*this);
}
 
bool operator < (const Car& car) const
{
return name < car.name;
}
 
friend ostream& operator << (ostream &out, const Car& car)
{
out << "Name: " << car.name << endl;
out << "Model: " << car.model << endl;
return out;
}
 
friend istream& operator >> (istream &in, Car& car)
{
cout << "Name: ";
in >> car.name;
cout << "Model: ";
in >> car.model;
return in;
}
 
~Car()
{
}
string Getnm() { return this->name; }
string Getmodel() { return this->model; }
void Setnm(string nm) { this->name = nm; }
void Setmodel(string model) { this->model = model; }
};
 
int main()
{
stack <Car> s;
stack <Car> s1;
queue <Car> q;
Car car[10];
string nm;
string model;
cout << "Introduce 2 Cars:" << endl;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
cout << i + 1 << " Name: ";
cin >> nm;
cout << "Model: ";
cin >> model;
cout << "\n";
 
car[i].Setnm(nm);
car[i].Setmodel(model);
}
 
for (int i = 0; i < 4; i++) {
s.push(car[i]);
}
 
// 2.See stack container
cout << "Stack Container:" << endl;
while (!s.empty())
{
cout << " " << s.top().Getnm() << " " << s.top().Getmodel() << endl;
s.pop();
}
 
 
// 3.Modify and delete elements from container
modify:
cout << "\nHow many elements do you want to delete?" << endl;
int n;
cin >> n;
if ((n < 1) || (n > 5)) goto modify;
 
for (int i = 0; i < n; i++) {
p_e:
cout << "Give position " << i + 1 << " element " << "(0-4)" << endl;
int p;
cin >> p;
if ((p < 0) || (p > 4)) goto p_e;
cout << "Give new element:" << endl;
cout << " Name: ";
cin >> nm;
cout << " Model: ";
cin >> model;
car[p].Setnm(nm);
car[p].Setmodel(model);
}
 
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
s.push(car[i]);
}
 
//4.See container using iterator
while (!s.empty())
{
cout << " " << s.top().Getnm() << " " << s.top().Getmodel() << endl;
s.pop();
}
 
//5.Create second container
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
s.push(car[i]);
s1.push(car[i]);
 
}
 
//6.Delete elements from first container
delete_elem:
cout << "\nGive number of elements which is need to be deleted from first container:";
int elem;
cin >> elem;
if ((elem < 0) || (elem > 5)) goto delete_elem;
 
for (int i = 0; i < elem; i++)
{
s.pop();
}
int j = 0;
for (int i = elem; i < 5 + elem; i++)
{
q.push(s.top());
s.pop();
j++;
}
 
 
//7.See both containers
cout << "\nFirst container:" << endl;
while (!s.empty())
{
cout << " " << s.top().Getnm() << " " << s.top().Getnm() << endl;
s.pop();
}
 
cout << "\nSecond container:" << endl;
stack <Car> s2;
while (!s2.empty())
{
cout << " " << s2.top().Getnm() << " " << s2.top().Getnm() << endl;
s2.pop();
}
 
system("Pause");
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.03.2017, 12:58
Ответы с готовыми решениями:

[bcc32 Error] File1.cpp(19): E2316 'Stack<T>::Stack()' is not a member of 'Stack<T>'
Возникает ошибка File1.cpp(19): E2316 'Stack&lt;T&gt;::Stack()' is not a member of 'Stack&lt;T&gt;' #pragma hdrstop #pragma argsused ...

STL. Создать объект-контейнер stack и заполнить его данными типа double
Задание: 1. Создать объект-контейнер и заполнить его данными, тип которых определяется вариантом задания. 2. Посмотреть контейнер. 3....

STL контейнер stack, содержит пользовательский тип данных
Ошибки при компиляции следующего кода: Файл element.h #ifndef ELEMENT_H #define ELEMENT_H #include &lt;iostream&gt; using...

1
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
20.03.2017, 08:33
Цитата Сообщение от cristi95 Посмотреть сообщение
Я не знаю, как сделать правильно с просмотр первого и второго контейнера(cедьмая задача).
Чем это задание отличается от второго? Со вторым ведь нет проблем?

Цитата Сообщение от cristi95 Посмотреть сообщение
Есть еще вопросы о изменений и удаления первого контейнера (шестое задание)
Можно задавать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.03.2017, 08:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать контейнер stack
1. Создать контейнер, содержащий объекты пользовательского типа. Тип контейнера stack 2. Отсортировать его по убыванию элементов. 3....

Используя STL контейнер создать каталог песен
помогите пожалуйста написать программу на С++. Буду очень благодарна) Текстовый файл содержит информацию о каталоге песен в форме –...

Создать контейнер по типу очередь, состоящий из символов (библиотека STL)
Ребят, помогите пожалуйста решить задачу : Создать контейнер по типу очередь, состоящий из символов. Данные в очередь ввести с клавиатуры....

Есть ли связь между STL-stack и stack - высокопроизводительная память?
Куча источников, как всегда много отсебятины, в общем я запутался...

Используя STL контейнер создать БД для поиска назания страны по названию города
Есть список из n стран. Страна с номером i содержит ai городов. Также есть q запросов: каждый запрос характеризуется названием города....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru