|
6 / 5 / 4
Регистрация: 16.04.2014
Сообщений: 48
|
||||||||||||||||
Структура класса для работы с устройством16.04.2014, 10:08. Показов 1566. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте,
Никак не могу придумать структуру класса для работы с устройством, поэтому решил обратиться за помощью к вам. Итак, есть устройство Device с которого можно получать данные Events и Messages. Сделал класс Device. элементами которого являются экземпляры классов Event и Message:
Вот собственно никак не могу придумать такую структуру класса, чтобы Connector.ReadFromDevice (Connector - класс для работы с устройством) был доступен во всех "вложенных" методах/элементах класса Device. При этом класс Connector не должен быть статическим т.к. работать мне нужно будет с несколькими устройствами одновременно.
0
|
||||||||||||||||
| 16.04.2014, 10:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
WinApi для работы с устройством микрофона Прога для работы с PCI-e устройством.
|
|
6 / 5 / 4
Регистрация: 16.04.2014
Сообщений: 48
|
|
| 16.04.2014, 10:21 [ТС] | |
|
Про передачу экземпляра - это понятно, просто если таких классов будет несколько десятков, то это не слишком удобно получиться. Что-то мне подсказывает, что по другому не получится, но всеже может кто сталкивался с какими-то нестандартными реализациями для подобных случаев...
0
|
|
|
6 / 5 / 4
Регистрация: 16.04.2014
Сообщений: 48
|
||||||
| 16.04.2014, 10:33 [ТС] | ||||||
|
LastEvent должен возвращать последний Event, который содержиться в устройстве, т.е. его полубому надо считывать с самого устройства. Вариант Считывания из устройства всех информации не рассматривается т.к. в этом есть необходимость только при изменившемся LastEvent.
Насколько я понял, то вы предлагаете переделать класс вот так?:
0
|
||||||
|
6 / 5 / 4
Регистрация: 16.04.2014
Сообщений: 48
|
||||||
| 16.04.2014, 11:35 [ТС] | ||||||
|
Не не... Тут я видимо немного в заблуждение ввел назвав метод класса Connect ReadFromDevice. Тут "Device" в конце названия к классу Device отноения не имеет, класс Connect - это класс для работы с реальным устройством.
Посути мне надо переделать вот такую структуру класса:
0
|
||||||
| 16.04.2014, 11:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Структура для работы с точками на плоскости Как написать конструктор для класса, в котором содержится структура? Какая нужна комплектация для Учебного класса института на 10 мест для комфортной работы на лабораторных по информатике? Создания класса для работы с БД Создание класса для работы с БД Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|