|
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,257
|
|
Ниоткуда появились ошибки в Code::Blocks v17.12. Как их исправить?13.04.2019, 13:45. Показов 775. Ответов 2
Здорово, парни. Помогите, пожалуйста.
Делаю проект: классы и наследование. Вариант о животных. Я создал базовый абстрактный класс Animal, потом производный класс Mammal, потом производный класс Pet. Также создал 2-ю ветку наследования: класс Bird - наследник от класса Animal. Все делал нормально. Сделал эти классы - все компилировалось и exe-шник запускался. Потом перешел в main.cpp и создал 2 кошек и 1 собаку. Начал заполнять свойства 1 кошки и вроде сначала все было нормально, но потом, когда я заполнил все свойства все навернулось и выдало следующее окно. Т.е. выдало ошибку какую-то непонятную: undefined reference to `vtable for Animal' и указывает на начало({) конструктора Animal. Вообще не понимаю что это такое. Что делать?
0
|
|
| 13.04.2019, 13:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Ошибки в Code Blocks Ошибки в Code Blocks |
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|||
| 13.04.2019, 15:01 | |||
|
По диагонали почитал - в основном
Так-то это только одни предположения; без кода вслепую ж
0
|
|||
|
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,257
|
|
| 13.04.2019, 15:10 [ТС] | |
|
Да, правильно. Дело было в методах.
Там пару методов завел непойми каких. Нужно было один метод сделать чисто виртуальным. Подскажите, пожалуйста, хорошую и короткую статью по абстрактным классам, виртуальным методам, чисто виртуальным методам и перегруженным методам при наследовании в классах. Цитата: "Note that a destructor must be defined even if it is declared pure-virtual." - а что деструктор класса обязательно писать?
0
|
|
| 13.04.2019, 15:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Ошибки компиляции в Code::blocks Ошибки линкера в Code::Blocks Ошибки Code::Blocks, Dev-C++ и wxDev-C++ Ошибки при запуске code blocks
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|