Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.97/145: Рейтинг темы: голосов - 145, средняя оценка - 4.97
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.03.2015
Сообщений: 32

Лабиринт C++

10.04.2015, 00:06. Показов 27933. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
я написал код лабиринта на c++, с помощью чего можно найти кратчайший путь выхода из лабиринта?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
int main()
{
// 1 - стенки лабиринта
// 0 - путь
    int mas[24][24] = { {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,},
                        {1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,},
                        {1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1,0,1,},
                        {1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,},
                        {1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,1,0,1,0,1,},
                        {1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,},
                        {1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,1,0,1,},
                        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,1,},
                        {1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,},
                        {1,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,},
                        {1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,1,},
                        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,1,},
                        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,},
                        {1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,},
                        {1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,},
                        {1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0,0,0,1,},
                        {1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,},
                        {1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,},
                        {1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,},
                        {1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,},
                        {1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,},
                        {1,0,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,},
                        {1,0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,1,1,0,1,},
                        {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,} };
int s1 = 0;
int s2 = 1;
mas[s1][s2] = 2; do
{
  for (int i = 0; i < 24; i++) //переключение по строкам
  {
   for (int j = 0; j < 20; j++)// переключение по столбцам
   {
    if (mas[i][j] == 1)
    {
     // вывести два раза символ (номер которого 176 в таблице аски) в консоль
     cout << static_cast<char>(176);
     cout << static_cast<char>(176);
    }
    if (mas[i][j] == 0)
    {
      cout << "  ";
    }
    if (mas[i][j] == 2)
    {
      cout << static_cast<char>(182);
      cout << static_cast<char>(182);
    }
   }
   cout << endl;
  }
  cin.get();
} while(true);
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.04.2015, 00:06
Ответы с готовыми решениями:

лабиринт
Коридорами лабиринта разрешается двигаться только в направлениях, указанных стрелками. Человек вошел в комнату A и, выбирая случайным...

лабиринт
Всем привет. У меня проблема. В игре лабиринт получается, что каждый ход открывается новый лабиринт, как сделать, что бы он был один и тот...

Лабиринт
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;time.h&gt; #include &lt;cmath&gt; #include &lt;stdio.h&gt; using...

4
196 / 197 / 120
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 545
10.04.2015, 00:27
Цитата Сообщение от tamago4u Посмотреть сообщение
с помощью чего можно найти кратчайший путь выхода из лабиринта?
В смысле с помощью чего?
Алгоритм Ли

Добавлено через 1 минуту
Если будет что-то непонятно в алгриме, пишите. Хотя, на мой взгляд, это один из самых простых и понятных алгоритмов. Проще придумать только перебор всех вариантов

Добавлено через 2 минуты
P.S.: насколько мне известно, в ASCII нет символов с кодами более 127. Windows в русской локализации использует DOS-овскую кодировку cp866, поэтому, скорее всего, это символы из этой таблицы
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.03.2015
Сообщений: 32
10.04.2015, 00:32  [ТС]
я это все перечитал, не знаю как реализовать на с++
0
196 / 197 / 120
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 545
10.04.2015, 01:19
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
#define M …
#define N …
 
std::list<std::pair<int, int> > seek_path(int mass[M][N], int x, int y) {
    std::list<std::pair<int, int> > path;
 
    while (mass[x][y] < 2) {    /* mass[x][y] — конченая точка */
        for (int i = 0; i < M; i++) {
            for (int j = 0; j < N; i++) {
                if (mass[i][j] >= 2) {    /* начальная точка имее код 2 */
                    if (i != 0 and mass[i-1][j]) {    /* влево */
                        mass[i-1][j]++;
                    }
                    if (j != 0 and mass[i][j-1]) {    /* вверх */
                        mass[i][j-1]++;
                    }
                    if (i != M-1 and mass[i+1][j]) {    /* вправо */
                        mass[i+1][j]++;
                    }
                    if (j != N-1 and mass[i][j+1]) {    /* вниз */
                        mass[i][j+1]++;
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    int i = x, j = y;
    while (mass[i][j] != 2) {    /* пока текущая ячейка не стартовая */
        path.push_back(std::make_pair(i, j));    /* добавить ячейку к пути */
        if (i != 0 and mass[i][j] - mass[i-1][j] == 1) {    /* влево */
            i--;
        }
        if (j != 0 and mass[i][j] - mass[i][j-1] == 1) {    /* вверх */
            j--;
        }
        if (i != M-1 and mass[i][j] - mass[i+1][j] == 1) {    /* вправо */
            i++;
        }
        if (j != N-1 and mass[i][j] - mass[i][j+1] == 1) {    /* вниз */
            j++;
        }
    }
 
    path.push_back(std::make_pair(i, j));    /* добавляем начальную точку */
    return path;
}
P.S.: я не проверял, как оно работает

Добавлено через 3 минуты
Я считал, что стенки имеют код 0, а проходы 1. Так удобнее.
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,969
Записей в блоге: 233
12.04.2015, 13:15
Урок 41. C++ Волновой алгоритм [A* pathfinding]
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.04.2015, 13:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Лабиринт с++
Есть код. только мне не понятен алгоритм который работает в bool PathExists(Labyrinth&amp; lab, int y1, int x1, int y2, int x2) { и...

лабиринт
дан лабиринт размером NxN. форма лабиринта записана в тектовом файле. стена обозначается М. даны координаты путника в лабиринте-х-номер...

Лабиринт
Народ помогите! есть задание: Лабиринт представляет собой квадрат, состоящий из NxN сегментов. Каждый из сегментов может быть либо...

Лабиринт
Помогите пожалуйста: Создать игру «Лабиринт». Игра состоит из 2 уровней (лабиринтов), отличающихся по сложности. Лабиринты появляются...

Лабиринт
Всем привет. Подскажите, вот делаю игру (понятно какую) но проблема. Вот код #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru