|
8 / 8 / 2
Регистрация: 16.03.2011
Сообщений: 257
|
|
Шахматы. Нужна информация по написанию логики игры08.04.2014, 19:45. Показов 4240. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, хочу написать шахматы но сразу же столкнулся с проблемой:
A)Реализовал класс "Доска" которая хранит инфу: -a)двумерный массив (List<List<"Шахматная фигура">>) 8*8 с ссылками на класс "Шахматная фигура" B)Реализовал класс "Шахматная фигура" которая хранит инфу: -a)состояние фигуры (битая или нет), -b)белая или черная фигура, -c)координаты фигуры на доске, -d)картинка фигуры. C)От этого класса производные: Пешка, Ферзь, Король, Слон, Ладья, Конь. 1)По-хорошему этот класс должен возвращать возможные ходы (для того чтобы подсветить их на доске, проверить корректно ли пошел игрок) и делать ход. Но чтобы просчитать возможные ходы нужно знать о расположении всех фигур на доске. Как быть? Есть мысль передавать "Доску" в качестве параметра и уже смотреть возможные ходы. Хорошо ли это? 2)Как делать ход если я допустим убиваю фигуру, сразу менять состояние фигуры в методе или что-то возвращать? Как быть с рокировкой? 3)Помогите разобраться с шахматами, подскажите примеры или литературу, чтобы легче было писать. Спасибо за внимание!)
0
|
|
| 08.04.2014, 19:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Рекомендации к написанию браузерной онлайн-игры "Шахматы"
Информация по написанию приложения клиент-сервер ! |
|
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
|
||||||
| 08.04.2014, 20:49 | ||||||
Сообщение было отмечено fenix117 как решение
Решение
-a)двумерный массив (List<List<"Шахматная фигура">>) 8*8 с ссылками на класс "Шахматная фигура"
можно обычный двумерный массив класса Шахматные фигуры (ChessFigures[,] board = new ChessFigure[8,8]) я в свое время так делал. И при создании объекта , в конструкторе сразу располагаем объекты - шахматные фигуры. по поводу класса фигуры. Состояние битая или нет не нужно. если фигуру побили то просто она удаляется из массива . Координаты . я не делал .Если делать по ООП шному то это не требуется. фигуре нужно только знать как она ходит , какого она цвета , и собсно какая она(изображение). А доска должна знать какие фигуры и где у нее стоят. кто сейчас ходит . следить за правилами , и за разными исключительными ситуациями . Добавлено через 1 минуту Добавлено через 44 секунды насчет подсветки ходов . это лишнее. это своего рода подсказки. вы когда в шахматы играете у вас доска подсвечивает куда ходить? ну вот лучше сделать по реальней. Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту Добавлено через 4 минуты http://ru.wikipedia.org/wiki/%... 1%82%D1%8B
1
|
||||||
| 08.04.2014, 20:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Информация по написанию Java для мобильных телефонов.
Нужен совет по написанию игры Нужна помощь по написанию теста Нужна помощь по написанию программы теста Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|