Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2020
Сообщений: 3

Вывод на экран горизонтального изображения дерева

21.11.2020, 22:32. Показов 1187. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Нужна помощь. Есть данный код - реализация дерева поиска. К данному коду нужно дописать вывод на экран горизонтального изображения дерева (размер ≤ 8) с симметричным позиционированием узлов относительно родителей. Трудоёмкость операции – O (n).
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
#include <vector>
template <class Data, class Key> class Tree
{
private:
    extern class Node;
    int length; //длина дерева
    Node *root; //указатель на корень
 
protected:
    class Node
    {
    public:
        Key key;             //ключ объекта
        Data data;           //значение объекта в элементе
        Node *left;          // указатель на левого сына
        Node *right;         //указатель на правого сына
        Node(Data d, Key k) {//конструктор с параметрами
            key = k;
            data = d;
            left = right = NULL;
        }
 
    };
 
public:
    Tree();                                              //конструктор без параметров
    Tree(const Tree<Data, Key>& anotherTree);            //конструктор копирования
    ~Tree(void);                                         //деструктор
    int size();                                          //опрос размера дерева
    void clear();                                        //очистка дерева
    bool empty();                                        //проверка дерева на пустоту
    Data& read(Key key, int& looked);                    //доступ к данным с заданным ключом
    bool add(Key key, Data obj, int& looked);            //включение данных с заданным ключом
    bool remove(Key key, int& looked);                   //удаление данных с заданным ключом
    void print();                                        //вывод структуры дерева на экран
    void walk();                                         //обход узлов дерева по схеме
    int external_path_length();                          //определение длины внешнего пути дерева  (рекурсивно)
 
private:
    void _copy(Node *r);                              //вспомогательная функция для копирования дерева
    void _clear(Node *r);                             //вспомогательная функция для очистки дерева
    void _show(Node *r, int level);                   //вспомогательная функция для вывода структуры
    void _count_level(Node *r, int level, int &sum);  //вспомогательная функция для определения внешнего пути
    Node* _BST_predecessor(Node *x);                  //рекурсивный алгоритм поиска предыдущего по ключу узла
    Node* _BST_successor(Node *x);                    //рекурсивный алгоритм поиска следующего по ключу узла
    Node* _max(Node *t);                              //поиск максимального по ключу узла в поддереве 
    Node* _min(Node *t);                              //поиск минимального по ключу узла в поддереве 
    Node* _parent_right(Node *t, Node *x);            //поиск ближайшего правого родителя для заданного узла дерева
    Node* _parent_left(Node *t, Node *x);             //поиск ближайшего левого родителя для заданного узла дерева
 
public:
    class Iterator
    {
    private:
        Tree *ptr;  //указатель на объект коллекции
        Node *cur;  //указатель на текущий элемент коллекции
    public:
        //конструктор
        Iterator(Tree<Data, Key> &tree) {
            ptr = &tree;
            cur = NULL;
        }
 
        //установка на первый
        void begin() {
            cur = ptr->root;
            if (cur != NULL)
                while (cur->left != NULL)
                    cur = cur->left;
        }
 
        //установка на последний
        void end() {
            cur = ptr->root;
            if (cur != NULL)
                while (cur->right != NULL)
                    cur = cur->right;
        }
 
        //установка на следующий
        void next() {
            cur = ptr->_BST_successor(cur);
        }
 
        //установка на предыдущий
        void prev() {
            cur = ptr->_BST_predecessor(cur);
        }
 
        //проверка состояния итератора
        bool is_off() const {
            return (cur == NULL);
        }
 
        //доспуп к данным текущего элемента
        Data& operator*() {
            if (cur != NULL)
                return cur->data;
            else
                throw exception("Итератор за пределами дерева");
        }
    };
 
    friend class Iterator;
};
 
//конструктор без параметров
template<class Data, class Key>
Tree<Data, Key>::Tree(void)
{
    length = 0;
    root = NULL; //в начале дерево пусто
}
 
//конструктор копирования
template<class Data, class Key>
Tree<Data, Key>::Tree(const Tree<Data, Key>& anotherTree)
{
    root = NULL;
    length = 0;
    _copy(anotherTree.root);
}
 
//копирование дерева
template<class Data, class Key>
void Tree<Data, Key>::_copy(Node *r)
{
    if (r == NULL)
        return;
    int tmp;
    add(r->key, r->data, tmp);
    _copy(r->left);
    _copy(r->right);
}
 
//деструктор
template<class Data, class Key>
Tree<Data, Key>::~Tree(void)
{
    clear();
}
 
//опрос размера дерева
template<class Data, class Key>
int Tree<Data, Key>::size()
{
    return length;
}
 
//очистка дерева
template<class Data, class Key>
void Tree<Data, Key>::clear()
{
    _clear(root);
    ///looked = length;
    root = NULL;
    length = 0;
}
 
//очистка по обходу LtR дерева
template<class Data, class Key>
void Tree<Data, Key>::_clear(Node *r)
{
    if (r == NULL)
        return;
    _clear(r->left);
    Node *rtree = r->right;
    delete r;
    _clear(rtree);
}
 
//проверка дерева на пустоту
template<class Data, class Key>
bool Tree<Data, Key>::empty()
{
    return (length == 0 && root == NULL);
}
 
//доступ к данным с заданным ключом
template<class Data, class Key>
Data& Tree<Data, Key>::read(Key key, int& looked)
{
    looked = 0;
    Node* t = root;
    while (t != NULL && key != (t->key))    //проход по дереву до задонного ключа
    {
        if (key < (t->key))//если ключ меньше
            t = t->left;//идем влево
        else
            t = t->right;//идем влево
        looked++;
    }
    if (t == NULL)//если ключа не существует
        throw exception("Данного ключа не существует");
    return t->data;
}
 
//включение данных с заданным ключом
template<class Data, class Key>
bool Tree<Data, Key>::add(Key key, Data obj, int& looked)
{
    looked = 0;
    if (root == NULL) {//добавление в начало
        root = new Node(obj, key);
        length++;
        return true;
    }
 
    Node *t = root, *pred = NULL;
    while (t != NULL) {
        pred = t;
        looked++;
        if (key == (t->key))//если ключи совпадают
            return false;
        if (key < (t->key))//если ключ меньше 
            t = t->left;//добавляем влево
        else
            t = t->right;//иначе добавляем вправо
    }
 
    if (key < (pred->key))
        pred->left = new Node(obj, key);
    else
        pred->right = new Node(obj, key);
    length++;
    return true;
}
 
//удаление данных с заданным ключом
template<class Data, class Key>
bool Tree<Data, Key>::remove(Key key, int& looked)
{
    Node *t = root, *pred = NULL, *next = NULL, *t0 = NULL;
    looked = 1;
 
    while (t != NULL && t->key != key) {
        pred = t; //Запоминаем родителя удаляемого
        if (key < t->key) //если ключ меньше 
            t = t->left;//идем влево
        else
            t = t->right;//идем вправо
        looked++;
    }
 
    if (t == NULL) //Удаляемый не найден
        return false;
 
    if (t->left != NULL && t->right != NULL) { //Оба потомка у удаляемого есть
        t0 = t; //Запоминаем удаляемого
        pred = t;
        t = t->right;
        while (t->left != NULL) {
            pred = t;
            t = t->left;
            looked++;
        }
        t0->key = t->key;
        t0->data = t->data;
        next = t->right;
    }
    else //Менее двух потомков у удаляемого
        if (t->left == NULL && t->right == NULL) //Нет потомков у удаляемого
            next = NULL;
        else
            if (t->left == NULL) //Нет левого потомка у удаляемого
                next = t->right;
            else
                if (t->right == NULL) //Нет правого потомка у удаляемого
                    next = t->left;
 
    if (pred == NULL) //Нет родителя у удаляемого
        root = next;
    else
        if (t->key < pred->key) //Удаляемый левым потомком pred
            pred->left = next;
        else                    //Удаляемый правым потомком pred
            pred->right = next;
 
    delete t;
    length--;
    return true;
}
 
//обход структуры по LtR
template <class Data, class Key>
void Tree<Data, Key>::walk()
{
    if (root == NULL)
        throw exception("Нет данных");
 
    Node *it = root;
    std::vector<Node*> up(length);
    int top = 0;
 
    while (it != NULL) {
        while (it != NULL) {
            if (it->right != NULL)
                up[top++] = it->right;
 
            up[top++] = it;
            it = it->left;
        }
 
        it = up[--top];
 
        while (top != 0 && it->right == NULL) {
            cout << it->key << "->";
            it = up[--top];
        }
 
        cout << it->key << "->";
 
        if (top == 0)
            break;
 
        it = up[--top];
    }
    cout << endl;
}
 
//вспомогательная функция для вывода структуры
template <class Data, class Key>
void Tree<Data, Key>::_show(typename Tree<Data, Key>::Node *r, int level)
{
    if (r == NULL)
        return;
    _show(r->right, level + 1);
    for (int i = 0; i <= 2 * level; i++)
        cout << " ";
    cout << r->key << endl;
    _show(r->left, level + 1);
}
 
//вывод структуры дерева на экран
template<class Data, class Key>
void Tree<Data, Key>::print()
{
    if (root == NULL) {
        return;
    }
    _show(root, 0);
}
 
 
//определение длины внешнего пути дерева 
template<class Data, class Key>
int Tree<Data, Key>::external_path_length()
{
    if (root == NULL)
        return -1;
    int sum = 0;
    _count_level(root, 1, sum);
    return sum;
}
 
//вспомогательная функция для определения внешнего пути
template <class Data, class Key>
void Tree<Data, Key>::_count_level(Node *r, int level, int &sum)
{
    if (r == NULL)
        return;
    _count_level(r->left, level + 1, sum);
    _count_level(r->right, level + 1, sum);
    if (r->right == NULL || r->left == NULL)
        sum += level;
}
 
template <class Data, class Key> typename Tree<Data, Key>::Node* Tree<Data, Key>::_BST_successor(typename Tree<Data, Key>::Node *x)
{
    if (x == NULL)
        return NULL;
    if (x->right != NULL)
    {
        Node* t = x->right;
        while (t->left != NULL)
            t = t->left;
        return t;
    }
    else
        return _parent_left(root, x);
}
 
template <class Data, class Key> typename Tree<Data, Key>::Node* Tree<Data, Key>::_parent_left(typename Tree<Data, Key>::Node *t, typename Tree<Data, Key>::Node *x) {
    if (t == x)
        return NULL;
    if (x->key < t->key) {
        Node *rp = _parent_left(t->left, x);
        if (rp != NULL)
            return rp;
        else
            return t;
    }
    else
        return _parent_left(t->right, x);
}
 
template <class Data, class Key> typename Tree<Data, Key>::Node* Tree<Data, Key>::_BST_predecessor(typename Tree<Data, Key>::Node *x) {
    if (x == NULL)
        return NULL;
    if (x->left != NULL)
    {
        Node* t = x->left;
        while (t->right != NULL)
            t = t->right;
        return t;
    }
    else
        return _parent_right(root, x);
}
 
template <class Data, class Key> typename Tree<Data, Key>::Node* Tree<Data, Key>::_parent_right(typename Tree<Data, Key>::Node *t, typename Tree<Data, Key>::Node *x) {
    if (t == x)
        return NULL;
    if (x->key > t->key) {
        Node *rp = _parent_right(t->right, x);
        if (rp != NULL)
            return rp;
        else
            return t;
    }
    else
        return _parent_right(t->left, x);
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.11.2020, 22:32
Ответы с готовыми решениями:

Вывод бинарного дерева на экран в виде "дерева"
основная задача: подсчет количества листьев. проблема: при просмотре хочу выводить бин. дерево, в красивом виде, возможно использование...

Как сделать ветки для горизонтального дерева?
подскажите пожалуйста, как сделать ветки наподобие как на картинке : ...

Вывод дерева на экран
Создаю бинарное дерево, заполняю его случайными числами. Хотелось бы все это дело аккуратно вывести на экран:) А также подсчитать сумму...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.11.2020, 22:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывод дерева на экран
Помогите сделать вывод дерева на экран, используя библиотеку модуля &quot;GRAPH&quot; на паскале АВС Пожалуйста помогите сделать, приклепляю весь...

Вывод дерева на экран
#include &lt;iostream&gt; using std::cout; using std::endl; template&lt;typename T&gt; class avltree { public: struct node...

Вывод дерева на экран
Помогите пожалуйста, надо вывести бинарное дерево на экран в виде дерева. Есть функция showTree(), но не знаю, как её написать под то, что...

Вывод на экран n-мерного дерева.
Есть н мерное дерево. Надо вывести в окне консольки. Структура такая: struct Tree{ int number; // номер int level; //...

вывод дерева на экран зацикливается
предикат выводящий дерево на экран зацикливается, не могу понять почему, ибо его алгоритм уже успешно опробован мной на другом дереве -...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru