Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2023
Сообщений: 8

Бинарное дерево

28.11.2023, 21:09. Показов 1971. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Реализуйте класс бинарного дерева поиска с методами для вставки, поиска и вывода элементов.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.11.2023, 21:09
Ответы с готовыми решениями:

Бинарное поисковое дерево
Условие: Найти высоту дерева H и удалить (правым удалением) среднюю по значению из вершин на уровне ⌊H / 2⌋, у которых число потомков в...

Построить бинарное дерево по строке. Выполнить балансировку данного дерева
Дана строка S (например, 432*7**8**9*, * - отсутствие листа), описывающая бинарное дерево. Построить бинарное дерево по строке. Выполнить...

Использовать бинарное дерево для хранения объектов каждого производного класса
Разработайте иерархию родственных типов, корневой класс которой абстрактный базовый класс (класс-интерфейс), для моделирования и обработки...

2
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
07.12.2023, 14:54
Создать двоичное б-дерево
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
12.12.2023, 06:35
По ссылке нет класса.

Вот, например. На собственном костыле для очереди и стека, чтоб не писали "а нам низяяяя stl".

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
#include <iostream>
#include <iomanip>
 
template<typename T>
class Dequeue {
public:
    Dequeue() : base() {}
    Dequeue(const Dequeue<T> &) = delete;
    Dequeue<T> &operator=(const Dequeue<T> &) = delete;
    Dequeue(Dequeue<T> &&) noexcept = delete;
    Dequeue<T> &operator=(Dequeue<T> &&) noexcept = delete;
 
    ~Dequeue() {
        clear();
    }
    void clear() {
        while (!empty()) {
            delete base.next;
        }
    }
    bool empty() const {
        return base.next == &base;
    }
    const T &front() const {
        return base.next->getValue();
    }
    const T &back() const {
        return base.prev->getValue();
    }
    void popFront() {
        delete base.next;
    }
    void popBack() {
        delete base.prev;
    }
    void pushFront(const T &value) {
        new VNode(base.next, value);
    }
    void pushBack(const T &value) {
        new VNode(&base, value);
    }
private:
    struct VNode;
    struct Node {
        Node *prev;
        Node *next;
        Node() : prev(this), next(this) {}
        Node(Node *before) : prev(before->prev), next(before) {
            prev->next = next->prev = this;
        }
        virtual ~Node() {
            prev->next = next;
            next->prev = prev;
        }
        const T &getValue() const {
            return dynamic_cast<const VNode*>(this)->value;
        }
    };
    struct VNode : public Node {
        T value;
        VNode(Node *before, const T &value) : Node(before), value(value) {}
    };
 
    Node base;
};
 
template<typename T>
class BSTree {
public:
    struct Node {
        T value;
        Node *left;
        Node *right;
        Node(const T &value) : value(value), left(nullptr), right(nullptr) {}
    };
 
    BSTree() : root(nullptr) {}
    BSTree(const BSTree<T> &) = delete;
    BSTree<T> &operator=(const BSTree<T> &) = delete;
    BSTree(BSTree<T> &&) noexcept = delete;
    BSTree<T> &operator=(BSTree<T> &&) noexcept = delete;
    ~BSTree() {
        clear();
    }
 
    void insert(const T &value) {
        if (!root) {
            root = new Node(value);
            return;
        }
        Node **current = &root;
        while (*current) {
            current = (value < (*current)->value) ? &(*current)->left : &(*current)->right;
        }
        *current = new Node(value);
    }
 
    template<typename Consumer>
    void traverseInOrder(Consumer consume) {
        Dequeue<Node*> stack;
        Node *current = root;
        while (current || !stack.empty()) {
            while (current) {
                stack.pushBack(current);
                current = current->left;
            }
            current = stack.back();
            stack.popBack();
            consume(current->value);
            current = current->right;
        }
    }
 
    bool contains(const T &value) const {
        for (Node *current = root; current;) {
            if (current->value == value) {
                return true;
            }
            current = (value < current->value) ? current->left : current->right;
        }
        return false;
    }
 
    void clear() {
        if (root) {
            Dequeue<Node*> queue;
            queue.pushBack(root);
            while (!queue.empty()) {
                Node *node = queue.front();
                queue.popFront();
                if (node->left) {
                    queue.pushBack(node->left);
                }
                if (node->right) {
                    queue.pushBack(node->right);
                }
                delete node;
            }
        }
    }
 
private:
    Node *root;
};
 
int main() {
    //         5
    //     3       8
    //   2   4   6   9
    // 1
    int data[] { 5, 3, 8, 2, 4, 6, 9, 1 };
 
    BSTree<int> tree;
 
    for (int v : data) {
        tree.insert(v);
    }
 
    tree.traverseInOrder([](int v) { std::cout << v << ' '; });
 
    std::cout << '\n';
    for (int i = 0; i < 11; ++i) {
        std::cout << std::setw(2) << i << ": " << std::boolalpha << tree.contains(i) << '\n';
    }
 
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.12.2023, 06:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Исходное бинарное дерево превратить в бинарное дерево поиска, при этом сохранив его структуру
Помогите, не могу понять!( Нужно исходное бинарное дерево превратить в бинарное дерево поиска, при этом сохранив его структуру. вот...

Бинарное дерево (бинарное дерево поиска)
Всем привет, начал разбираться в написании структур данных для лучшего их понимания, столкнулся с трудностью с модернизацией бинарного...

Бинарное дерево. Удалить из дерева часть вершин так, чтобы оставшееся дерево стало пирамидой
Дано бинарное дерево. Удалить из дерева часть вершин так, чтобы оставшееся дерево стало пирамидой.

Бинарное дерево поиска, B дерево, Би дерево
Помогите реализовать хотя бы начало программы (хотя бы без методов), как написать структуру узла, класс , если задание: Класс,...

Бинарное дерево поиска, B дерево, Би дерево
Помогите реализовать хотя бы начало программы (хотя бы без методов), как написать структуру узла, класс , если задание: Класс,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru