|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 5
|
|
Обратное вейвлет-преобразование04.04.2011, 00:17. Показов 5014. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Пишу код двумерного вейвлет-преобразования изображений. Использую вейвлет Хаара. Коэффициенты матриц разложения считаются по следующим формулам: b1 = a1+a2+a3+a4 - получаем уменьшенную копию изображения b2 = a1+a2-a3-a4 - разность строк b3 = a1-a2+a3-a4 -разность столбцов b4= a1-a2-a3+a4 - разность диагоналей Проблема возникает при обратном преобразовании, так как в случае, если какой-то из коэффициентов b оказался отрицательным, то знак не запоминается и получается искажение исходного рисунка. Компоненты цветов я храню в формате BYTE. Сталкивался ли кто-нибудь с такой проблемой? И если да, то как организовывалось хранение знака?
0
|
|
| 04.04.2011, 00:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Вейвлет-преобразование Обратное преобразование Лапласа Обратное быстрое преобразование Фурье |
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|
| 04.04.2011, 00:22 | |
|
b в чем хранишь???
предлагаю в int
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 5
|
||||||
| 04.04.2011, 00:34 [ТС] | ||||||
|
Каждый элемент матрицы b - структура вида:
0
|
||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|
| 04.04.2011, 00:39 | |
|
вряд ли увеличится
есть такая штука выравнивание твои три байта компилятор скорее в 4 превратит лучше код предоставь предметно поговорим
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 5
|
|
| 10.04.2011, 01:14 [ТС] | |
|
Итак, предоставляю код.
Пока рассматриваю вариант самый простой - ширина кратна 4, высота четна, глубина 24бита/пиксель. В архиве картинка, подходящая под эти условия - 2.bmp, также temp.wvl - результат вейвлет преобразования картинки, result.bmp - картинка, восстановленная из temp.wvl. В идеале, как вы понимаете, 2.bmp и result.bmp должны быть на глаз неотличимы, но если присмотреться в result.bmp в черных областях ( особенно видно снизу справа) яркие пиксели. Задача, сделать так, чтобы temp.wvl не превосходил по размеру 2.bmp, или скажите, возможно ли в принципе такое устроить? Что касается, считать в int, а хранить в BYTE - снова ведь возникает неоднозначность.
0
|
|
| 10.04.2011, 01:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Прямое и обратное преобразование Хаара Прямое и обратное преобразование чисел в Код Грея
Двумерное прямое и обратное вейвлет-преобразование Хаара, матлаб Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|