|
1712 / 579 / 76
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 9,327
|
|
VB и C#: Использование API26.10.2011, 17:29. Показов 2406. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 26.10.2011, 17:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Использование API |
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
||
| 26.10.2011, 17:37 | ||
|
1
|
||
|
1712 / 579 / 76
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 9,327
|
|
| 26.10.2011, 17:39 [ТС] | |
|
ну и ладно, значит он мне не интересен
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|
| 26.10.2011, 17:47 | |
|
0
|
|
|
1712 / 579 / 76
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 9,327
|
|
| 26.10.2011, 17:54 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Почетный модератор
23251 / 9163 / 1084
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 11,014
|
||||||
| 26.10.2011, 17:57 | ||||||
|
Ципихович Эндрю, в .NET-языках много чего уже есть в готовых классах. Очень много.
И сравнивать их с VB никак нельзя. Например, прозрачность окна в шестом достигается путем использования API-функций, в Нет-е
Да и скорость некоторых функций в разы выше. Это не реклама, у НЕТа есть и свои недостатки.
0
|
||||||
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
||
| 26.10.2011, 17:59 | ||
|
0
|
||
|
2773 / 2073 / 386
Регистрация: 22.07.2011
Сообщений: 7,820
|
|
| 09.11.2011, 16:05 | |
|
есть сайт PInvoke.net, я уже давно написал свою либу по WinAPI , скопировать декларации не долго.
в одном из проектов есть моя API-шная либа, можете скачать - http://saupb.narod.ru/GameHack/gamehack_src.rar
0
|
|
| 09.11.2011, 16:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Использование API Использование API одноклассники.ру API карты и их использование Использование API ФинГрада Использование стороннего api Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|