|
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.11.2019
Сообщений: 20
|
|
Нужно проверить, лежит ли один шестиугольник в другом13.04.2020, 20:47. Показов 990. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Мы подаем на вход координаты (x,y) вершин двух шестиугольников. Они могут быть любые, не только правильные. И нужен алгоритм, который будет проверять, лежит ли первый шестиугольник во втором. Я совсем без понятия, как реализовать такой алгоритм. Тем более с шестиугольниками
0
|
|
| 13.04.2020, 20:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Даны 2 выпуклых многоугольника, найти их площадь и проверить лежит ли один в другом Определить лежит ли один треугольник в другом По двум треугольникам определить лежит ли один из них в другом |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 7
|
||||||
| 17.04.2020, 20:31 | ||||||
|
Попробуйте найти координаты крайних точек этих шестиугольников, и потом сравнить их (если минимальные точки первого
меньше второго, и максимальные точки второго меньше первого, тогда второй гексагон находиться в первом) Чтоб найти крайние точки, можно использовать похожую конструкцию:
0
|
||||||
|
Just Do It!
|
||
| 18.04.2020, 10:08 | ||
|
необходимо и достаточно: 1. Убедиться, что каждая вершина проверяемого n-угольника находится внутри заданного m-угольника. У n-угольника n вершин и все эти n вершина надо проверить на попадание во внутрь m-угольника. 2. Задача теперь свелась, к проверки конкретной вершины n[i] на попадание во внутрь m-угольника. Задача на топологию. Из головы достану такую теорему: Точка P(xp, yp) будет находиться внутри произвольной фигуры на плоскости с m вершинами, если: 2.1 горизонталь и вертикаль проходящие через P будет пересекать все m-1 сторон четное кол-во раз, 2.2 причём, слева и справа, сверху и снизу будет хотя бы одно пересечение. далее, если есть желание, то можно перечислить некоторые правила достаточности, которые помогут ускорить проверку. Пример: Точка - 1: есть пересечение и слева и справа. кол-во их чётное. НЕТ пересечений сверху. проверка на четность уже не поможет. Итого: во внутрь НЕ попадает. Точка - 2: есть пересечение и слева и справа. кол-во их чётное. есть пересечение и сверху и снизу. кол-во их чётное. Итого: попадает во внутрь.
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 18.04.2020, 13:31 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 18.04.2020, 14:29 | ||
|
И задача переформулируется к "Вмурована ли наша красная фигура в стены лабиринта или же нет." Возможно сначала нужно определить где ваще стены, а где коридоры? Короче тут дерби топологии: вплоть до теоремы Пуанкаре(ток для проскости). ![]()
0
|
||
|
Just Do It!
|
||||||
| 18.04.2020, 14:34 | ||||||
|
код для выпуклых многоугльников:
0
|
||||||
| 18.04.2020, 14:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Проверить лежит ли один многоугольник строго внутри другого
Проверить лежит ли один из многоугольников строго внутри другого и определить площади многоугольников Нужно чтобы в форме данные одной записи отображались друг под другом (в один столбец) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|