Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2022
Сообщений: 3

Смещение символов в консоли в ASCII арте

07.10.2022, 21:00. Показов 1637. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Продолжаю ковырять ASCII конвертер. Почти все готово, но столкнулся с небольшой проблемой: идет непонятный сдвиг символов, который портит всю малину. Есть идеи, как поправить ?





C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
// Testing.cpp : This file contains the 'main' function. Program execution begins and ends there.
//
 
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <cwchar>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "Gdiplus.lib")
using namespace std;
using namespace Gdiplus;
 
void greyScaleBitmap(Bitmap *b) {
    Color tmpColor;
    for (int y = 0; y < (b->GetHeight()); y++) {
        for (int x = 0; x < (b->GetWidth()); x++) {
            int intScale = (tmpColor.GetR() + tmpColor.GetG() + tmpColor.GetB()) / 3;
            BYTE byteScale = (BYTE)intScale;
            b->GetPixel(x, y, &tmpColor);
            b->SetPixel(x, y, Color(255, intScale, intScale, intScale));
        }
    }
 
 
 
}
int main()
{
    ULONG_PTR gdiToken;
    GdiplusStartupInput gdiInput;
    GdiplusStartup(&gdiToken, &gdiInput, NULL);
    char map[] = ".,:;ox%#@";
 
 
    CONSOLE_FONT_INFOEX cfi;
    cfi.cbSize = sizeof(cfi);
    cfi.nFont = 0;
    cfi.dwFontSize.X = 6;                   // Width of each character in the font
    cfi.dwFontSize.Y = 6;                  // Height
    cfi.FontFamily = FF_DONTCARE;
    cfi.FontWeight = FW_NORMAL;
    wcscpy_s(cfi.FaceName, L"System"); // Choose your font
    SetCurrentConsoleFontEx(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FALSE, &cfi);
    
    Bitmap bitmap(L"C:\\cppFiles\\123954_O.jpg");
    
 
    greyScaleBitmap(&bitmap);
 
    int bmpHeight = bitmap.GetHeight();
    int bmpWidth = bitmap.GetWidth();
 
    int* pixels = new int[bmpHeight*bmpWidth];
 
    int widthXheight = bitmap.GetHeight() * bitmap.GetWidth();
    printf("%d", widthXheight);
 
 
    // fill(&a[0][0], &a[0][0] + sizeof(a), 'H');  printf("%c", a[i][j]); printf("\n");
 
 
    for (int i = 0; i < widthXheight; i++) {
        Color temp;
        bitmap.GetPixel((i % bitmap.GetWidth()), (i / bitmap.GetHeight()), &temp);
        pixels[i] = temp.GetR();
        
    }
    for (int i = 0; i < widthXheight; i++) {
        printf("%c", map[pixels[i] / 25]);
 
        if (((i / bitmap.GetWidth()) != 0) && (!(i % bitmap.GetWidth()))) {
            printf("\n");
        }
 
    }
    GdiplusShutdown(gdiToken);
 
    return 0;
}
Миниатюры
Смещение символов в консоли в ASCII арте   Смещение символов в консоли в ASCII арте  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.10.2022, 21:00
Ответы с готовыми решениями:

Как использовать charsToTrim с ASCII кодом? или как удалить множество символов из строки используя код ASCII
Как использовать charsToTrim с ASCII кодом? или как удалить множество символов из строки используя код ASCII

Смещение курсора по консоли
Всем привет! Я работаю в программе dev c++. И мне нужна помощь,чтобы определенный символ я смог переместить в любое место консоли...

Как сделать? Смещение курсора в консоли
Например, дан двумерный массив Записываю сначала столбцы for (j=0; j&lt;5; j++) { for (i=0; i&lt;4; i++) { ...

4
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10349 / 5767 / 1271
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,637
07.10.2022, 21:09
шрифт моноширинный?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2022
Сообщений: 3
07.10.2022, 21:31  [ТС]
Пробовал с Consolas, та же шняга.
0
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10349 / 5767 / 1271
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,637
07.10.2022, 21:35
Цитата Сообщение от ArkhamKn1ght Посмотреть сообщение
Пробовал с Consolas, та же шняга.
тоды ой.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4211 / 2668 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,080
Записей в блоге: 3
10.10.2022, 09:13
Цитата Сообщение от ArkhamKn1ght Посмотреть сообщение
Есть идеи, как поправить ?
Вложения
Тип файла: rar BitmapToText[VC++2010][win32.exe].rar (186.1 Кб, 8 просмотров)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.10.2022, 09:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Смещение текста в коде и в консоли. VS 2008 express
1. cout &lt;&lt; &quot; Main menu:\n&quot;; cout &lt;&lt; &quot;1. Массивы:\n \ 2. Файлы: \n \ 3. Векторы \n \ 4. Классы \n \ 5. Списки \n \ 6....

Вывод на экран таблицы ASCII символов в рамке из символов псевдографики
Нужно написать программу для вывода таблицы ASCII с рамкой без использования констант для рисования. Разбираюсь плохо, но надеюсь на вашу...

Вывод на экран таблицы ASCII символов в рамке из символов псевдографики
Помогите пожалуйста

Вывод на экран таблицы ASCII символов в рамке из символов псевдографики
Возникла проблема. Есть код:я сделал чтобы он выводил ascii символы 16х16(видеобуффере),но у меня не получается заключить его в рамку как...

Почему множество ASCII символов образует алфавит, состоящий именно из 256 символов?
Почему множество ASCII-символов образует алфавит, состоящий именно из 256 символов? Сколько вопросов надо задать, чтобы отгадать один из...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru