Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2015
Сообщений: 6

Вывод дерева на экран

18.06.2015, 00:04. Показов 2123. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите сделать вывод дерева на экран, используя библиотеку модуля "GRAPH" на паскале АВС
Пожалуйста помогите сделать, приклепляю весь готовый код программы генеалогического дерева, только не знаю как его вывести на экран используя GRAPH

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
uses crt,GraphABC;
type
PNode=^Node;  {Указатель на узел}
 Node=record  {Тип запись в котором будет храниться информация}
 data:1..31;
 name: shortstring;
 left,right:PNode; {Ссылки на левого и правого сыновей}
end;
 
 const
  Fn = 'tree.txt';
var
 Tree,p1:PNode; {Tree адрес корня дерева, p1-вспомогательная переменная}
 n,data:integer;
 name: shortstring;
 c:char; {для работы менюшки}
 FileName: string;
{Процедура добавления элемента }
procedure AddToTree (var Tree:PNode;data:integer;name: shortstring); {Входные параметры - адрес корня дерева и добавл элемент }
begin
 ClearWindow;
 if Tree=nil then  {Если дерево пустое то создаём его корень}
 begin
  New(Tree);   {Выделяем память }
  Tree^.data:=data;     {Добавляем данные }
  Tree^.name:=name;
  Tree^.left:=nil;     {Зануляем указатели на левого }
  Tree^.right:=nil;  {и правого сыновей }
  exit;
 end;
 if data < Tree^.data then   {Доб к левому или правому поддереву это завсит от вводимого элемента}
     AddToTree(Tree^.left,data,name)  {если меньше корня то в левое поддерево }
  else
    AddToTree(Tree^.right,data,name);  {если больше то в правое}
end;
 
 
 
{Процедура удаления дерева}
procedure DeleteTree(var Tree1:PNode );
begin
 if Tree1 <> nil then
 begin
  DeleteTree (Tree1^.LEFT);
  DeleteTree (Tree1^.RIGHT);
  Dispose(Tree1);
 end;
end;
 
procedure Create();
var i:integer;
begin
 write('Количество ');
 readln(n);
 for i:=1 to n do
 begin
  write('Введите имя: ');
  readln(name);
  write('Введите дату: ');
  readln(data);
  AddToTree(Tree,data,name);
  end;
end;
 
 
procedure NodeSave(var Tree : PNode; var aF : TextFile);
begin
  if Tree = nil then
    Write(aF)
  else
  begin
    Writeln(aF,Tree^.name);
    Writeln(aF,Tree^.data);
    NodeSave(Tree^.left, aF);
    NodeSave(Tree^.right, aF);
  end;
end;
procedure TreeSave(var Tree:PNode; const aFileName : String);
var
  F : TextFile;
begin
 ClearWindow;
  AssignFile(F, aFileName);
  Rewrite(F);
  try
    NodeSave(Tree, F);
  finally
    CloseFile(F);
  end;
end;
 
//Рекурсивная процедура для освобождения памяти, занятой деревом. (Удаление дерева).
procedure TreeFree(var Tree : PNode);
begin
  if Tree = nil then
    Exit;
  TreeFree(Tree^.left); {Рекурсивный вызов для освобождения памяти в левой ветви.}
  TreeFree(Tree^.right); {Рекурсивный вызов для освобождения памяти в правой ветви.}
  Dispose(Tree); {Освобождение памяти, занятой для текущего узла.}
  Tree := nil; {Обнуление указателя на текущий узел.}
end;
//Рекурсивная процедура загрузки дерева из файла. С обходом в прямом направлении слева - направо.
procedure NodeLoad(var Tree : PNode; var aF : TextFile);
var
data:integer;
  S : String;
  Code : Integer;
   name: shortstring;
  
   
begin
 //Tree := nil;
  if Eof(aF) then   //Если обнаружен конец файла - значит, обнаружен конец ветви./
    Exit;
 
    Readln(aF, S);
  name:=s;
    Readln(aF, S);
  Val(S, data, Code);
   
  if Code <> 0  then //Если прочитанные данные НЕ являются числом - значит, обнаружен конец ветви.
    Exit;
  //AddToTree(Tree,data,name);
  New(Tree);
  Tree^.data := data;
  Tree^.name:=name;
 
  NodeLoad(Tree^.left, aF);
  NodeLoad(Tree^.right, aF);
   
end;
 
//Процедура для загрузка дерева из файла. С обходом в прямом направлении слева - направо.
procedure TreeLoad(var Tree : PNode; const aFileName : String);
var
  F : TextFile;
begin
 ClearWindow;
  TreeFree(Tree);
  AssignFile(F, aFileName);
  Reset(F);
  try
    NodeLoad(Tree, F);
  finally
    CloseFile(F);
  end;
end;
 
{Функция поиска по дереву}
function Search(Tree:PNode;x:integer):PNode; {Возвращает адрес искомого элемента, nil если не найден}
var
p:PNode;   {вспомог переменнная }
begin
 ClearWindow;
  if Tree=nil then   {если дерево пустое то}
     begin
       Search:=nil;  {присваеваем функции результат нил}
       exit; {и выходим }
     end;
  if x=Tree^.data then  {если искомый элемент равен корню дерева то }
    p:=Tree  {Пзапоминаем его адрес }
     else   {иначе}
       if x < Tree^.data then {если вводимый элемент менньше корня то }
          p:=Search(Tree^.left,data) {то ищем его в левом поддереве}
       else     {иначе }
         p:=Search(Tree^.right,data);  {ищем в правом поддереве }
  Search:=p; {присваеваем переменной с именем функции результат работы}
end;
 
 
{Обход дерева по принципу Левый-корень-правый }
procedure Lkp(Tree:PNode);
 
begin
 
 
  if Tree=nil then  {Если дерево пустое }
   exit;      {то выход }
  Lkp(Tree^.left);  {иначе начинаем обход с левого подднрева}
 
 
  Writeln('Имя: ',Tree^.name);
  Writeln('Дата: ', Tree^.data);
  writeln;  {выводим данные }
 
  Lkp(Tree^.right);  {обходим правое поддерево}
 
end;
 
procedure Print();
 
begin
 ClearWindow;
ClrScr;
 writeln;
  writeln('Генеалогическое дерево');
 Lkp(Tree);
 writeln;
end;
 
procedure Find();
begin
 ClearWindow;
 write('Введите дату: ');
 readln(data);
 p1:=Search(Tree,data);
 if p1 <> nil then writeln('Найден')
 else writeln('Такого элемента нет!');
end;
 
begin {основная пограмма}
Tree := nil; //Начальная инициализация дерева.
  FileName := ExtractFilePath(ParamStr(0)) + Fn; //Полный путь к файлу.
 
 
 SetWindowCaption('Генеалогическое дерево');
 
 repeat {цикл для нашего меню}
 
  writeln(' Генеалогическое дерево:');
  writeln('[c] добавление'); 
  writeln('[f] поиск'); 
  writeln('[p] печать');
  writeln('[z] запись в файл');
  writeln('[g] загрузка из файла');
  writeln('--------------------------'); 
  writeln('[q] выход'); 
  c := ReadKey; 
  case c of 
   'c': Create;
   'f': Find;
   'p': Print;
   'z': begin
        TreeSave(Tree, FileName);
        Write('Дерево сохранено в файл: "', Fn, '".');
      end;
      'g': begin
        TreeLoad(Tree, FileName);
        Write('Дерево загружено из файла: "', Fn, '".');
      end;
  end; 
 until c = 'q'; 
  //DeleteTree(Tree);
end.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.06.2015, 00:04
Ответы с готовыми решениями:

Операции над бинарными деревьями: построение дерева, обход дерева, вставка и удаление элемента дерева
Пожалуйста кто сможет, помогите составить программу: Организация по трудоустройству населения сохраняет резюме клиентов в виде бинарного...

вывод на экран случайного одномерного массива,ввод с клавиатуры одномерного массива и вывод его на экран.и все это в одной проге.как это сделать?
надо чтобы при запуске прграммы в паскале сначала вывелся на кран одномерный случайный массив,потом ввод с клавиатуры одномерного массива и...

Ввод с клавиатуры бинарного дерева и последующий вывод
Добрый день. Необходимо составить программу, в которой будет производится ввод с клавиатуры значений бинарного дерева. Вводятся только...

7
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
18.06.2015, 20:19
Тема была в разделе Делфи, а код в простом АВС не запустится, нужно было и писать что АВС.net
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2015
Сообщений: 6
18.06.2015, 20:21  [ТС]
да, в АВС.net я имела ввиду это
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.06.2015
Сообщений: 6
18.06.2015, 20:24  [ТС]
но оно там и так работает, там не важно.. Просто у меня иногда уже все языки путаются, я и на С++ пишу и на С#..

спасибо, но ладно я уже может сама разберусь как нарисовать это дерево через graph
0
_N
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2016
Сообщений: 16
30.05.2018, 19:19
Здравствуйте, можете пожалуйста сбросить исходник???
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
30.05.2018, 19:21
Исходник чего?
0
_N
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2016
Сообщений: 16
07.06.2018, 22:21
Кода который в самом верху
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
08.06.2018, 07:33
Так скопируйте код, вставьте в АВс и будет исходник.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.06.2018, 07:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывод бинарного дерева на экран в виде "дерева"
основная задача: подсчет количества листьев. проблема: при просмотре хочу выводить бин. дерево, в красивом виде, возможно использование...

Вывод дерева на экран
Создаю бинарное дерево, заполняю его случайными числами. Хотелось бы все это дело аккуратно вывести на экран:) А также подсчитать сумму...

Вывод дерева на экран
#include &lt;iostream&gt; using std::cout; using std::endl; template&lt;typename T&gt; class avltree { public: struct node...

Вывод на экран n-мерного дерева.
Есть н мерное дерево. Надо вывести в окне консольки. Структура такая: struct Tree{ int number; // номер int level; //...

вывод дерева на экран зацикливается
предикат выводящий дерево на экран зацикливается, не могу понять почему, ибо его алгоритм уже успешно опробован мной на другом дереве -...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru