|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
||||||
Константные и не константные ссылки. Приведения типов. Нужно уточнение26.11.2015, 23:54. Показов 11235. Ответов 43
Метки нет (Все метки)
Не очень понимаю в чем различие (2,3 строчки).
в то время как временный объект, созданный из x без проблем вяжется с const double & ____________ Просьба не приводить цитаты стандарта, а просто по-человечески описать русскими словами. (русскоязычное описание ситуации при желании можно закрепить стандартом). Я могу видеть только то, что создается временный объект (const double), который в последствии копируется в y, а т.к. константой инициализировать переменную можно, то для меня логично, что строчка 2 валидна, но это не логично для компиляторов. В то время как строчка 3 валидна и для меня и для компиляторов
1
|
||||||
| 26.11.2015, 23:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
43
Можно ли в std::vector хранить константные ссылки? Константные функции |
|
265 / 165 / 56
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 435
|
|
| 27.11.2015, 00:28 | |
Сообщение было отмечено daslex как решение
Решение
если я правильно помню, то идея была в следующем:
если константная ссылка, то ее менять не будут. значит можно создать временный объект и сослаться на него. если ссылка неконстантная, то предполагается, что ее будут менять. если при этом создать временный объект, то менять будут его, а его менять нет смысла, т.к. он никому не доступен. поэтому изменение временных объектов запретили. а раз так - такое вот приведение типов сделали ошибкой.
2
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 27.11.2015, 00:39 [ТС] | |
|
всё понял.
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 27.11.2015, 00:44 | |
|
А есть другой способ создать константный временный объект?
0
|
|
|
265 / 165 / 56
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 435
|
|
| 27.11.2015, 00:53 | |
|
вопрос неясный.
временные объекты вроде не бывают константными в том плане, что они не создаются в какой-то специальной памяти, изменение которой приводит к системной ошибке. они всегда на стеке, в отличие от констант скажем времени компиляции, которые компоновщиком могут быть засунуты в такую память.
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
||||||
| 27.11.2015, 01:32 [ТС] | ||||||
|
Угусь. Конкретика нужна. Ограничили видимость, получили временность. А-то вопрос совсем не грамотно поставлен.
0
|
||||||
|
|
||||||||||||
| 27.11.2015, 08:47 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 27.11.2015, 10:16 [ТС] | |
|
Ilot, А я вижу только создание локальной копии, которая и сама по себе не константа и не та константа, которая передается в объект. Т.е. увеличение локальной копии обыкновенной не константной переменной, которая к константам никакого отношения не имеет.
передача по значению. (в примере для ясности) Добавлено через 6 минут А первый пример компиляторы, уважающие стандарт, не съедят. только const
0
|
|
|
|
|||||
| 27.11.2015, 10:23 | |||||
|
А почему подобное приведение типов запрещено указано в первой части поста. Вы же стпросили:
0
|
|||||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 27.11.2015, 10:34 [ТС] | |
|
Там они в памяти создаются и нам недоступны ни для просмотра, ни для изменения. Логично, что их создание должно обозначаться квалификатором const.
Тут вроде как каша намечается, а каша не нужна. Изначально я об этих невидимых взору объектах спросил, на что мне и отвечено именно в том виде, который Вы далее уточняете. Изначально речи об объектах, создаваемых нами и видимым нам, не шло. Тут начинается отклонение. Вы, конечно, правильно пишете. Просто акценты смещаются.
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 27.11.2015, 13:59 | |
|
daslex, на самом деле ответ на этот вопрос дал сам Страуструп в своей книге "Дизайн и эволюция С++" и этот ответ прост и не требует замысловатых рассуждений.
Вот здесь я объяснил причины на примере. Подробности в книге "Дизайн и Эволюция C++", глава 3.9 - Ссылки.
4
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|||||||||||
| 27.11.2015, 18:18 [ТС] | |||||||||||
|
Нужно еще одно уточнение в чем-то похожей, но другой ситуации.
0
|
|||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 27.11.2015, 19:06 | ||
|
Аргумент функции здесь константа только логически (на уровне системы типов). Но конкретное значение аргумента функции (внутри функции) становится известным уже во время исполнения. О чем, собственно, компилятор тебе и пытается сказать.
1
|
||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
||||||
| 28.11.2015, 00:53 [ТС] | ||||||
|
Но тогда это не должно компилироваться. Не похоже, что размерность массива задается во время компиляции, а похоже, что она становится известна во время исполнения (выбор-то делается во время исполнения)
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||
| 28.11.2015, 04:36 | ||||
|
А вообще ну открой уже стандарт. Там же написано очень четко: размерность массива - константа времени компиляции. Твой пример с функцией - другое. Там задействуется механизм передачи параметров (через стек или регистры - не суть), который сам по себе уже runtime.
1
|
||||
|
1130 / 789 / 232
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 2,012
|
|||||||||||||||
| 28.11.2015, 18:45 | |||||||||||||||
|
Добавлено через 8 минут
![]()
0
|
|||||||||||||||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||
| 28.11.2015, 18:50 | ||
|
0
|
||
|
1130 / 789 / 232
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 2,012
|
|||
| 28.11.2015, 19:41 | |||
|
0
|
|||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|||||||
| 28.11.2015, 19:47 [ТС] | |||||||
|
Предотвращая некоторые не очень желательные продолжения поясню.
Все ответы, на заданные мною в этой теме вопросы, выше я уже получил.
0
|
|||||||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||
| 28.11.2015, 19:54 | ||||||
|
Alex5,
если вы думаете, что в вашем коде
++a и ++b меняют временные объекты компилятора изменение которых запрещены, то мне будет очень тяжело вам, что-то доказать в дальнейшем и я сдаюсь прям сейчас (
0
|
||||||
| 28.11.2015, 19:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Константные объекты
Константные поля класса
Константные аргументы классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|