|
5 / 6 / 5
Регистрация: 01.01.2014
Сообщений: 399
|
|
Перегрузить оператор сложения строк13.09.2014, 10:31. Показов 1281. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 13.09.2014, 10:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
|
|
8952 / 4864 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
|
|
| 13.09.2014, 10:44 | |
|
Т.е. у тебя три разных класса, складывая которые ты хочешь получить четвёртый? Задача абсурдная. Тебе как минимум нужно ещё три промежуточных класса: Мясо+Сыр, Сыр+Хлеб, Мясо+Хлеб, для которых тоже нужно перегружать оператор сложения.
Поэтому лучше делать это отдельными методами: ДобавитьСыр, ДобавитьМясо и т.д.
1
|
|
|
2511 / 1132 / 582
Регистрация: 07.06.2014
Сообщений: 3,286
|
|
| 13.09.2014, 10:49 | |
|
Tsyklop, если я правильно Вас понял, то поищите по форуму по ключевому слову РЕБУС
0
|
|
|
5 / 6 / 5
Регистрация: 01.01.2014
Сообщений: 399
|
|
| 13.09.2014, 12:29 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.06.2014
Сообщений: 179
|
|
| 13.09.2014, 13:39 | |
|
ну оператор = перегружать нельзя, поетому придется создавать новую строку, а вот + можно перегрузить таким образом, чтоб внутри действительно слаживало строки. Для этого есть string.Concat()
0
|
|
| 13.09.2014, 13:53 | |
|
IConstructor,
= перегружать нельзя, но приведение типов есть Добавлено через 5 минут Tsyklop, Делайте как говорил ViterAlex, + можно реализовать через декоратор
0
|
|
| 13.09.2014, 13:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Разработать класс, перегрузить в нем операции сложения, вычитания и деления Можно ли перегрузить оператор присваивания Перегрузить оператор = для пользовательского класса. Перегрузить оператор ==, но не потерять возможности сравнения с null Описать класс для хранения массива чисел. Перегрузить оператор % Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|