|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 11
|
|
Реализовать класс Bankomat, моделирующий работу банкомата20.01.2014, 12:53. Показов 11439. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Задание:
Реализовать класс Bankomat, моделирующий работу банкомата. В классе долж¬ ны содержаться поля для хранения идентификационного номера банкомата, информации о текущей сумме денег, оставшейся в банкомате, минимальной и максимальной суммах, которые позволяется снять клиенту в один день. Сум-¬ ма денег представляется полями-номиналами 10-1000 (см. задание 13). Реа-¬ лизовать метод инициализации банкомата, метод загрузки купюр в банкомат и метод снятия определенной суммы денег. Метод снятия денег должен вы¬ полнять проверку на корректность снимаемой суммы: она не должна быть меньше минимального значения и не должна превышать максимальное зна¬ чение. Метод toString() должен преобразовать в строку сумму денег, остав¬ шуюся в банкомате. ![]() Если возможно то написать код...Буду очень благодарен за любую помощь...Заранее спасибо
0
|
|
| 20.01.2014, 12:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Реализовать класс Стек, моделирующий работу со стеком (не учитывая переполнения и пустоту стека) Спроектировать и частично реализовать модель банкомата Реализовать класс Bankomat моделирующий работу банкомата. |
|
|
||||||
| 20.01.2014, 18:05 | ||||||
Сообщение было отмечено Aragon22 как решение
Решение
2
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 11
|
|
| 20.01.2014, 18:55 [ТС] | |
|
Дмитрий3241, огромное спасибо
0
|
|
| 20.01.2014, 18:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Реализовать класс Bankomat, моделирующий работу банкомата Реализовать класс Bankomat, моделирующий работу банкомата Реализовать класс Bankomat, моделирующий работу банкомата
Реализовать класс, моделирующий работу N-местной автостоянки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|