Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.10.2013
Сообщений: 52

Сетевое планирование - Написать код критического пути

15.05.2014, 16:55. Показов 4154. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, помогите пожалуйста в программе написать код критического пути
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
Programm
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace ModelApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // построение сетевой модели проекта
 
            Network prj = new Network();
 
            Activity a = new Activity("A", 5, 7, 9); prj.activities.Add(a);
            Activity b = new Activity("B", 3, 4, 6); prj.activities.Add(b);
            Activity c = new Activity("C", 4, 6, 9); prj.activities.Add(c);
 
            prj.AddRelation(a, c);
            prj.AddRelation(b, c);
 
            // вывод на экран информации о построенной модели проекта
 
            Console.WriteLine("Описание модели проекта:");
 
            Console.Write("Введены работы:");
            for (int i = 0; i < prj.activities.Count; i++)
                Console.Write(" {0}({1:N0}),", prj.activities[i].name, prj.activities[i].duration);
            Console.WriteLine("");
 
            Console.Write("Отношения предшествования:");
            for (int i = 0; i < prj.activities.Count; i++)
                for (int r = 0; r < prj.activities[i].successors.Count; r++)
                    Console.Write(" {0}->{1},", prj.activities[i].name, prj.activities[i].successors[r].name);
            Console.WriteLine("");
 
            Console.WriteLine("Коэффициент сложности сети: {0}", prj.NetworkComplexity());
 
            prj.TopologicalSort();
 
            Console.Write("Топологическая сортировка:");
            for (int i = 0; i < prj.orderedActivities.Count; i++)
                Console.Write(" {0},", prj.orderedActivities[i].name);
            Console.WriteLine("");
 
            prj.CPM();
            //prj.CountMTS();
            //prj.CountSlacks();
 
            Console.WriteLine("Результаты применения СРМ:");
            Console.WriteLine("Работа\tEST\tEFT\tLST\tLFT\tSLK\tFSLK\tMTS");
            foreach (Activity act in prj.activities)
                Console.WriteLine("{0}\t{1:N0}\t{2:N0}\t{3:N0}\t{4:N0}\t{5}\t{6}\t{7}", act.name, act.EST, act.EFT, act.LST, act.LFT, act.SLK, act.FSLK, act.MTS);
            Console.WriteLine("\nПродолжительность проекта: {0}\n", prj.duration);
 
            prj.Simulation();
 
            Console.WriteLine("Результаты симуляции:");
            Console.WriteLine("\tMean: {0}", prj.mean);
            Console.WriteLine("\tVar: {0}", prj.var);
            Console.WriteLine("\t3S: {0}", 3 * Math.Sqrt(prj.var));
 
            
            // Ожидание нажатия любой клавиши
            Console.WriteLine("\n\rДля завершения работы нажмите любую клавишу...");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
 
 
 
Class
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace ModelApp
{
    // Этот класс описывает свойства (переменные) и методы, которые будут у каждой работы проекта
    // Пример:
    //      Activity a = new Activity("A"); // создается работа с именем А и нулевой продолжительностью
    //      a.duration = 5; // продолжительность работы "a" становится 5 (например, дней)
    class Activity
    {
        // имя работы
        public string name;
 
        // продолжительность работы
        public double duration;
 
        // продолжительности, используемые для метода PERT
        public double optimistic, pessimistic, mostlikely;
        public double mean, var, sigma;
 
        // список работ-предшественников
        public List<Activity> predecessors;
 
        // список работ-последователей
        public List<Activity> successors;
 
        // Это конструктор класса (выполняется при создании работы)
        public Activity(string Name, double Duration = 0)
        {
            this.name = Name;
            this.duration = Duration;
 
            // подготовка списков последователей и предшественников к использованию
 
            this.predecessors = new List<Activity>(5);
            this.successors = new List<Activity>(5);
        }
 
        public Activity(string Name, double Optimistic, double MostLikely, double Pessimistic)
        {
            this.name = Name;
 
            this.optimistic = Optimistic;
            this.mostlikely = MostLikely;
            this.pessimistic = Pessimistic;
 
            this.mean = (this.optimistic + 4 * this.mostlikely + this.pessimistic) / 6;
            this.sigma = (this.pessimistic - this.optimistic) / 6;
            this.var = this.sigma * this.sigma;
 
            this.duration = this.mean;
            
            this.predecessors = new List<Activity>(5);
            this.successors = new List<Activity>(5);
        }
 
        public void SetStochasticDuration(MyRandom rnd)
        {
            this.duration = (int)rnd.Triangle(this.optimistic, this.mostlikely, this.pessimistic);
        }
        //
        // расчетные величины
        //
 
        public int order;
 
        // эти переменные заполняет метод критического пути
        public double EST, EFT, LST, LFT;
        public double SLK, FSLK, MTS;
 
        // эту переменную использует топологическая сортировка
        public int p_count;
    }
 
    // Этот класс описывает сетевую модель проекта
    // Пример:
    //      Network prj = new Network(); // создается проект
    //      Activity a = new Activity("A", 2); // создается работа A с продолжительностью 2 дня
    //      Activity b = new Activity("B", 5); // создается работа B с продолжительностью 5 дня
    //      prj.activities.Add(a); // Работа "а" добавляется в проект
    //      prj.activities.Add(b); // Работа "b" добавляется в проект
    //      prj.AddRelation(a,b); // добавляется отношение предшествования a->b
    class Network
    {
        //
        // описание сетевой модели
        //
 
        // в этом списке находятся все работы проекта       
        public List<Activity> activities;
 
        // Конструкор класса. Готовит список работ проекта к заполнению
        public Network()
        {
            this.activities = new List<Activity>(20);
        }
 
        // Добавляет отношение предшествования между двумя работами (a->b)
        public void AddRelation(Activity a, Activity b)
        {
            a.successors.Add(b);
            b.predecessors.Add(a);
        }
        // Удаляет отношение предшествования между двумя работами (a->b)
        public void DelRelation(Activity a, Activity b)
        {
            a.successors.Remove(b);
            b.predecessors.Remove(a);
        }
 
        //
        // анализ и расчет сетевой модели
        //
 
        // расчет коэффициента сложности сети (отношение кол-ва отношений предшествования и кол-ва работа проекта)
        public double NetworkComplexity()
        {
            int r = 0;
 
            for (int i = 0; i < this.activities.Count; i++) // этот цикл перебирает все работы проекта
                r += this.activities[i].successors.Count;     // на этом этапе к переменной r прибавляется кол-во прямых последователей текущей работы
 
            return ((double)r / this.activities.Count);
        }
 
        // топологическая сортировка
        public List<Activity> orderedActivities;
        private int order;
        public void TopologicalSort()
        {
            // выделение памяти/очистка списка упорядоченных работ
 
            if (this.orderedActivities == null)
                this.orderedActivities = new List<Activity>(this.activities.Count);
            else
                this.orderedActivities.Clear();
 
            // Удаление существующей информации в используемых переменных
 
            this.order = 0;
 
            for (int i = 0; i < this.activities.Count; i++)
            {
                this.activities[i].order = -1;
                this.activities[i].p_count = 0;
            }
 
            // Упорядочить все первые (у которых нет предшественников) работы проекта
 
            foreach (Activity a in this.activities)
            {
                if (a.predecessors.Count == 0)
                    this.OrderActivity(a);
            }
        }
        private void OrderActivity(Activity a)
        {
            a.order = this.order;
            this.order++;
            this.orderedActivities.Add(a);
 
            // этот цикл осуществляет перебор всех прямых последователей "s" работы "a"
            foreach (Activity s in a.successors)
            {
                s.p_count++;
 
                if (s.p_count == s.predecessors.Count)
                {
                    // рекурсивный вызов
                    this.OrderActivity(s);
                }
            }
        }
 
        // метод критического пути
        public double duration;
        public void CPM()
        {
            this.duration = 0;
 
            // обнуление предыдущих результатов
            for (int i = 0; i < this.orderedActivities.Count; i++)
                this.orderedActivities[i].EST = 0;
 
            //
            // Прямой расчет сети
            //            
 
            for (int i = 0; i < this.orderedActivities.Count; i++)
            {
                Activity a = this.orderedActivities[i];
 
                a.EFT = a.EST + a.duration;
 
                if (duration < a.EFT)
                    duration = a.EFT;
 
                for (int s = 0; s < a.successors.Count; s++)
                {
                    if (a.successors[s].EST < a.EFT)
                        a.successors[s].EST = a.EFT;
                }
            }
 
            //
            // Обратный расчет сети
            //
            this.BackwardPass();
        }
 
        public void BackwardPass()
        {
            //
            //Обратный расчет сети
            //
            foreach (Activity a in this.activities)
                a.LFT = this.duration;
 
            for (int i = this.activities.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                Activity a = this.orderedActivities[i];
 
                a.LST = a.LFT - a.duration;
 
                foreach (Activity p in a.predecessors)
                {
                    if (p.LFT > a.LFT)
                        p.LFT = a.LST;
                }
 
            }
            
        }
 
        public void CountSLK()
        {
            foreach (Activity a in this.activities)
            {
                a.SLK = a.LST - a.EST;
                a.FSLK = a.SLK;
                foreach (Activity s in a.successors)
                {
                    if (s.EST - s.EFT < a.FSLK)
                        a.FSLK = s.EST - s.EFT;
                }
            }
        }
        
        public double mean, var;
        public void Simulation(int n = 500)
        {
            MyRandom rnd = new MyRandom();
 
            mean = 0;
            var = 0;
 
            int[] res = new int[n];
 
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                foreach (Activity a in this.activities)
                    a.SetStochasticDuration(rnd);
 
                this.CPM();
                res[i] = (int)this.duration;
                mean += this.duration;
 
            }
            mean /= n;
 
            for (int i = 0; i<n; i++)
             var += (res[i] - mean) * (res[i] - mean);
 
            var /= (n - 1);
 
            
        }
    }
 
    class MyRandom
    {
        public Random rnd;
 
        public MyRandom()
        {
            this.rnd = new Random();
        }
 
        public double Triangle(double a, double m, double b)
        {
            double u = rnd.NextDouble();
            double f = (m - a) / (b - a);
 
            if (u < f)
                return a + Math.Sqrt(u * (b - a) * (m - a));
            else
                return b - Math.Sqrt((1 - u) * (b - a) * (b - m));
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.05.2014, 16:55
Ответы с готовыми решениями:

Нахождение критического пути
Всем добрый день! Необходимо написать код критического пути исходя из того, что критический путь - это самый длинный путь проекта. ...

Программа определения критического пути
программа определения критического пути void Critical_Path (int n, int i, int j, int dij, int *s1, int *s2, int *f1,...

Сетевое планирование
Помогите, пожалуйста, с составление программы. Мне нужно создавть программу, которая бы строила сетевые графики, с помощью графиков. есть...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.05.2014, 16:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Сетевое планирование
Кто может подсказать как решать такую задачу? тексты заданий перепечатываем на форум читаем правила Добавлено через 21 минуту ...

Сетевое планирование
Дана задача: Правильно ли я составил сетевой график?

Сетевое планирование процесса
Всем привет. Необходимо построить сетевой графф какого либо процесса(10-15 работ). Саму программную реализацию я сделал, осталось...

Нахождение критического пути
Есть орграф. Что нужно изменить в методе Дейкстры для того, чтобы искать путь не наименьшей,а наибольшей длины? Если просто сменить все...

Нахождение критического пути
Написать и отладить программу нахождения критического пути для заданной модели-решетки:


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru