|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2021
Сообщений: 2
|
|
Уровень C++ для создания простенькой игры на UE430.01.2021, 11:31. Показов 5591. Ответов 5
Каким уровнем знаний C++ мне необходимо обладать, чтобы начать делать не самую сложную игру? С переходами с одного уровня на другой, самый простейший стелс. Практически отсутствуют сложные игровые механики. В целом, игра по сложности может напоминать даже казуалку, но чуть посложнее
![]() Я не собираюсь создавать сложный AI, максимум, чтобы, заметив меня, убегал/нападал. Примерное описание игры, а именно её сложности, так как я понял, что почти каждая игровая механика, в зависимости от своей сложности, накладывает своего рода бремя на программиста этой игры.
0
|
|
| 30.01.2021, 11:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Графика для простенькой игры (танчики) Что нужно для разработки простенькой игры Создание простенькой игры |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2021
Сообщений: 2
|
|
| 30.01.2021, 21:27 [ТС] | |
|
Возможно я не на том форуме зарегистрировался , или может не там спросил , но можно , пожалуйста , больше конкретики , для тех кто только решил открыть для себя все ЭТО ? Я по сути "чайник" , на данный момент кроме того , что скрипты на УЕ4 пишутся на С++ , и то , что там есть визуальное программирование , которое ограниченнее , чем скриптинг , ничего больше не знаю . Я утрирую , конечно , но , чтоб было понятно .
Мне нужно знать серьезно С++ , чтобы сделать даже простенькую игру , или нужно учить "Unreal C++" , типа С++ , который ориентирован на движок ? Я столкнулся именно с вопросом программирования .
0
|
|
|
|
||
| 31.01.2021, 11:50 | ||
|
почему базовых? потому что кодить для простенькой игры вам совершенно не придётся. берете конструктор SDK, ляпаете туда уйму моделей, текстур, света и прочего игрового контента, делаете базовые механики перков, деревьев, дождя, компилируете и получаете кат сцену. продолжаете расширять её до размеров вашей простенькой игры.
1
|
||
|
Неэпический
|
||
| 31.01.2021, 11:51 | ||
Сообщение было отмечено Новичок как решение
РешениеДругое дело, что для разработки игр одного знания языка будет недостаточно. Как минимум, Вам понадобятся знания математики, конечных автоматов, деревьев поведения и т.д. Где-то видел книжку по изучению основ Unreal Engine и C++, но не могу вспомнить названия.
2
|
||
|
388 / 334 / 65
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,441
|
|
| 04.02.2021, 13:10 | |
|
есть книжка "Изучаем C++ создавая игры в UE4. Уилльям Шериф" там самые основы программирования на С++ разбираются. Просмотрел первые 80 страниц - возможно дальше будет интереснее - но то что просмотрел - исключительно для самых, самых начинающих.
Добавлено через 2 минуты сейчас содержание книги просмотрел (первые страниц 80 я прочитал) и похоже что с середины книги наконец то начинается описание хоть чего-то интересного...
0
|
|
| 04.02.2021, 13:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Ошибка в коде простенькой игры Переделать код в написании простенькой игры в канвасе. Напарник для создания игры 2D Выбор ЯП для создания 2D игры Библиотеки для создания игры на C# Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений в EXE. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и MinGW. Для набора. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|