|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 51
|
||||||
Реализовать класс Bankomat моделирующий работу банкомата.04.10.2011, 22:32. Показов 6699. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Реализовать класс Bankomat моделирующий работу банкомата. В классе должны содержатся поля для хранения идентификационного номера банкомата, информации о текущей сумме денег оставшейся в банкомате минимальной и максимальной сумме которой позволяется снять клиенту в один день.Сумма денег представляется номиналами 10 -1000 руб.реализовать метод инициализации банкомата метод загрузки купюр в банкомат и метод снятия определенной суммы денег. Метод снятия денег должен выполнять проверку на корректность снимаемой суммы : она не должна быть меньше минимального значения и не должна превышать максимальное значение. Метод toString() должен преобразовать в строку сумму денег, оставшуюся в банкомате.
Пожалуста очень нужны все функции реализации.Часть есть остальные нужны.
0
|
||||||
| 04.10.2011, 22:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Реализовать класс Bankomat, моделирующий работу банкомата Реализовать класс Bankomat Реализовать класс bankomat |
|
34 / 35 / 6
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 61
|
|
| 04.10.2011, 22:59 | |
|
Если память мне не изменяет, то в книге Джесса Либерти: "Освой самостоятельно С++ за 21 день", уделена целая глава, в котором описывается процесс создания ATM банкомата
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 51
|
|
| 05.10.2011, 02:48 [ТС] | |
|
статья в книге есть,а вот программного кода нет
0
|
|
| 05.10.2011, 02:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Реализовать класс Bankomat
Реализовать класс Bankomat, моделирующий работу банкомата
Реализовать класс Bankomat, моделирующий работу банкомата Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|