Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 5.00
Flower96

Определение длины массива при использовании LINQ

10.01.2014, 14:13. Показов 1868. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, форумчане,

проблема с определением длины массива после сортировки с помощью языка LINQ:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
 
class Program
{
    static void Main()
    {
        int N = 10;
        Random Ran = new Random();
        var arrayN = new int[N];
        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
            arrayN[i] = GenerateDigit(Ran);
        }
        Console.WriteLine("Массив из псевдослучайных чисел: ");
        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
            Console.Write("{0}  ", arrayN[i]);
        }
        Console.WriteLine();
        var arrayb = from i in arrayN where i <= 50 select i;//запрос данных из первоначального массива
        Console.WriteLine("Массив с элементами значения которых меньше 50: ");
        foreach (var i in arrayb)
        {
            Console.Write("{0} ", i);
        }
        Console.WriteLine();
 
        int AL = arrayb.Length;
        //Console.WriteLine("Число элементов в отсортированном массиве = " + AL);
 
        Console.ReadKey();
 
    }
 
    static int GenerateDigit(Random Ran)
    {
 
        return Ran.Next(100);
    }
}
Миниатюры
Определение длины массива при использовании LINQ  
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.01.2014, 14:13
Ответы с готовыми решениями:

Определение индекса массива в цикле при использовании указателей
Добрый день! Вопрос, в общем-то, ламерский, но что-то сам дотумкать не могу. Есть код, где заполняю одномерный массив элементами,...

Ошибка при использовании Substring в LINQ to Entities
Здравствуйте. private IBindingList GetCellsDataContext() { var irDistinct = (from ir in spe.InformRegions ...

Открытые функции класса: ввод массива, вывод массива, определение длины вектора
Данные класса: массив N(10). Открытые функции класса: ввод массива, вывод массива, определение длины вектора. Длина массива определяется...

1
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
10.01.2014, 14:20
Цитата Сообщение от Flower96 Посмотреть сообщение
проблема с определением длины массива после сортировки с помощью языка LINQ
Это не массив. Или
C#
1
int AL = arrayb.Count();
или
C#
1
int AL = arrayb.ToArray().Length
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.01.2014, 14:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Определение имени пользователя при использовании FileSystemWatcher
Приветствую, ребята! Скажите, с помощью этой штуки можно определить имя пользователя, под которым прошло изменение ? Сейчас объясню для...

Определение конца строки при использовании getchar()
Необходимо считать строку, используя функцию getchar. Как определить, когда закончился ввод? for(i=0;......;i++) { ...

Определение длины массива в C++ в функции
Почему sizeof() в методе main() выдает размер всех элементов массива 16, а при вызове из метода DisplayArray() тот же sizeof() выдает...

Определение длины одномерного массива
ЗАДАНИЕ 2. Определение длины одномерного массива В функции main описан (без указания количества элементов) и инициализирован массив...

Определение длины одномерного массива
Помогите пожалуйста написать программу с подробным обьяснением:Определение длины одномерного массива В функции main описан (без...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru