Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.76
1 / 5 / 0
Регистрация: 16.10.2017
Сообщений: 170

лабиринт

26.01.2018, 13:25. Показов 4433. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
дан лабиринт размером NxN. форма лабиринта записана в тектовом файле. стена обозначается М. даны координаты путника в лабиринте-х-номер строки, у-номер столбца. нужно вывести самый короткий путь выхода из лабиринта. путь вывести в виде строки символов направлений. L-ВЛЕВО, R-ВПРАВО, U-ВВЕРХ, D-ВНИЗ. гарантируется, что короткий путь единственный.длина пути определяется числом клеток на которые должна ступить нога путника.
помогите, пожалуйста(рекурсия)

Добавлено через 1 минуту
есть код, но не работает

Добавлено через 17 часов 21 минуту
help,please
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.01.2018, 13:25
Ответы с готовыми решениями:

лабиринт
Коридорами лабиринта разрешается двигаться только в направлениях, указанных стрелками. Человек вошел в комнату A и, выбирая случайным...

лабиринт
Всем привет. У меня проблема. В игре лабиринт получается, что каждый ход открывается новый лабиринт, как сделать, что бы он был один и тот...

Лабиринт
#include <iostream> #include <fstream> #include <conio.h> #include <time.h> #include <cmath> #include <stdio.h> using...

6
20 / 19 / 19
Регистрация: 01.11.2017
Сообщений: 48
26.01.2018, 14:23
Здравствуйте.
Что является выходом из лабиринта? Любая пограничная клетка, которая не стена?
0
1 / 5 / 0
Регистрация: 16.10.2017
Сообщений: 170
26.01.2018, 14:59  [ТС]
evstarylan, да
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
26.01.2018, 15:16
Цитата Сообщение от lukinyx99 Посмотреть сообщение
есть код, но не работает
нет, нету
0
1 / 5 / 0
Регистрация: 16.10.2017
Сообщений: 170
26.01.2018, 15:23  [ТС]
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
нет, нету
int n;
char pyt[10];

void print(string k) {

cout << k;
}
void go(char**&lab, int x, int y)
{
string s;
int k = 0;
if (lab[x][y]==' '){

lab[x][y] = ' +';
if ((x == 0) || (y == 0) || (x == n - 1) || (y = n - 1)) print (s);
else {
go(lab, x + 1, y); s = s + "R";
go(lab, x - 1, y); s = s + "L";
go(lab, x, y + 1); s = s + "U";
go(lab, x, y - 1); s = s + "D";
}
lab[x][y] = ' ';
}

}
int main ()
{

ofstream f;
string s;
pt >> s;
f.open(s.c_str());
int x, y;
cin>> n >> x >> y;
char **lab;
lab = new char*[n];
for (int i = 1; i <= n; i++)
lab[i] = new char[n];
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 0; j <= n; j++)
f << lab[i][j];
go(lab, x, y);
}
0
20 / 19 / 19
Регистрация: 01.11.2017
Сообщений: 48
26.01.2018, 15:38
lukinyx99.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
#include <iostream>
#include <string>
#include <queue>
 
using namespace std;
 
const int MX_N = 100; //Максимальное значение N
 
int n, x, y;
int maze[MX_N][MX_N], used[MX_N][MX_N], d[MX_N][MX_N]; //Лабиринт, массив посещений, массив кратчайших расстояний
pair <int, int > p[MX_N][MX_N]; //Массив предков
 
int dx[] = { -1, 1, 0, 0 };
int dy[] = { 0, 0, -1, 1 };
 
void bfs(int x, int y) { //Обход лабиринта алгоритмом поиска в ширину
    queue< pair <int, int > > q;
    q.push(make_pair(x, y));
    used[x][y] = 1;
    d[x][y] = 0;
    p[x][y] = make_pair(-1, -1);
    while (!q.empty()) {
        pair <int, int> v = q.front();
        int vx = v.first, vy = v.second;
        q.pop();
 
        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            int tox = vx + dx[i];
            int toy = vy + dy[i];
            if (tox >= 0 && tox < n && toy >= 0 && toy < n) {
                if (!used[tox][toy] && !maze[tox][toy]) {
                    used[tox][toy] = 1;
                    q.push(make_pair(tox, toy));
                    d[tox][toy] = d[vx][vy] + 1;
                    p[tox][toy] = v;
                }
            }
        }
    }
}
 
int main() {
    cin >> n >> x >> y; //Ввод данных
    x--; y--;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        for (int j = 0; j < n; ++j)
        {
            d[i][j] = (int)1E+9;
            char c;
            cin >> c;
            if (c == 'M')
                maze[i][j] = 1;
        }
    }
    bfs(x, y);
 
    int mn = 1E+9, mnx = -1, mny = -1; //Поиск стены, до которой ближе всего
    for (int i = 0; i < n; ++i)
    {
        if (d[i][0] < mn) {
            mn = d[i][0];
            mnx = i;
            mny = 0;
        }
        if (d[i][n - 1] < mn) {
            mn = d[i][n - 1];
            mnx = i;
            mny = n - 1;
        }
        if (d[0][i] < mn) {
            mn = d[0][i];
            mnx = 0;
            mny = i;
        }
        if (d[n - 1][i] < mn) {
            mn - d[n - 1][i];
            mnx = n - 1;
            mny = i;
        }
    }
 
    string ans = "";
    int curx = mnx, cury = mny;
    while (curx != x || cury != y) { //Восстановление пути
        int nextx = p[curx][cury].first, nexty = p[curx][cury].second;
        if (nextx - 1 == curx)
            ans += 'U';
        else if (nextx + 1 == curx)
            ans += 'D';
        else if (nexty - 1 == cury)
            ans += 'L';
        else if (nexty + 1 == cury)
            ans += 'R';
        curx = nextx; cury = nexty;
    }
    reverse(ans.begin(), ans.end());
    cout << ans << endl;;
    return 0;
}
Миниатюры
лабиринт   лабиринт  
0
1 / 5 / 0
Регистрация: 16.10.2017
Сообщений: 170
26.01.2018, 15:46  [ТС]
evstarylan, спасибо, очень трудное решение
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.01.2018, 15:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Лабиринт с++
Есть код. только мне не понятен алгоритм который работает в bool PathExists(Labyrinth&amp; lab, int y1, int x1, int y2, int x2) { и...

Лабиринт C++
я написал код лабиринта на c++, с помощью чего можно найти кратчайший путь выхода из лабиринта? #include &lt;iostream&gt; #include...

Лабиринт
Народ помогите! есть задание: Лабиринт представляет собой квадрат, состоящий из NxN сегментов. Каждый из сегментов может быть либо...

Лабиринт
Помогите пожалуйста: Создать игру «Лабиринт». Игра состоит из 2 уровней (лабиринтов), отличающихся по сложности. Лабиринты появляются...

Лабиринт
Всем привет. Подскажите, вот делаю игру (понятно какую) но проблема. Вот код #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru