Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 4

Одномерные массивы

03.05.2010, 14:27. Показов 1280. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В одномерном массиве, который состоит из n вещественных элементов, вычислить: • сумму позитивных элементов массива; • произведение элементов массива, расположенных между максимальным за модулю и минимальным за модулем элементами. Упорядочить элементы массива за спадением. На С# очень надо
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.05.2010, 14:27
Ответы с готовыми решениями:

Табулирование функции и поиск данных. Одномерные массивы. Двумерные массивы
Вычислить сумму первых четырех отрицательных элементов. В соответствии с п. 5.16 правил "Запрещено создавать темы с множеством...

Одномерные массивы
В одномерном массиве, состоящем из целых элементов, вычислить: 1) произведение элементов массива с четными номерами; 2) сумму...

Массивы одномерные
Помогите плиз!!!!!!!!!!! 1.заменить максимальный по модулю отрицательный элемент нулем 2.заменить первые K элементов на противоположные...

1
1 / 1 / 5
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 14
15.08.2016, 14:46
Лучший ответ Сообщение было отмечено стриж как решение

Решение

Вот код на С#:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace SyberForumConsolTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //объявляем и присваиваем элементы одномерного массива с вещественными числами
            float[] array = new float[] { 0.15F, 5.1F, -1.2F, -0.11F, 0.0F };
 
            Console.Write("Начальный массив: ");
            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            { Console.Write(array[i].ToString() + " "); }
            Console.WriteLine("\r\n");
 
            //сумму положительных элементов массива
            float SumElements = 0;
            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                if (array[i]>0)
                { SumElements = SumElements + array[i]; }
            }
            Console.WriteLine("Сумма положительных элементов массива: " + SumElements.ToString() + "\r\n");
 
            //Произведение элементов массива, расположенных между максимальным по модулю и минимальным по модулю элементами.
            int min = 0; float MinElement = Math.Abs(array[0]);
            int max = 0; float MaxElement = Math.Abs(array[0]);
            float MultiplyElements = 1;
 
            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                if (Math.Abs(array[i]) > MaxElement)
                {
                    MaxElement = Math.Abs(array[i]);
                    max = i;
                }
                if (Math.Abs(array[i]) < MinElement)
                {
                    MinElement = Math.Abs(array[i]);
                    min = i;
                }
            }
 
            if (min < max)
            {
                for (int i = min; i <= max; i++)
                {
                    MultiplyElements = MultiplyElements * array[i];
                }
            }
            if (max < min)
            {
                for (int i = max; i <= min; i++)
                {
                    MultiplyElements = MultiplyElements * array[i];
                }
            }
            Console.Write("Произведение элементов массива, расположенных между максимальным по модулю и минимальным по модулю элементами:\r\n");
            Console.Write(MultiplyElements);
            Console.WriteLine("\r\n");
 
            //Упорядочивание элементов массива по убыванию
            Array.Sort<float>(array);
            Array.Reverse(array);
            Console.Write("Упорядоченные элементы массива по убыванию: ");
            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            { Console.Write(array[i].ToString() + " "); }
            Console.WriteLine("\r\n");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.08.2016, 14:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Одномерные массивы
static void Main(string args) { int myarray = new int; // заполнение массива вводом с клавиатуры ...

Одномерные массивы
Помогите выполнить данную задачу с объяснениями. Пытаюсь разобраться, ничего не понимаю. Помогите пожалуйста.. Спасибо большое!!

Одномерные массивы
Случайным образом формируются координаты X и Y 100 точек. Диапазон значений координат от -150 до 150. Для каждой четверти напечатать точки,...

Одномерные массивы
Создайте одномерный массив. Вставьте после всех его ненулевых элементов минимальный элемент массива var arr = new int; int i = 0; ...

Одномерные массивы
В одномерном массиве, состоящем из n вещественных элементов, вычислить: сумму отрицательных элементов массива произведение элементов...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru