|
Я в этом не шарю
4 / 4 / 3
Регистрация: 03.09.2014
Сообщений: 191
|
|||||||||||||||||||||||||||
Константные списки попадают в ram, а не в rom20.04.2019, 22:47. Показов 893. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
пишу код под m68k
так вот когда я пишу константный список и определяю его, он почему-то определяется и хранится в ОЗУ, а не в ПЗУ выглядит так:
но в таком случае другие списки тоже стали ReadOnly
подскажите, как переместить такой список в ПЗУ? Добавлено через 20 минут сами объекты спокойно определяются в ПЗУ
я даже написал const перед определением типа указателя и перед названием, чтобы явно сказать компилятору, что это константа и её стоит поместить в ПЗУ, а не в ОЗУ, но получаем то что получаем. Добавлено через 22 минуты пробовал даже кастомную секцию определять
вот если что определение класса
0
|
|||||||||||||||||||||||||||
| 20.04.2019, 22:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Память RAM и ROM Мой dvd-rom стал работать как cd-rom |
|
Я в этом не шарю
4 / 4 / 3
Регистрация: 03.09.2014
Сообщений: 191
|
||||||||||||||||
| 21.04.2019, 13:51 [ТС] | ||||||||||||||||
|
судя по всему список заключенный в скобки хранится в ОЗУ
т.е. в ПЗУ список указателей на ОЗУ, где хранятся указатели на объекты, которые находятся в ПЗУ. что нужно написать, чтобы назначение списка внутри скобок тоже хранилось в ПЗУ? Добавлено через 58 секунд как переместить содержимое заключенные в скобки в секцию .text ? Добавлено через 9 минут для наглядности бинарник с адресами:
порыскав немного в местах схожими по смыслу с тем, чего я пытаюсь добиться https://stackoverflow.com/ques... arm-device https://stackoverflow.com/ques... ash-memory пришёл к выводу, что гиблое это дело, определять классы с виртуальными методами, как константы. как бы я не выкручивался, указатели на объекты этих классов равны нулю. компилятор на отрез отказывается писать в ПЗУ указатели виртуальных методов. вообщем решил переопределить класс в структуру и в её теле хранить указатели на функции, тем самым отказавшись от прелестей С++, которыми так жаждал воспользоваться, почему и полез в сие дебри.
0
|
||||||||||||||||
| 21.04.2019, 13:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
При смене DVD ROM на CD ROM не грузится Windows Открываю cd-rom, кладу туда диск, закрываю cd-rom, и потом он отрывается сам на половину и закрывается RAM, чтение и запись в RAM, Pointer ы Lenovo 110-15IBR / WDC WD5000LPCX-24VHAT0 / RAM 2Gb: заменять на SSD или увеличить RAM, или разом это всё? Asus P5PQL-am без RAM пищит, с RAM тоже пищит Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|