|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.09.2011
Сообщений: 3
|
|
Считывание пикселей в игре04.05.2012, 00:12. Показов 2023. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Всем добрый день. Загорелся идеей сделать следущее: программу, которая в популярной игре CS 1.6 будет сканировать игровую область и при обнаружении в этой области моделек противника (или его головы) будет наводить прицел (мышь) на него. Т.е. идет непрерывное сканирование изображения игры.
Подскажите как это можно реализовать, возможно уже имеются похожие готовые решения. Заранее спасибо!
0
|
|
| 04.05.2012, 00:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
LSB очень долгое считывание пикселей Ошибка 0x000000101 , при игре 10 минутной игре в Dota 2, CS:GO |
|
paladin
286 / 187 / 7
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 589
|
|
| 04.05.2012, 09:28 | |
|
Эффективно реализовать вашу идею невозможно, существующие читы работают вообще по-другому. Да и вредна сама идея. За такое в приличном обществе по рылу банхаммером охаживают.
0
|
|
|
Past
|
|
| 04.05.2012, 11:37 | |
|
А как работают подобные читы?
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.04.2012
Сообщений: 30
|
|
| 13.05.2012, 14:19 | |
|
Скорее всего они читают именно процесс, или что там, игры и определяют расположение каких либо объектов по отношению к камере в которую смотрит игрок.
0
|
|
|
brony
77 / 57 / 4
Регистрация: 02.01.2012
Сообщений: 521
|
||
| 13.05.2012, 14:38 | ||
|
0
|
||
|
56 / 50 / 11
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 132
|
|
| 28.05.2012, 13:27 | |
|
Получают сетевой пакет, в нем указывается положение игрока, id модели и т.п. лабуда. После получения координат игрока на основании структуры(скелета) модели игрока (размеры, координаты и прочая информация о модели - данные находятся в вашем клиенте) берутся координаты части тела (берутся данные/координаты ограничивающей фигуры - куб, сфера и т.п.). Ну а дальше уже просто ваш алгоритм наводит прицел в ограничивающую фигуру части тела - рука, голова и т.п.
0
|
|
| 28.05.2012, 13:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как отлавливать нажатия клавиш в игре? Как их виртуально нажимать в игре? Заменить считывание с клавиатуры на считывание из файла Размер пикселей
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|