|
3 / 3 / 1
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 76
|
||||||
Лабиринт.05.05.2010, 20:00. Показов 1644. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер, вот решил создать примитивный лабиринтик, создал, проблем не было, но тут пришла в голову идея, что бы сделать дополнения к лабиринту, тоесть сделать так, что бы после нажатия скольки то клавиш вниз, в право..( либо с таймером каждые секунд 5) , в лабиринте пропадала бы стенка с каком то месте и появлялось в другом, вообщем не знаю я как реализовать эту затею, вот код програмки:
0
|
||||||
| 05.05.2010, 20:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Покрасить лабиринт Игра лабиринт с препятствиями Лабиринт |
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
|
| 05.05.2010, 20:15 | |
|
делаешь массив с переменными-флагами.
если флаг установлен - рисуешь стенку, если нет - не рисуешь. хоть в цикле, хоть на каждую стенку отдельно. по таймеру меняешь состояния флагов. только вот проблема: если удалять/ставить стенки случайным образом - может получиться непроходимый лабиринт. чтобы этого не возникало - нужно еще делать функцию проверки проходимости...
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 76
|
||||||
| 05.05.2010, 20:53 [ТС] | ||||||
|
Хорошо, возник ещё вопрос, как добавить стенку, что бы после повторного нажатия клавиши она не пропала снова, делаю программу используя цвета, тоесть если граница чёрная, пройти ей нельзя если другогог цвета то можно, просто сделать иначе мои знания этого языка не позволяют, поэтому есть как есть.
0
|
||||||
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
|
| 05.05.2010, 21:12 | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 76
|
|||||||
| 05.05.2010, 21:15 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
|
| 06.05.2010, 08:00 | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 76
|
|
| 06.05.2010, 14:25 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2343 / 499 / 22
Регистрация: 01.04.2009
Сообщений: 2,200
|
||
| 06.05.2010, 14:34 | ||
|
делаешь-то все равно через попу. ![]() сделай все-таки массив. и будет тебе счастье.
0
|
||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 06.05.2010, 14:41 | |
|
массив можно сделать к тому же еще и упакованным, те хранить например только левую и верхнюю грань в каждой локации (в виду избыточности полного описания)
0
|
|
| 06.05.2010, 14:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Сделал лабиринт, оцените кто нибудь уровень говнокода, и что бы подправить тут или изменить Игра "лабиринт" - как предотвратить перемещение объектов сквозь стены? Игра лабиринт. ИИ в лабиринте. Как задать лабиринт Лабиринт Лабиринт Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|