Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
6 / 5 / 2
Регистрация: 27.07.2013
Сообщений: 22

Колода карт сиспользованием массивов

10.11.2013, 09:45. Показов 2448. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Начал изучать массивы и для закрепления материала создал игру , похожую на "Свару". Выкладываю код.
Может кому пригодится.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
# region    USING
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
# endregion
 
namespace tasuem_kolodu
{
    class Program
    {
        # region Поля колоды
 
        public string[,] Karta = new string[9 , 4]; // массив карт Masty+Nominal
        public string[] Masty = new string[4];//{ "Бубей" , "Крестей" , "Треф" , "Червей" };
        public int[] Nominal = new int[9];// { 6 , 7 , 8 , 9 , 10 , 11 , 2 , 3 , 4 };
        public string[] KOLODA = new string[36]; // одномерный массив колоды
 
        # endregion
 
        # region Метод сохранения тасованной колоды
        static string Tasovka( ref string kol ) // метод для сохранения нового массива карт после тасовки
        {
            string KARTA = null;
            KARTA = kol;
            return KARTA;
        }
        # endregion
 
        # region Метод деления массива колоды по номиналу и масти
        static string PARAMS( string[] str , params int[] ValS )// метод-  делим колоду на номинал и масть по индексу
        {
            string строка = str[0];
            for ( int i = 0 ; i < str.Length ; i++ )
                foreach ( int val in ValS )
                    строка = str[val];
 
            return строка;
        }
 
        # endregion
 
        static void Main()
        {
        Nachalo: // метка для повтора игры
 
            # region Правила игры
 
            Console.WriteLine( "ПРАВИЛА ИГРЫ :" );
            Console.WriteLine( "1.В игре могут принимать участие не более 12 игроков." );
            Console.WriteLine( "2.Тасуем колоду." );
            Console.WriteLine( "3.Раздача колоды из 36 карт производится по три карты." );
            Console.WriteLine( "4.Король=4;Дама=3;Валет=2;Туз=11;Остальные номиналы карт совпадают." );
            Console.WriteLine( "5.Номиналы карт одинаковой масти суммируются." );
            Console.WriteLine( "6.Игрок с наибольшей суммой комбинации из трех карт  ВЫИГРЫВАЕТ !" );
            Console.WriteLine();
 
            # endregion
 
            int[] Nominal = { 6 , 7 , 8 , 9 , 10 , 11 , 2 , 3 , 4 };
            string[] Masty = { " Бубей" , " Крестей" , " Треф" , " Червей" };
            Program Koloda = new Program(); // полная колода
            Program N_Koloda = new Program(); // колода по номиналу
            Program M_Koloda = new Program(); // колода по масти
 
            # region   Инициализация массива новой колоды карт
 
            for ( int i = 0 ; i < 9 ; i++ )
                for ( int j = 0 ; j < 4 ; j++ )
                {
                    Koloda.Karta[i , j] = Nominal[i] + Masty[j];
                    //  Console.WriteLine( Koloda.Karta[i , j] );
 
                    //преобразуем двумерный массив в одномерный
 
                    Koloda.KOLODA[i * 4 + j] = Convert.ToString( Koloda.Karta[i , j] );
                    
                }
            
 
            # endregion
 
            # region Тасовка колоды
 
            Random rand = new Random(); // перемешивание 
 
 
            for ( int i = 0 ; i < 36 ; i++ )
            {
                int j = rand.Next( i , 36 );
                string tmp = Koloda.KOLODA[i];
                Koloda.KOLODA[i] = Koloda.KOLODA[j];
                Koloda.KOLODA[j] = tmp;
                Koloda.KOLODA[i] = Tasovka( ref Koloda.KOLODA[i] ); // сохраняем тасованную колоду
 
                //  Console.WriteLine( Koloda.KOLODA[i] );
            }
            //  Console.ReadLine();
 
            # endregion
 
            # region Разбиение массива карт на два массива карт - по номиналу и по масти
 
            for ( int i = 0 ; i < 36 ; i++ )
            {
                string s = Koloda.KOLODA[i];
 
                string[] sss = s.Split( new char[] { ' ' } );
                // разделяем строку на массив подстрок
                // с помощью удаления пробелов ' ' -метод Split
 
 
                string номинал = PARAMS( sss , 0 );
                //  Console.Write( "    " + строка );
                // Console.ReadLine();
 
                N_Koloda.KOLODA[i] = номинал; // колода только номинала карт по индексу
                //    Console.WriteLine( N_Koloda.KOLODA[i] );
 
                string масть = PARAMS( sss , 1 );
 
                M_Koloda.KOLODA[i] = масть; // колода только  мастей карт по индексу
 
                // Console.WriteLine( M_Koloda.KOLODA[i] );
 
            }
        //   Console.ReadLine();
 
            # endregion
 
            # region РАЗДАЧА
 
        // количество игроков
 
            RE: // метка если игроков перебор
        K1: // првая метка обработки первого исключения
 
            int igroki;
            Console.WriteLine( "Сколько человек будет играть :" );
 
            // обрабатываем искллючения
            try
            {
                checked
                {
                    igroki = Convert.ToInt32( Console.ReadLine() );
                }
            }
            catch
            {
                Console.WriteLine( " ОШИБКА ! ПОВТОРИТЕ !" );
                goto K1;
            }
 
 
            int[] Igrok = new int[igroki]; // суммы карт у каждого игрока
            string[,] N_razdacha = new string[igroki , 3]; // массив карт по номиналу у N- игрока 
            string[,] M_razdacha = new string[igroki , 3]; // массив карт по масти у N- игрока
            int[] SUMMA = new int[igroki];// временная переменная для суммы номинала трех карт
 
            int c = 0;// почти булвевые переменные в проверке строк масти
            int d = 0;
            int f = 0;
            int CCC = 0; //временные переменные для сумм номинала
            int DDD = 0;
            int FFF = 0;
            int u = 0; //временные переменные номиналов
            int y = 0;
            int z = 0;
 
 
            if ( igroki < 13 && igroki > 0 ) // проверка допустимого количества игроков
            {
                // раздача по три карты
 
                for ( int k = 0 , j = igroki ; k < igroki ; k++ )
                    for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++ )
                    {
                        N_razdacha[k , i] = N_Koloda.KOLODA[i * j + k];
                        M_razdacha[k , i] = M_Koloda.KOLODA[i * j + k];
 
                        // находим max карту в комбинации трех карт игроков
 
                        u = Convert.ToInt32( N_razdacha[k , 0] );
                        y = Convert.ToInt32( N_razdacha[k , 1] );
                        z = Convert.ToInt32( N_razdacha[k , 2] );
 
                        int[] igrok = new int[3] { u , y , z };// массив номиналов трех карт
                        int max1 = int.MinValue;
                        if ( igrok[i] > max1 )
                            max1 = igrok[i];
 
                        // проверка совпадений мастей в комбинации трех карт игроков
 
                        switch ( igroki )
                        {
                            case 1:
                            case 2:
                            case 3:
                            case 4:
                            case 5:
                            case 6:
                            case 7:
                            case 8:
                            case 9:
                            case 10:
                            case 11:
                            case 12:
 
 
                                c = Convert.ToInt32( String.Equals( M_razdacha[k , 0] , M_razdacha[k , 1] ) );
                                d = Convert.ToInt32( String.Equals( M_razdacha[k , 0] , M_razdacha[k , 2] ) );
                                f = Convert.ToInt32( String.Equals( M_razdacha[k , 1] , M_razdacha[k , 2] ) );
 
                                if ( c == 1 )
                                    CCC = Convert.ToInt32( N_razdacha[k , 0] ) + Convert.ToInt32( N_razdacha[k , 1] );
 
                                if ( d == 1 )
                                    DDD = Convert.ToInt32( N_razdacha[k , 0] ) + Convert.ToInt32( N_razdacha[k , 2] );
 
                                if ( f == 1 )
                                    FFF = Convert.ToInt32( N_razdacha[k , 1] ) + Convert.ToInt32( N_razdacha[k , 2] );
                                break;
                        }
 
                        // находим сумму комбинаций трех карт игроков
 
                        if ( c == 1 && d == 1 )
                            Igrok[k] = CCC + Convert.ToInt32( N_razdacha[k , 2] );
                        else if ( c == 1 && d != 1 )
                            Igrok[k] = CCC;
                        else if ( c != 1 && d == 1 )
                            Igrok[k] = DDD;
                        else if ( c != 1 && d != 1 && f == 1 )
                            Igrok[k] = FFF;
                        else
                            Igrok[k] = max1;
                    }
            }
 
            else
            {
                Console.WriteLine( "Вас слишком много!Лишние , Досвидания!" );
 
                goto RE;
            }
 
            # endregion
 
            # region    Показываем ваши карты и их сумму
 
            for ( int k = 0 ; k < 1 ; k++ )
                for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++ )
 
                    Console.WriteLine( "У  {0}  игрока  {1}  карта : {2}   {3}" , ( k + 1 ) , ( i + 1 ) , N_razdacha[0 , i] , M_razdacha[0 , i] );
 
            // сумма трех карт у каждого игрока 
            // в данном примере у первого
 
            for ( int i = 0 ; i < igroki ; )
            {
                SUMMA[i] = Igrok[i];
                Console.WriteLine( "Сумма ваших трех карт  : {0}" , SUMMA[0] );
                break;
            }
            Console.WriteLine();
 
            # endregion
 
            # region Делаем ставку и узнаем результат
 
        K2: // метка для обработки второго исключения
 
            char x;
            Console.WriteLine( " Будете делать ставку ?  Нажмите  : y " );
 
            // обрабатываем исключения
 
            try
            {
                checked
                {
                    x = Convert.ToChar( Console.ReadLine() );
                }
            }
            catch
            {
                Console.WriteLine( " ОШИБКА ! ПОВТОРИТЕ !" );
                goto K2;
            }
 
 
            if ( x == 'y' )
            {
                // Показываем карты всех игроков и их суммы
 
                for ( int k = 0 ; k < igroki ; k++ )
                    for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++ )
 
                        Console.WriteLine( "У  {0}  игрока  {1}  карта : {2}   {3}" , ( k + 1 ) , ( i + 1 ) , N_razdacha[k , i] , M_razdacha[k , i] );
 
                // сумма трех карт у каждого игрока 
 
                for ( int i = 0 ; i < igroki ; i++ )
                {
                    SUMMA[i] = Igrok[i];
                    Console.WriteLine( "Сумма  трех карт у {0}  игрока : {1}" , ( i + 1 ) , SUMMA[i] );
 
                }
 
                // Находим победителя
                int max = int.MinValue;
                for ( int i = 0 ; i < igroki ; i++ )
                {
                    if ( SUMMA[i] > max )
                    {
                        max = SUMMA[i];
 
                    }
                }
                for ( int i = 0 ; i < igroki ; )
                    if ( max == SUMMA[0] )
                    {
                        Console.WriteLine( "ПОЗДРАВЛЯЕМ ! Вы выигали !" );
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine( "К сожалению , Вы ПРОИГРАЛИ !" );
                        break;
                    }
                Console.ReadLine();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine( "Вы проиграли. Начинаем сначала" );
                goto Nachalo;
            }
 
            # endregion
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.11.2013, 09:45
Ответы с готовыми решениями:

Класс колода карт
Здраствуйте!Люди добрые помогите пожалуйста вообще не могу в ехать в тему &quot;классы&quot;=( вообщем вот : это не предлагать:) класс...

Описать класс «колода карт»
Описать класс «колода карт», включающий закрытый массив элементов класса «карта». В карте хранятся масть и номер. Обеспечить возможность...

Описать класс "Колода карт"
Уважаемые форумчане! Требуется описать класс &quot;Колода карт&quot;, включающий в себя закрытый массив элементов класса &quot;карта&quot;. В...

4
 Аватар для lpvoid
324 / 307 / 59
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 869
10.11.2013, 09:53
aned, я бы такой код побоялся использовать, возможно, он и работает, но написан он ужасно. а транслит еще и усугубляет и без того безрадостное положение.

Соглашения о написании кода на C# - вот, прочтите.
Aviva Solutions C# Coding Guidelines - вот, тоже полезно будет.
1
6 / 5 / 2
Регистрация: 27.07.2013
Сообщений: 22
10.11.2013, 10:10  [ТС]
Спасибо за комментарий. Сам знаю , что код неидеален. Но написан он был (повторюсь) для работы с массивами.

Вышло ,согласен, коряво. Но для новичка, который познакомился с программированием всего два месяца назад,
думаю простительно.
0
 Аватар для lpvoid
324 / 307 / 59
Регистрация: 06.03.2013
Сообщений: 869
10.11.2013, 10:10
aned, возможно и простительно, однако гайды все равно прочтите, полезно будет).
0
6 / 5 / 2
Регистрация: 27.07.2013
Сообщений: 22
10.11.2013, 10:12  [ТС]
Цитата Сообщение от lpvoid Посмотреть сообщение
aned, возможно и простительно, однако гайды все равно прочтите, полезно будет).
Обязательно прочитаю.Спасибо.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.11.2013, 10:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Колода карт из 36 карт, сколькими способами можно достать 5 карт?
Колода карт из 36 карт. Сколькими способами можно достать 5 карт так, чтобы среди них были пиковые карты?

Колода из 36 карт. Кол-во способов выбрать 5 карт
Сколькими способами из колоды в 36 карт можно выбрать неупорядоченный набор из 5 карт так, чтобы в этом наборе было бы точно: 2 дамы,2...

Реализовать структуру "Колода карт"; сформировать случайную перетасовку карт для трёх игроков
Создать структуру колоды карт, состоящую из двух полей- переменных перечислимого типа &quot;масть&quot; и &quot;старшинство&quot;....

Колода из 36 карт
ПОМОГИТЕ, Колода карт из 36 карт. Сколькими способами можно достать 5 карт так, чтобы среди них были пиковые карты?

Колода карт
Задача: Сколькими способами можно выбрать из полной колоды, содержащей 52 карты, 6 карт так, чтобы среди них были все четыре масти? У...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru