|
4 / 3 / 0
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 20
|
|
лабиринт04.01.2011, 18:44. Показов 4121. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Коридорами лабиринта разрешается двигаться только в направлениях, указанных стрелками. Человек вошел в комнату A и, выбирая случайным образом коридоры, пытается выйти через комнату D. Определите все возможные маршруты, при которых не более чем за семь переходов человек достигнет цели. Вычислите количество соответствующих маршрутов длиной три перехода, пять, семь, (2 * n 1) переходов.
мне б идейку...
0
|
|
| 04.01.2011, 18:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Лабиринт C++ Лабиринт с++ лабиринт |
|
392 / 284 / 53
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 874
|
|
| 04.01.2011, 19:28 | |
|
граф....
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 04.01.2011, 19:57 | |
|
Solka, На миниатюре из точки B в точку С два перехода. Эти переходы различной длинны? Или что-то другое обозначают?
1
|
|
|
4 / 3 / 0
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 20
|
|
| 04.01.2011, 20:30 [ТС] | |
|
я думаю, что здесь не имеет значения какой длины, их можна было б разместить по другому...Ето просто 2 различные дороги, по которым можна двигаться.
например, для количества соответствующих маршрутов длиной три перехода можна идти так A-B1-C-D или A-B2-C-D
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 9
|
|
| 04.01.2011, 20:39 | |
|
Вот через матрицу смежности:
http://www.intuit.ru/departmen... html#sect3
0
|
|
|
4 / 3 / 0
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 20
|
|
| 04.01.2011, 20:50 [ТС] | |
|
незнаю, но мне кажется, что через матрицу смежности можно лишь задать вид графа, но как посчитать при этом количество маршрутов, у меня пока не укладывается
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 9
|
||
| 04.01.2011, 20:58 | ||
|
0
|
||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 04.01.2011, 21:16 | |
|
Для графа с циклами (в том числе и для приведенного на рисунке) кол-во маршрутов бесконечно. Но не бесконечно число маршрутов определенной длины (по кол-ву переходов).
Если задавать определенное кол-во переходов, то есть один вариант как посчитать кол-во маршрутов. В общем идейку могу подкинуть.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 9
|
|
| 04.01.2011, 21:20 | |
|
кол-во маршрутов длиной меньше (n) - Сумма сумм эл-тов матрицы смежности для каждой степени до (n)
0
|
|
|
4 / 3 / 0
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 20
|
|
| 05.01.2011, 00:16 [ТС] | |
|
для этого варианта нужно матрицу смежности? До valeriikozlov...напишите пожалуйста..=))
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 05.01.2011, 00:32 | |
|
Сначало два вопроса:
- знакомы ли Вы с графами, матрицами смежности? - допустим задано кол-во переходов равное 3. Считаем что при каждом переходе человек двигается, или он может при каком-то переходе остаться на месте?
0
|
|
|
4 / 3 / 0
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 20
|
|
| 05.01.2011, 11:22 [ТС] | |
|
я знаю как ее записывать, это не проблема
думаю, что должен двигаться при каждом переходе
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||||||
| 05.01.2011, 17:21 | ||||||
|
Solka, Тогда сначало опишу алгоритм, потом если будут вопросы, спрашивайте, отвечу.
Итак создаем матрицу смежности matr_sm[n][n], где n - количество вершин. Например matr_sm[i][j]=0, это значит что из вершины i в вершину j нет перехода (ребра) Например matr_sm[i][j]=1, это значит что из вершины i в вершину j есть один переход (ребро) Например matr_sm[i][j]=2, это значит что из вершины i в вершину j есть два перехода (ребра) и т.д. Далее создаем два массива размерностью n (например mas1[n] и mas2[n]). Оба массива обнуляем, и в первом массиве по индексу начальной вершины ставим значение 1. Далее алгоритм такой (переход первый): 1. Делаем так:
3. Обнуляем массив mas2[n]. Далее переход второй, начинаем опять с п.1 по п.3. Далее переход третий, начинаем опять с п.1 по п.3. И т.д. После выполнения этих действий для нужного нам количества переходов ответ находится в mas1[n] по индексу, соответствующему номеру выходной вершины.
1
|
||||||
|
4 / 3 / 0
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 20
|
|
| 05.01.2011, 20:08 [ТС] | |
|
valeriikozlov, вопрос: как работает цикл....
for(int i=0; i<n; i++) for(int j=0; j<n; j++) mas2[j]+=mas1[i]*matr_sm[i][j]; ведь матрица смежности ровна 0 1 0 0 1 0 2 0 0 1 0 1 0 0 0 0 и все работает....))
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 05.01.2011, 21:07 | |
|
Solka, Если честно не очень понял вопроса.
Сам задам несколько: - Все работает как и должно? - Нужно объяснить сам алгоритм вычисления количества маршрутов?
0
|
|
|
4 / 3 / 0
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 20
|
|
| 05.01.2011, 21:43 [ТС] | |
|
так все хорошо
я так поняла, что суть программы - это цикл который я выделила ... да; как исчисляется количество маршрутов =)
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||
| 05.01.2011, 22:03 | ||
|
Смысл здесь такой:
Если после X переходов мы можем попасть Y вариантами в вершину A. То после X+1 перехода в вершину B только из вершины A мы можем попасть Y*matr_sm[A][B] вариантами. В вершину B может быть можно попасть и из других вершин за X+1 переход. Для этого и осуществляем цикл:
1
|
||
| 05.01.2011, 22:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Лабиринт лабиринт Лабиринт Лабиринт Лабиринт Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|