|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2021
Сообщений: 2
|
|
Уровень C++ для создания простенькой игры на UE430.01.2021, 11:31. Показов 5569. Ответов 5
Каким уровнем знаний C++ мне необходимо обладать, чтобы начать делать не самую сложную игру? С переходами с одного уровня на другой, самый простейший стелс. Практически отсутствуют сложные игровые механики. В целом, игра по сложности может напоминать даже казуалку, но чуть посложнее
![]() Я не собираюсь создавать сложный AI, максимум, чтобы, заметив меня, убегал/нападал. Примерное описание игры, а именно её сложности, так как я понял, что почти каждая игровая механика, в зависимости от своей сложности, накладывает своего рода бремя на программиста этой игры.
0
|
|
| 30.01.2021, 11:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Графика для простенькой игры (танчики) Что нужно для разработки простенькой игры Создание простенькой игры |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2021
Сообщений: 2
|
|
| 30.01.2021, 21:27 [ТС] | |
|
Возможно я не на том форуме зарегистрировался , или может не там спросил , но можно , пожалуйста , больше конкретики , для тех кто только решил открыть для себя все ЭТО ? Я по сути "чайник" , на данный момент кроме того , что скрипты на УЕ4 пишутся на С++ , и то , что там есть визуальное программирование , которое ограниченнее , чем скриптинг , ничего больше не знаю . Я утрирую , конечно , но , чтоб было понятно .
Мне нужно знать серьезно С++ , чтобы сделать даже простенькую игру , или нужно учить "Unreal C++" , типа С++ , который ориентирован на движок ? Я столкнулся именно с вопросом программирования .
0
|
|
|
|
||
| 31.01.2021, 11:50 | ||
|
почему базовых? потому что кодить для простенькой игры вам совершенно не придётся. берете конструктор SDK, ляпаете туда уйму моделей, текстур, света и прочего игрового контента, делаете базовые механики перков, деревьев, дождя, компилируете и получаете кат сцену. продолжаете расширять её до размеров вашей простенькой игры.
1
|
||
|
Неэпический
|
||
| 31.01.2021, 11:51 | ||
Сообщение было отмечено Новичок как решение
РешениеДругое дело, что для разработки игр одного знания языка будет недостаточно. Как минимум, Вам понадобятся знания математики, конечных автоматов, деревьев поведения и т.д. Где-то видел книжку по изучению основ Unreal Engine и C++, но не могу вспомнить названия.
2
|
||
|
381 / 324 / 65
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,377
|
|
| 04.02.2021, 13:10 | |
|
есть книжка "Изучаем C++ создавая игры в UE4. Уилльям Шериф" там самые основы программирования на С++ разбираются. Просмотрел первые 80 страниц - возможно дальше будет интереснее - но то что просмотрел - исключительно для самых, самых начинающих.
Добавлено через 2 минуты сейчас содержание книги просмотрел (первые страниц 80 я прочитал) и похоже что с середины книги наконец то начинается описание хоть чего-то интересного...
0
|
|
| 04.02.2021, 13:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Ошибка в коде простенькой игры Переделать код в написании простенькой игры в канвасе. Напарник для создания игры 2D Выбор ЯП для создания 2D игры Библиотеки для создания игры на C# Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|