С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.73
 Аватар для kaiver
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2024
Сообщений: 5

Игра на sfml

29.05.2024, 13:06. Показов 3339. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Делаю курсовой проект по программированию на c++ и решил сделать игру с использованием библиотеки SFML это мой первый проект на данной библиотеке и я столкнулся с некоторыми проблемами. В данный момент у меня не работает преследование игрока врагом. Можете подсказать в чём у меня ошибки. также пытался подключить музыку в свой проект но у меня опять же ничего не получалось, выводилось сообщение о ошибке интерпритатора 0 не соответствует 2

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath> // Для использования функции std::hypot
 
// Класс анимации
class Animation
{
public:
    // Конструктор
    Animation(const sf::Texture& texture, int frameWidth, int frameHeight, int numFrames, float frameDuration, float scaleX = 1.0f, float scaleY = 1.0f)
        : texture(texture), frameWidth(frameWidth), frameHeight(frameHeight), numFrames(numFrames), frameDuration(frameDuration), currentFrame(0), elapsedTime(0)//Список инициализации, задающий значения членам класса.
    {
        sprite.setTexture(texture);//Устанавливает текстуру для спрайта.
        sprite.setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, frameWidth, frameHeight));//Устанавливает прямоугольник текстуры (первый кадр).
        sprite.setScale(scaleX, scaleY); // Масштабируем спрайт
    }
 
    // Метод обновления анимации, принимающий время, прошедшее с последнего кадра.
    void update(float deltaTime)
    {
        elapsedTime += deltaTime;//Увеличивает прошедшее время на значение deltaTime.
        if (elapsedTime >= frameDuration)//Проверяет, прошло ли время, достаточное для смены кадра.
        {
            // Переход к следующему кадру
            currentFrame = (currentFrame + 1) % numFrames;
            int left = (currentFrame * frameWidth) % texture.getSize().x;//Вычисляет координату left (левый верхний угол кадра) по горизонтали.
            int top = (currentFrame * frameWidth / texture.getSize().x) * frameHeight;//Вычисляет координату top (левый верхний угол кадра) по вертикали.
            sprite.setTextureRect(sf::IntRect(left, top, frameWidth, frameHeight));//Устанавливает новый прямоугольник текстуры для спрайта.
            elapsedTime -= frameDuration;//Сбрасывает elapsedTime, оставляя остаток времени, если он есть.
        }
    }
    // Метод для обновления текущего кадра анимации
    void updateFrame(int frame)
    {
        // Переход к указанному кадру
        currentFrame = frame;
        int left = (currentFrame * frameWidth) % texture.getSize().x;
        int top = (currentFrame * frameWidth / texture.getSize().x) * frameHeight;
        sprite.setTextureRect(sf::IntRect(left, top, frameWidth, frameHeight));
    }
 
 
    // Отрисовка анимации
    void draw(sf::RenderWindow& window)
    {
        window.draw(sprite);
    }
 
    // Установка позиции спрайта
    void setPosition(float x, float y)
    {
        sprite.setPosition(x, y);
    }
 
    sf::Sprite& getSprite()
    {
        return sprite;
    }
 
private:
    const sf::Texture& texture;//Ссылка на текстуру, используемую для анимации.
    sf::Sprite sprite;//Спрайт для отображения анимации.
    int frameWidth;//Ширина одного кадра.
    int frameHeight;//Высота одного кадра.
    int numFrames;//Количество кадров в анимации.
    float frameDuration;//Продолжительность отображения одного кадра.
    int currentFrame;//Текущий кадр анимации.
    float elapsedTime;//Время, прошедшее с момента последнего обновления кадра.
};
 
// Класс врага
class Enemy
{
public:
    // Конструктор
    Enemy(int health, int damage, float speed, int weapon, int style, const sf::Texture& texture)
        : health(health), damage(damage), speed(speed), weapon(weapon), style(style), animation(texture, 64, 64, 8, 0.14f, 2.5f, 2.5f)
    {
        sprite.setTexture(texture);
        sprite.setPosition(100.0f, 100.0f);  // Пример позиции
    }
 
    // Метод для обновления состояния врага
    void update(sf::Time deltaTime, const sf::Vector2f& playerPosition)
    {
        sf::Vector2f direction = playerPosition - sprite.getPosition();
        float distance = std::hypot(direction.x, direction.y);
 
        if (distance > attackRange)
        {
            direction /= distance; // Нормализация вектора
            sprite.move(direction * speed * deltaTime.asSeconds());
 
            // Обновляем анимацию передвижения врага
            updateAnimation(direction);
        }
        else
        {
            // Логика атаки
            attackPlayer();
        }
    }
 
    // Метод для отрисовки врага
    void draw(sf::RenderWindow& window)
    {
        window.draw(sprite);
    }
 
private:
    int health;
    int damage;
    float speed;
    int weapon;
    int style;
    sf::Sprite sprite;
    float attackRange = 50.0f; // Радиус атаки
    Animation animation;
 
    void attackPlayer()
    {
        // Логика атаки игрока
        std::cout << "Атака игрока!" << std::endl;
    }
 
    // Метод для обновления анимации врага
    void updateAnimation(const sf::Vector2f& direction)
    {
        // Определяем направление движения врага и выбираем соответствующий кадр анимации
        float angle = atan2(direction.y, direction.x) * 180 / 3.14;
        int frame = static_cast<int>((angle + 360) / 45) % 8; // Определяем номер кадра анимации
 
        // Обновляем текущий кадр анимации
        animation.updateFrame(frame);
    }
};
 
class Button
{
public:
    // Конструктор кнопки принимает текст, шрифт, координаты x и y для размещения
    Button(const std::string& text, sf::Font& font, float x, float y)
    {
        // Размер кнопки
        button.setSize(sf::Vector2f(200.f, 50.0f));
        // Позиция кнопки
        button.setPosition(x, y);
        // Цвет кнопки
        button.setFillColor(sf::Color::Blue);
        // Шрифт кнопки
        buttonText.setFont(font);
        // Текст кнопки
        buttonText.setString(text);
        // Размер шрифта
        buttonText.setCharacterSize(24);
        // Цвет текста
        buttonText.setFillColor(sf::Color::White);
        // Установка текста внутри кнопки
        buttonText.setPosition(x + (button.getSize().x - buttonText.getGlobalBounds().width) / 2, y + (button.getSize().y - buttonText.getGlobalBounds().height) / 2);
    }
 
    void draw(sf::RenderWindow& window)
    {
        window.draw(button); // Отрисовываем прямоугольник кнопки
        window.draw(buttonText); // Отрисовываем текст
    }
 
    bool isClicked(sf::Vector2f mousePos)
    {
        // Проверка нахождения мыши внутри прямоугольника кнопки
        return button.getGlobalBounds().contains(mousePos);
    }
private:
    sf::RectangleShape button; // Прямоугольник
    sf::Text buttonText; // Текст кнопки
};
 
// Класс игрока
class Player
{
public:
    Player(float speed, const sf::Texture& texture)
        : speed(speed), animation(texture, 64, 64, 9, 0.14f, 2.5f, 2.5f)
    {
        sprite.setTexture(texture);
        sprite.setPosition(400.0f, 300.0f); // Начальная позиция игрока
    }
 
    void update(float deltaTime)
    {
        sf::Vector2f movement(0.0f, 0.0f);
 
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W))
            movement.y -= speed * deltaTime;
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S))
            movement.y += speed * deltaTime;
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
            movement.x -= speed * deltaTime;
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
            movement.x += speed * deltaTime;
 
        sprite.move(movement);
        animation.setPosition(sprite.getPosition().x, sprite.getPosition().y);
 
        // Обновляем анимацию только если есть движение
        if (movement.x != 0.0f || movement.y != 0.0f)
        {
            animation.update(deltaTime);
        }
    }
 
    void draw(sf::RenderWindow& window)
    {
        animation.draw(window);
    }
 
    sf::Vector2f getPosition() const
    {
        return sprite.getPosition();
    }
 
private:
    sf::Sprite sprite; // Спрайт игрока
    float speed; // Скорость движения
    Animation animation; // Анимация игрока
};
 
int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Roguelike Game Menu");
 
    sf::Font font; // Объект шрифта
    if (!font.loadFromFile("ComicSans.ttf")) // Загружаем шрифт из файла
    {
        std::cerr << "Ошибка загрузки шрифта" << std::endl; // Если загрузка шрифта не удалась, вывод ошибки
        return -1; // Завершение программы с кодом ошибки -1
    }
 
    // Создание кнопок меню
    Button newGameButton("New Game", font, 300.0f, 200.0f); // Кнопка новой игры
    Button settingButton("Setting", font, 300.0f, 300.0f); // Кнопка настроек
    Button scoreBoardButton("Score Board", font, 300.0f, 400.0f); // Кнопка таблицы очков
    Button exitButton("Exit", font, 300.0f, 500.0f); // Кнопка выхода из игры
    Button backButton("Back", font, 300.0f, 500.0f); // Кнопка возврата
 
    // Перечисление состояния игры
    enum GameState { MENU, GAME, SETTINGS, EXIT };
    GameState gameState = MENU; // Начальное значение игры - меню
 
    // Загрузка текстуры и создание анимации
    sf::Texture enemyTexture;
    if (!enemyTexture.loadFromFile("enemywalk.png"))
    {
        std::cerr << "Ошибка загрузки текстуры" << std::endl;
        return -1;
    }
    Animation enemyAnimation(enemyTexture, 64, 64, 8, 0.14f, 2.5f, 2.5f);
    enemyAnimation.setPosition(150.0f, 200.0f);
 
    // Загрузка текстуры игрока
    sf::Texture playerTexture;
    if (!playerTexture.loadFromFile("playermove.png"))
    {
        std::cerr << "Ошибка загрузки текстуры" << std::endl;
        return -1;
    }
 
    Player player(200.0f, playerTexture); // Создаем игрока с текстурой и скоростью 200
    Enemy enemy(100, 10, 100.0f, 1, 1, enemyTexture); // Создаем врага с текстурой и скоростью 100
    sf::Clock clock; // Создание часов
 
    // Основной цикл программы выполнение пока окно не закрыто
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) // Обработка событий
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed) // Если событие - закрытие окна
                window.close(); // Закрытие окна
 
            if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) // Если нажали кнопку мыши
            {
                sf::Vector2f mousePos = window.mapPixelToCoords(sf::Mouse::getPosition(window)); // Получение координат мыши
                if (gameState == MENU)
                {
                    if (newGameButton.isClicked(mousePos)) // Если нажата кнопка новой игры
                        gameState = GAME; // Смена состояния игры на GAME
                    if (settingButton.isClicked(mousePos)) // Если нажата кнопка настроек
                        gameState = SETTINGS; // Смена состояния игры на настройки
                    if (exitButton.isClicked(mousePos)) // Если нажата кнопка выхода из игры
                        window.close(); // Закрытие окна
                }
                if (gameState == SETTINGS)
                    if (backButton.isClicked(mousePos)) // Если нажата кнопка выхода из игры               
                        gameState = MENU; // Смена состояния игры на меню                   
            }
        }
 
        window.clear(sf::Color::White); // Очистка окна в белый цвет
 
        float deltaTime = clock.restart().asSeconds(); // Получение времени, прошедшего с последнего кадра
 
        if (gameState == MENU) // Если текущее состояние - меню
        {
            newGameButton.draw(window); // Отрисовка кнопки "New Game"
            settingButton.draw(window); // Отрисовка кнопки "Setting"
            exitButton.draw(window); // Отрисовка кнопки "Exit"
            scoreBoardButton.draw(window);
        }
        else if (gameState == GAME) // Если текущее состояние - игра
        {
            enemy.update(sf::seconds(deltaTime), player.getPosition()); // Обновление состояния врага
            enemyAnimation.update(deltaTime); // Обновление анимации
            enemyAnimation.draw(window); // Отрисовка анимации
            player.update(deltaTime); // Обновление состояния игрока и его анимации
            player.draw(window); // Отрисовка игрока
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape))
            {
                gameState = MENU; // Смена состояния игры на меню
            }
        }
        else if (gameState == SETTINGS) // Если текущее состояние - настройки
        {
            backButton.draw(window);
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape))
            {
                gameState = MENU; // Смена состояния игры на меню
            }
        }
 
        window.display(); // Отображаем окно
    }
 
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.05.2024, 13:06
Ответы с готовыми решениями:

Игра крестики-нолики на SFML
Нужна помощь! Имеется код игры крестики-нолики с помощью библиотеки SFML. Но я бы хотела ещё добавить, чтобы в конце, при выигрыше...

Игра SFML
Здравствуйте, я хочу написать небольшую игру на с++. Условия просты каждые 3 секунды (условно) в окне появляются объект класса...

Игра с использованием sfml
(Игра, использую sfml) В main выполняется функция очистки экрана, а также отрисовка. Далее вызывается функция сражения (fight), где без...

3
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
29.05.2024, 21:36
Цитата Сообщение от kaiver Посмотреть сообщение
В данный момент у меня не работает преследование игрока врагом.
Ты попробуй врага рисовать сначала, тогда и увидишь, работает или нет.
Цитата Сообщение от kaiver Посмотреть сообщение
также пытался подключить музыку в свой проект но у меня опять же ничего не получалось, выводилось сообщение о ошибке интерпритатора 0 не соответствует 2
Какого интерпретатора? Лучше скопировать диагностические сообщения на форум полностью, а не "интерпретировать" их.
2
 Аватар для kaiver
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2024
Сообщений: 5
30.05.2024, 08:09  [ТС]
Ошибка LNK2038 обнаружено несоответствие для "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": значение "0" не соответствует значению "2"
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
30.05.2024, 08:18
kaiver, конфигурация подключаемых библиотек не соответствует конфигурации твоего проекта (debug/release)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.05.2024, 08:18
Помогаю со студенческими работами здесь

sfml сети, игра
Всем привет, пожалуйста укажите на ошибки, хочу сделать онлайн игру передвижение кубиков, когда заходит новый игрок, создается кубик, на...

Игра змейка на SFML
Всем доброго времени суток. Пишу экзаменационную работу. И начал делать игру змейку на SFML и совсем запутался. Есть меню и код игры....

Платформер, sfml, 2d игра
Ребят, помогите пожалуйста сделать смерть и переход между уровнями, ну и завершение игры, а лучше всего объедините пожалуйста #include...

Игра в стиле Mario (SFML)
Решил попробовать написать игру в стиле марио. Это моя первая игра на с++ если что. Писал в VS 2013, для написания игры решил...

SFML игра под Андроид?
Заинтересовала тут одна инфа - как зафигачить игру под Android? Ну, там, заменить нажатия и движения мышки на тап и движение по экрану?...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru