|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 18
|
|
Лабиринт08.02.2010, 17:31. Показов 3247. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Помогите, пожалуйста, нарисовать лабиринт на всю консоль, чтобы смайлик двигался по лабиринту (лабиринт в виде двумерного массива)
0
|
|
| 08.02.2010, 17:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Сделал лабиринт, оцените кто нибудь уровень говнокода, и что бы подправить тут или изменить Лабиринт. Покрасить лабиринт |
|
23 / 23 / 5
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 130
|
|
| 08.02.2010, 17:42 | |
|
В чем конкретно помочь?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 18
|
|
| 08.02.2010, 17:49 [ТС] | |
|
Как сделать так, чтобы смайлик двигался только внутри лабиринта и не выходил за его пределы, а также не затирал при движении стенки?
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 08.02.2010, 19:01 | |
|
Игра должна состоять из двумерного массива char. 1 символ - 1 клетка (иначе сложнее все гораздо). Перед нажатием кнопки определяется куда игрок хочет ступить и если там стена - отклонять такой ход return'ом. Если же там свободный путь - сделать ход туда ( записать в массив по тому ключу символ игрока ) и стереть себя из предыдущей клетки. Игрок не будет затирать при движении стенки если он не сможет туда попасть так что второй ваш вопрос решается автоматически.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 18
|
|
| 08.02.2010, 19:21 [ТС] | |
|
Пожалуйста, напишите алгоритм!!!
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||||||
| 08.02.2010, 19:51 | ||||||
2
|
||||||
| 08.02.2010, 19:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Игра лабиринт с препятствиями Игра "лабиринт" - как предотвратить перемещение объектов сквозь стены? Лабиринт для мыши. C++ и WinAPI лабиринт лабиринт Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|