Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.11.2019
Сообщений: 20

Нужно проверить, лежит ли один шестиугольник в другом

13.04.2020, 20:47. Показов 990. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мы подаем на вход координаты (x,y) вершин двух шестиугольников. Они могут быть любые, не только правильные. И нужен алгоритм, который будет проверять, лежит ли первый шестиугольник во втором. Я совсем без понятия, как реализовать такой алгоритм. Тем более с шестиугольниками
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.04.2020, 20:47
Ответы с готовыми решениями:

Даны 2 выпуклых многоугольника, найти их площадь и проверить лежит ли один в другом
площадь я нашел но вот с 2 заданием беда, вроде бы я понял как решить но не могу реализовать... думаю нужно через каждую точку второго...

Определить лежит ли один треугольник в другом
Треугольник задается координатами своих вершин. По двум треугольникам определить лежит ли один из них в другом. Если да, вычислить...

По двум треугольникам определить лежит ли один из них в другом
Треугольник задается координатами своих вершин. По двум треугольникам определить лежит ли один из них в другом. Если да, вычислить площадь...

7
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 7
17.04.2020, 20:31
Попробуйте найти координаты крайних точек этих шестиугольников, и потом сравнить их (если минимальные точки первого
меньше второго, и максимальные точки второго меньше первого, тогда второй гексагон находиться в первом)
Чтоб найти крайние точки, можно использовать похожую конструкцию:
C++
1
2
3
4
5
6
7
        int MID = 0;//Индекс крайней точки в массиве координат
                float Points[6][2];//Массив с координатами точек
        for (int i = 1; i < 6; i++) {
            if (Points[MID][0] > Points[i][0]) MID = i;
        }//После цикла, переменная MID будет хранить индекс минимальной точки
//Для У, меняем 0 на 1,
//Для максимальной точки меняем знак больше на знак меньше
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4211 / 2668 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,082
Записей в блоге: 3
18.04.2020, 10:08
Цитата Сообщение от VladOS_VI Посмотреть сообщение
Нужно проверить, лежит ли один шестиугольник в другом
Чтобы проверить нахождение любого многоугольника в произвольном многоугольника,
необходимо и достаточно:

1.
Убедиться, что каждая вершина проверяемого n-угольника находится внутри заданного m-угольника.
У n-угольника n вершин и все эти n вершина надо проверить на попадание во внутрь m-угольника.

2.
Задача теперь свелась, к проверки конкретной вершины n[i] на попадание во внутрь m-угольника.
Задача на топологию.
Из головы достану такую теорему:
Точка P(xp, yp) будет находиться внутри произвольной фигуры на плоскости с m вершинами, если:
2.1 горизонталь и вертикаль проходящие через P будет пересекать все m-1 сторон четное кол-во раз,
2.2 причём, слева и справа, сверху и снизу будет хотя бы одно пересечение.

далее, если есть желание,
то можно перечислить некоторые правила достаточности, которые помогут ускорить проверку.


Пример:

Точка - 1:
есть пересечение и слева и справа.
кол-во их чётное.
НЕТ пересечений сверху.
проверка на четность уже не поможет.
Итого: во внутрь НЕ попадает.

Точка - 2:
есть пересечение и слева и справа.
кол-во их чётное.
есть пересечение и сверху и снизу.
кол-во их чётное.
Итого: попадает во внутрь.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4211 / 2668 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,082
Записей в блоге: 3
18.04.2020, 10:14
дел
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4211 / 2668 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,082
Записей в блоге: 3
18.04.2020, 13:11
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
Из головы достану такую теорему:
Теорема оказалась не годная для произвольного многоугольника:


но сойдет(там чуть поправить) для любого выпуклого.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
18.04.2020, 13:31
Цитата Сообщение от VladOS_VI Посмотреть сообщение
И нужен алгоритм, который будет проверять, лежит ли первый шестиугольник во втором.
Ну в общем отсечение по произвольному окну. Алгоритм Уайлера-Атертона
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4211 / 2668 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,082
Записей в блоге: 3
18.04.2020, 14:29
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
для произвольного многоугольника
мда, для произвольного многоугольника мы получаем лабиринт.
И задача переформулируется к
"Вмурована ли наша красная фигура в стены лабиринта или же нет."
Возможно сначала нужно определить где ваще стены, а где коридоры?
Короче тут дерби топологии: вплоть до теоремы Пуанкаре(ток для проскости).
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4211 / 2668 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,082
Записей в блоге: 3
18.04.2020, 14:34
код для выпуклых многоугльников:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Проверка нахождение выпуклого многоугольника внутри другого многоугольника.
///----------------------------------------------------------------------------:
#include <iostream>
 
#define LOG(v)  std::cout << #v << " = " << v << "\n";
#define BANNER(v1,v2,v3)  std::cout  << v1 << "\n" << v2 << "\n" << v3 << "\n";
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// sPlot.
///----------------------------------------------------------------------------:
struct  sPlot
{   sPlot() : x(0), y(0) {}
    sPlot(int X, int Y) : x(X), y(Y) {}
    double x, y;
    sPlot* info()
    {   std::cout << "Точка:  " << x << ",\t" << y << "\n";
        return this;
    }
};
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// sSquare.
///----------------------------------------------------------------------------:
struct  sSquare
{   sSquare(sPlot* S, size_t N) : s(S), n(N) {}
    sPlot* s;
    size_t n;
};
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// sCheckIntro.
///----------------------------------------------------------------------------:
struct  sCheckIntro
{       sCheckIntro(sSquare& S, sPlot& P) : s(S), p(P)
    {   b = go();
        std::cout << (b ? "ВНУТРИ!" : "СНАРУЖИ!") << "\n\n";
    }
    sSquare& s;
    sPlot&   p;
    bool     b;
 
private:
    bool go()
    {   int gp = 0, gn = 0;
        int vp = 0, vn = 0;
 
        for(int i = 0; i < s.n; i++)
        {   //std::cout << "\n|-------------------------:\n";
            sPlot* s1 = &s.s[i  ];
            sPlot* s2;
            if(i == s.n - 1) s2 = &s.s[0  ];
            else             s2 = &s.s[i+1];
 
            int v = is_side_positive_g(s1, s2);
            if     ( v > 0)  gp++;
            else if( v < 0)  gn--;
 
            v = is_side_positive_v(s1, s2);
            if     ( v > 0)  vp++;
            else if( v < 0)  vn--;
 
            //LOG(gp); LOG(gn); LOG(vp); LOG(vn);
        }
 
        if(gp == 0 || gn == 0 || vp == 0 || vn == 0 )
            return false;
 
        return true;
    }
 
    int is_side_positive_g( sPlot* s1_,
                            sPlot* s2_      )
    {   sPlot& s1 = *s1_;
        sPlot& s2 = *s2_;
 
        ///-----------------------------------------|
        /// (x  - x1)   (y  - y1)                   |
        ///  -------  =  -------                    |
        /// (x2 - x1)   (y2 - y1)                   |
        ///                                         |
        /// x =  (y - y1)*(x2 - x1)/(y2 - y1) + x1  |
        ///-----------------------------------------|
 
        double max_ = std::max(s1.y, s2.y);
        double min_ = std::min(s1.y, s2.y);
 
        if(p.y > max_ ||  p.y < min_)
        {   return 0;
        }
 
        double x = (p.y - s1.y)*(s2.x - s1.x)/(s2.y - s1.y) + s1.x;
 
        if(x >= p.x) return  1;
        return -1;
    }
 
    int is_side_positive_v( sPlot* s1_,
                            sPlot* s2_      )
    {   sPlot& s1 = *s1_;
        sPlot& s2 = *s2_;
 
        double max_ = std::max(s1.x, s2.x);
        double min_ = std::min(s1.x, s2.x);
 
        if(p.x > max_ ||  p.x < min_)
        {   return 0;
        }
 
        ///-----------------------------------------|
        /// (x  - x1)   (y  - y1)                   |
        ///  -------  =  -------                    |
        /// (x2 - x1)   (y2 - y1)                   |
        ///                                         |
        /// y = (x  - x1)*(y2 - y1)/(x2 - x1) + y1  |
        ///-----------------------------------------|
 
        double y = (p.x  - s1.x)*(s2.y - s1.y)/(s2.x - s1.x) + s1.y;
 
        if(y >= p.y) return  1;
        return -1;
    }
};
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// sTask.
///----------------------------------------------------------------------------:
struct  sTask
{   sTask(sSquare& S, sSquare& C) : s(S), c(C)
    {   bool b = go();
        std::cout << "c_square " << (b ? "ВНУТРИ!" : "СНАРУЖИ!") << "\n";
    }
    sSquare& s;
    sSquare& c;
    bool go()
    {   for(int i = 0; i < c.n; i++)
        {   c.s[i].info();
            sCheckIntro check(s, c.s[i]);
            if(!check.b) return false;
        }
        return true;
    }
};
 
///----------------------------------------------------------------------------|
/// Start.
///----------------------------------------------------------------------------:
int main()
{   setlocale(0, "");
 
    //---------------------------------|
    // Фигура square.                  |
    // Тут треугольник, но без разницы.|
    // Можно сколь угодно углов!       |
    //---------------------------------:
    sPlot plots[] =
    {   sPlot( 10.,  10.),
        sPlot(100.,  20.),
        sPlot( 50., 120.)
    };
    sSquare square(plots, sizeof(plots)/sizeof(*plots));
 
    //---------------------------------|
    // Фигура c_square.                |
    // Тут треугольник, но без разницы.|
    // Можно сколь угодно углов!       |
    //---------------------------------:
    sPlot test_plots[] =
    {   sPlot( 40.,  22.),
        sPlot( 90.,  21.),
        sPlot( 50., 100.)
    };
    sSquare c_square(test_plots, sizeof(test_plots)/sizeof(*test_plots));
 
                                                    BANNER(
    "///------------------------------------------------|",
    "/// Находится ли фигура c_square внутри square?    |",
    "///------------------------------------------------:")
    sTask task(square, c_square);
    
    std::cin.get();
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.04.2020, 14:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Проверить лежит ли один многоугольник строго внутри другого
Два выпуклых многоугольника заданы на плоскости перечислением координат вершин в порядке обхода границы. Проверить лежит ли один из них...

Проверить, лежит ли точка в начале координат, или на координатных осях, или в другом месте
Создать программное обеспечение в котором даны целочисленные координаты точки на плоскости. Если точка совпадает с началом координат,...

Проверить, лежит ли точка в начале координат, или на координатных осях, или в другом месте
Данные целочисленные координаты точки на плоскости. Если точка совпадает с началом координат, то вывести 0. Если точка не совпадает с...

Проверить лежит ли один из многоугольников строго внутри другого и определить площади многоугольников
Два выпуклых многоугольника заданы на плоскости перечислением координат вершин в порядке обхода границы. Проверить лежит ли один из них...

Нужно чтобы в форме данные одной записи отображались друг под другом (в один столбец)
Здравствуйте подскажите, как можно сделать подобную вещь: --нужно чтобы в форме данные одной записи отображались друг под другом...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru