Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.09.2011
Сообщений: 3

Считывание пикселей в игре

04.05.2012, 00:12. Показов 2023. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем добрый день. Загорелся идеей сделать следущее: программу, которая в популярной игре CS 1.6 будет сканировать игровую область и при обнаружении в этой области моделек противника (или его головы) будет наводить прицел (мышь) на него. Т.е. идет непрерывное сканирование изображения игры.
Подскажите как это можно реализовать, возможно уже имеются похожие готовые решения.
Заранее спасибо!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.05.2012, 00:12
Ответы с готовыми решениями:

Работа с bmp файлом. Считывание значение пикселей в массив
Здравствуйте. Необходимо написать код который считывает из bmp картинки значение пикселей RGB в массив. Спасибо за внимание!

LSB очень долгое считывание пикселей
реализую метод стеганографии LSB в изображении использую только по одному биту в каждой из цветовых компонент пикселя (RGB) за основу...

Ошибка 0x000000101 , при игре 10 минутной игре в Dota 2, CS:GO
Имя события проблемы: BlueScreen Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.48 Код языка: 1049 Дополнительные сведения об этой проблеме: ...

5
paladin
 Аватар для Yurii_74
286 / 187 / 7
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 589
04.05.2012, 09:28
Эффективно реализовать вашу идею невозможно, существующие читы работают вообще по-другому. Да и вредна сама идея. За такое в приличном обществе по рылу банхаммером охаживают.
0
Past
04.05.2012, 11:37
А как работают подобные читы?
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.04.2012
Сообщений: 30
13.05.2012, 14:19
Скорее всего они читают именно процесс, или что там, игры и определяют расположение каких либо объектов по отношению к камере в которую смотрит игрок.
0
brony
77 / 57 / 4
Регистрация: 02.01.2012
Сообщений: 521
13.05.2012, 14:38
Цитата Сообщение от Past Посмотреть сообщение
А как работают подобные читы?
Считывают показания переменных. Слышали о программе artmoney? Ну так примерно похожем способом находятся в памяти все переменные, что содержат необходимые показатели и на основе их значений и работают читы. Всё дело в том, что кс передаёт каждому игроку по сети ВСЕ значения- id оружия других игроков, их хп, местоположение по всей карте, просто отображаются из них далеко не все. Читы же просто выводят эти значения, анализируют, и на основе этого либо показывают где противник сквозь стены, либо делают автонавод.
0
 Аватар для ps10n1ck
56 / 50 / 11
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 132
28.05.2012, 13:27
Получают сетевой пакет, в нем указывается положение игрока, id модели и т.п. лабуда. После получения координат игрока на основании структуры(скелета) модели игрока (размеры, координаты и прочая информация о модели - данные находятся в вашем клиенте) берутся координаты части тела (берутся данные/координаты ограничивающей фигуры - куб, сфера и т.п.). Ну а дальше уже просто ваш алгоритм наводит прицел в ограничивающую фигуру части тела - рука, голова и т.п.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.05.2012, 13:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Как отлавливать нажатия клавиш в игре? Как их виртуально нажимать в игре?
Всем привет. Где-то месяц назад прочитал статью об каком-то парне, что сделал самообучающую программу для игр на Нинтендо. Но это вроде...

Заменить считывание с клавиатуры на считывание из файла
Помогите пожалуйста, ни разу не работал со считыванием из файла поэтому не понимаю как и что делать. Почитал в интернете, попробовал, не...

Размер пикселей
Скажите, а можно в делфи устанавливать размер выводимых пикселей? (как в OpenGL - glPointSize(размер))

Близость пикселей
всем привет! есть один вопрос, как посчитать меру близости двух пикселей? задача у меня была связана с кластеризацией, пиксели добавляю в...

Массив пикселей
Хочу работать с графикой, попробовал различные библиотеки, но сейчас хочу создать что-то свое. Поэтому вопрос: как создать массив пикселей?...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru