Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.96/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.96
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 5

Обратное вейвлет-преобразование

04.04.2011, 00:17. Показов 5014. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Пишу код двумерного вейвлет-преобразования изображений. Использую вейвлет Хаара.
Коэффициенты матриц разложения считаются по следующим формулам:

b1 = a1+a2+a3+a4 - получаем уменьшенную копию изображения
b2 = a1+a2-a3-a4 - разность строк
b3 = a1-a2+a3-a4 -разность столбцов
b4= a1-a2-a3+a4 - разность диагоналей

Проблема возникает при обратном преобразовании, так как в случае, если какой-то из коэффициентов b оказался отрицательным, то знак не запоминается и получается искажение исходного рисунка. Компоненты цветов я храню в формате BYTE.

Сталкивался ли кто-нибудь с такой проблемой? И если да, то как организовывалось хранение знака?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.04.2011, 00:17
Ответы с готовыми решениями:

Вейвлет-преобразование
Помогите пожалуйста написать код Вейвлет-преобразования.Среда DevC++

Обратное преобразование Лапласа
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста как запрограммировать обратное преобразование Лапласа. К примеру у меня есть число 0,7 и к...

Обратное быстрое преобразование Фурье
Прямое преобразование работает корректно, а вот обратное возвращает странную дугу в независимсти от исходного сигнала. "Не...

5
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
04.04.2011, 00:22
b в чем хранишь???
предлагаю в int
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 5
04.04.2011, 00:34  [ТС]
Каждый элемент матрицы b - структура вида:
C++
1
2
3
4
5
6
struct bmpRGB
{
   BYTE blue;
   BYTE green;
   BYTE red;
};
Вот предположим рисунок 24бита/пиксель. Если для хранения b использовать int, то получается, что в итоге для хранения изображения будет использоваться на 25% больше места. Я просто думала, что есть какой-то способ оставаться в том же объеме памяти...
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
04.04.2011, 00:39
вряд ли увеличится
есть такая штука выравнивание
твои три байта компилятор скорее в 4 превратит
лучше код предоставь предметно поговорим
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
04.04.2011, 16:44
Цитата Сообщение от KoulSlou Посмотреть сообщение
Вот предположим рисунок 24бита/пиксель. Если для хранения b использовать int, то получается, что в итоге для хранения изображения будет использоваться на 25% больше места. Я просто думала, что есть какой-то способ оставаться в том же объеме памяти...
Храни в BYTE, но вычисления делай в int'е
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 5
10.04.2011, 01:14  [ТС]
Итак, предоставляю код.
Пока рассматриваю вариант самый простой - ширина кратна 4, высота четна, глубина 24бита/пиксель.
В архиве картинка, подходящая под эти условия - 2.bmp, также temp.wvl - результат вейвлет преобразования картинки, result.bmp - картинка, восстановленная из temp.wvl. В идеале, как вы понимаете, 2.bmp и result.bmp должны быть на глаз неотличимы, но если присмотреться в result.bmp в черных областях ( особенно видно снизу справа) яркие пиксели.

Задача, сделать так, чтобы temp.wvl не превосходил по размеру 2.bmp, или скажите, возможно ли в принципе такое устроить?

Что касается, считать в int, а хранить в BYTE - снова ведь возникает неоднозначность.
Вложения
Тип файла: rar wav_Haar.rar (399.8 Кб, 210 просмотров)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.04.2011, 01:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Прямое и обратное преобразование функции
Всем привет! Нужно написать программу прямого и обратного преобразования функции (скорее всего дискретное преобразование Фурье). У кого...

Прямое и обратное преобразование Хаара
Здравствуйте. Написал вейвлет-сжатие Хаара, чисто визуально все работало правильно. Для надежности решил написать обратное преобразование и...

Прямое и обратное преобразование чисел в Код Грея
Здравствуйте. Есть вот такая интересная задача, надо прямое и обратное преобразование чисел в Код Грея. Допустим числа от 1 до 10. ...

Обратное вейвлет преобразование
Здраствуйте. В статье Астафьевой: "Вейвлет анализ" (http://www.isuct.ru/~artcol/articles/Uspekhi_Fiz_Nauk/wavelet-analys.pdf) описано...

Двумерное прямое и обратное вейвлет-преобразование Хаара, матлаб
Подскажите пожалуйста, как сделать двумерное прямое и обратное вейвлет-преобразование Хаара в матлабе для цветного изображения? я просто...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru