|
68 / 41 / 14
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 250
|
||||||
Освобождение памяти от переменных (или динамические переменные)21.12.2013, 17:31. Показов 6407. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста одну такую деталь: Вот в C/C++, мы объявляли динамические переменные и массивы при помощи указателей(int* mas=new int[100]). Однако, в C#, как я заметил-статических переменных нету, т.к. каждая переменная там задаётся при помощи new Int32()(т.е. мы выделяем динам. память, как я понимаю, для нашей переменной, тем самым, объявив её значение). Как мне тогда освободить память от переменной? В C/C++ есть функции delete и free, однако, я не нашёл их в C#. Читал про Disposable, но память так и не освободилась(в MSVS2012-IDisposable()). Вот код для примера на C/C++: Кликните здесь для просмотра всего текста
А как это могло бы выглядеть в C#?
0
|
||||||
| 21.12.2013, 17:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Динамические массивы и освобождение памяти Освобождение памяти из переменных Выделение и освобождение памяти для локальных переменных функций |
|
Заблокирован
|
|||
| 21.12.2013, 18:12 | |||
|
Все остальное собирает GC(GarbajeCollector) - если память выделяется, она ним же(GC) автоматически освобождается. Добавлено через 8 минут Две большие разницы между нативным кодом и .net. Хотя, в нет есть класс для работы с нативностью System.Marshal. Добавлено через 2 минуты На С#-шарп-е особо не парьтесь про память. Добавлено через 10 минут Например, спецификатор доступа readonly позволяет задать начальное значение переменной и запрещает дрыпать больше ее. Через new создаются Обьекты, не более.
0
|
|||
|
68 / 41 / 14
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 250
|
||
| 21.12.2013, 18:15 [ТС] | ||
|
Память автоматически освобождается из выхода? Я просто знаю, что в C/C++ память не освобождается при использовании "динамических" переменных и массивов. И их приходится удалять перед выходом из программы, дабы не засорять память. А что в C#-е такого особенного? К стати-я так и не нашёл Dispose в студии. Зато есть IDispose(), но я, немного не понял описание её функций... Да и насчёт GC... Можете рассказать немного подробнее о ней, или дать статью, где можно было бы узнать про всё это?
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 21.12.2013, 18:38 | ||
|
Добавлено через 14 минут Извините, но тупо заядлому сишнику обьяснять преимущества шарпа.
0
|
||
|
|
||
| 21.12.2013, 19:30 | ||
|
Garbage Collector
Jack Wade, открой книгу по шарпу, там всё лучше написано, чем тебе по памяти будут тут обрывки инфы рассказывать. Добавлено через 19 минут
1
|
||
| 21.12.2013, 19:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Резервирование памяти/освобождение памяти для трехмерного массива Что лучше передавать из функции в функцию — массив переменных или переменные по одной? Освобождение переменных Освобождение памяти Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|