|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 46
|
|
Вывести построчно на экран исходный массив и массив, полученный сортировкой по убыванию столбца12.09.2014, 15:12. Показов 2331. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Вот такая задача... Не представляю как делать..
Из элементов, хранящихся в файле, сформировать двумерный массив В, состоящий из Z (значение вводится с клавиатуры ) строк и 2N столбцов. Элементы строк массива В равны элементам массива А, определяемые по зависимости: Bi,m = Ak где i = 1 … Z , а k- случайное целое число из диапазона m … N . Записать результаты построчно в файл с новым именем. Вывести построчно на экран исходный массив и массив, полученный сортировкой по убыванию столбца, номер, которого вводится с клавиатуры. Значения элементов массива выводить с точностью 2 знаков после запятой.
0
|
|
| 12.09.2014, 15:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Отсортировать по убыванию и вывести полученный массив на экран
|
|
65 / 65 / 16
Регистрация: 07.04.2014
Сообщений: 334
|
||
| 12.09.2014, 15:47 | ||
|
Кстати неясно откуда берётся N и m, а так же как выглядит файл из которого берутся изначальные значения. Судя по точности вывода в 2 знака после запятой там double. P.S. Не знаю кто Вам поможет, но он мегаальтруист
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 46
|
|
| 12.09.2014, 15:59 [ТС] | |
|
Хоть приблизительный код бы..
0
|
|
|
1057 / 864 / 195
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 2,521
|
|
| 12.09.2014, 16:03 | |
|
Дикая кошка, FAQ для студентов или школьников - тут много примеров по работе с массивами.
для того чтоб процесс не вешал GUI надо метод запускать при помощи BackgroundWorker. там есть пример как отображать прогресс на прогрессбаре.
0
|
|
|
65 / 65 / 16
Регистрация: 07.04.2014
Сообщений: 334
|
|
| 12.09.2014, 16:11 | |
|
Learx, Вы немного ошиблись. прогресс бар в другом задании
0
|
|
|
41 / 33 / 24
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 144
|
|
| 12.09.2014, 16:12 | |
|
А файл с элементами от куда брать ?
0
|
|
|
65 / 65 / 16
Регистрация: 07.04.2014
Сообщений: 334
|
|
| 12.09.2014, 16:14 | |
|
SmashDream, а ещё N и m из головы походу
0
|
|
|
41 / 33 / 24
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 144
|
||
| 12.09.2014, 16:17 | ||
|
Я про начало текущего топика, тут предполагается наличие неких столбцов в файле или их формирование из одностолбцового файла ?
0
|
||
|
65 / 65 / 16
Регистрация: 07.04.2014
Сообщений: 334
|
|
| 12.09.2014, 16:20 | |
|
SmashDream, скорее всего просто через пробел элементы. заполнять по порядку массив
0
|
|
|
41 / 33 / 24
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 144
|
|
| 12.09.2014, 16:21 | |
|
fidgi, не най, тут надо быть явным садистом, задания ацкие ))
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 46
|
|
| 17.09.2014, 14:15 [ТС] | |
|
Ау ребят может кто помочь то?
0
|
|
|
65 / 65 / 16
Регистрация: 07.04.2014
Сообщений: 334
|
||
| 17.09.2014, 16:00 | ||
|
XRoy, учитывая ответ в соседней теме на выложенный архив с готовым заданием, цитирую:
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 46
|
|
| 21.09.2014, 17:03 [ТС] | |
|
fidgi, Подсказал бы лучше как это открывать, чем цитировать и отвечать непонятно что непонятно зачем.
0
|
|
| 21.09.2014, 17:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Отсортировать по убыванию и вывести полученный массив на экран
Задан массив. Составить алгоритм и программу, которая выводит исходный массив и массив, полученный в результате выполнен
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|