Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.90/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.90
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.04.2013
Сообщений: 19

Класс Прямоугольник. Конструкторы. Деструктор. Перегрузки

04.10.2014, 23:58. Показов 6109. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, помогите, пожалуйста, с задачкой.
Разработать класс «Прямоугольник». Определить в нем конструкторы
и деструктор, перегрузить операцию пересечения прямоугольников
(операция “*”), операцию вычисления площади прямоугольника
операции сравнения (по площади), операцию преобразования в
символьную строку и метод получения объекта-прямоугольника из
строки

Добавлено через 4 часа 30 минут
Пока что смогла написать только это, вообще ничего не могу понять(
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    { 
        static void Main()
        {Console.ReadLine();
        }
        
    }
 
    //класс "Прямоугольник"
    class Rectangle
    {
      public Rectangle( )
        {
 
        }
      public Rectangle(double a = 2, double b=3)
      {
         double s;
            s = a * b;
            Console.WriteLine("s={0}",s);
            Console.ReadLine();
        }
        ~Rectangle()
        {
            
 
        }
       /*  static public Rectangle operator * (Rectangle Rect1, Rectangle Rect2)
        {
            return new Rectangle (Rect1 * Rect2);
        }
 
         static public implicit operator string(Rectangle Rect1)
 {
 
}*/
    }
    
    }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.10.2014, 23:58
Ответы с готовыми решениями:

Разработать класс «Дата». Определить в нем конструкторы и деструктор
Разработать класс «Дата». Определить в нем конструкторы и деструктор, перегрузить операцию добавления к дате заданного количества...

Классы, файлы, их свойства. Конструкторы. Деструкторы. Перегрузки
Доброго времени суток! Дорогие форумчане посоветуйте ссылки чтобы я почитал и смог написать данную программу, если что-то вы знаете,...

Создать класс колесо, имеющее радиус. Определить конструкторы. Создать класс машин, содержащий класс колесо
Создать класс колесо, имеющее радиус. Определить конструкторы. Создать класс машин, содержащий класс колесо. Дополнительно есть марка,...

2
 Аватар для meksik
202 / 171 / 67
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 839
05.10.2014, 02:05
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Rectangle r1 = new Rectangle(30,30,50,30,30,50,50,50);
            Console.WriteLine(r1);
            Console.ReadKey();
        }
 
    }
 
    class Rectangle
    {
        private double X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, X4, Y4;
 
        public Rectangle(double X1, double Y1, double X2, double Y2, double X3, double Y3, double X4, double Y4)
        {
            this.X1 = X1;
            this.Y1 = Y1;
            this.X2 = X2;
            this.Y2 = Y2;
            this.X3 = X3;
            this.Y3 = Y3;
            this.X4 = X4;
            this.Y4 = Y4;
        }
 
        public bool checkRectangle() 
        {
            if (
                X1 < X2 &&
                X1 == X3 &&
                X3 < X4 &&
                X2 == X4 &&
                Y1 < Y3 &&
                Y1 == Y2 &&
                Y2 < Y4 &&
                Y3 == Y4
            ) return true;
            else return false;
        }
 
        public double getRectangleSquare() 
        {
            return (X2 - X1) * (Y3 - Y1);
        }
 
        public override string ToString()
        {
            if (checkRectangle())
            {
                return String.Format("Площадь прямоугольника = {0}", getRectangleSquare());
            }
            else 
            {
                return "Это не прямоугольник";
            }
        }
 
    }
 
}
Вот для начала, а дальше я что то не очень понял сути задачи

Добавлено через 1 час 38 минут
завтра попробую допилить, если за меня не допилят)
0
871 / 721 / 304
Регистрация: 15.04.2013
Сообщений: 2,047
Записей в блоге: 5
05.10.2014, 03:09
Krik294,
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
 internal struct Point
    {
        public Point(double x, double y) : this()
        {
            X = x;
            Y = y;
        }
 
        public double X { get; set; }
        public double Y { get; set; }
 
        public override string ToString()
        {
            return string.Format("({0}; {1})", X, Y);
        }
 
        public static double Length(Point left, Point right)
        {
            return Math.Sqrt((right.X - left.X)*(right.X - left.X) + (right.Y - left.Y)*(right.Y - left.Y));
        }
    }
 
    internal class Rectangle
    {
        private readonly Point _leftBottom;
        private readonly Point _rightTop;
        private double? _square;
 
        public Rectangle(double left, double bottom, double right, double top)
            : this(new Point(left, bottom), new Point(right, top))
        {
        }
 
        public Rectangle(string input)
        {
            const string pattern = @"\d+([,.]\d+)*";
            MatchCollection matchCollection = Regex.Matches(input, pattern);
 
            double x, y;
            Double.TryParse(matchCollection[0].Value, out x);
            Double.TryParse(matchCollection[1].Value, out y);
            _leftBottom = new Point(x, y);
 
            Double.TryParse(matchCollection[2].Value, out x);
            Double.TryParse(matchCollection[3].Value, out y);
            _rightTop = new Point(x, y);
        }
 
        public Rectangle(Point leftBottom, Point rightTop)
        {
            _leftBottom = leftBottom;
            _rightTop = rightTop;
        }
 
        public double Square
        {
            get
            {
                if (_square == null)
                {
                    Point leftTop = new Point(_leftBottom.X, _rightTop.Y);
                    _square = Point.Length(_leftBottom, leftTop) *
                              Point.Length(_rightTop, leftTop);
                }
 
                return (double) _square;
            }
        }
 
        public static bool operator ==(Rectangle left, Rectangle right)
        {
            if (ReferenceEquals(left, null)) return false;
            if (ReferenceEquals(right, null)) return false;
            return left.Square.CompareTo(right.Square) == 0;
        }
 
        public static bool operator >(Rectangle left, Rectangle right)
        {
            return left.Square.CompareTo(right.Square) > 0;
        }
 
        public static bool operator >=(Rectangle left, Rectangle right)
        {
            return left.Square.CompareTo(right.Square) >= 0;
        }
 
        public static bool operator !=(Rectangle left, Rectangle right)
        {
            return !(left == right);
        }
 
        public static bool operator <(Rectangle left, Rectangle right)
        {
            return left.Square.CompareTo(right.Square) < 0;
        }
 
        public static bool operator <=(Rectangle left, Rectangle right)
        {
            return left.Square.CompareTo(right.Square) <= 0;
        }
 
        public static bool operator *(Rectangle left, Rectangle right)
        {
            return
                left._leftBottom.X < right._rightTop.X &&
                left._rightTop.X > right._leftBottom.X &&
                left._leftBottom.Y < right._rightTop.Y &&
                left._rightTop.Y > right._leftBottom.Y;
        }
 
        public override bool Equals(object obj)
        {
            if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
            if (ReferenceEquals(this, obj)) return true;
            if (obj.GetType() != GetType()) return false;
            return Equals((Rectangle) obj);
        }
 
        public override int GetHashCode()
        {
            return _leftBottom.GetHashCode() ^ _rightTop.GetHashCode() ^ Square.GetHashCode();
        }
 
        public override string ToString()
        {
            return string.Format("LeftBottom: {0}, RightTop: {1}", _leftBottom, _rightTop);
        }
 
        protected bool Equals(Rectangle other)
        {
            return ReferenceEquals(this, other);
        }
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.10.2014, 03:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать базовый класс прямоугольник и класс-наследник квадрат
Создать базовый класс прямоугольник со свойствами ширина, длина, конструктором с параметрами и методом (метод должен быть виртуальный),...

Описать класс треугольник (Конструкторы)
Описать класс треугольник, содержащий длины сторон, и методы: определяющий правильность введения данных, т.е. возможность построения...

Конструкторы базовых классов ("Производный класс не наследует конструкторы базовых классов")
Как следует понимать выражение &quot;Производный класс не наследует конструкторы базовых классов&quot;, если в конструкторе производного класса...

Класс Автомобиль. Конструкторы. Методы. Свойства. Операторы
НЕ ПОНЯЛ ЗАДАЧУ((( Классы. Конструкторы. Методы. Свойства. Операторы. 1. Определить пользовательский класс в соответствие с...

Создайте класс, описывающий и реализующий класс-наследник класса "прямоугольник"
создайте класс описывающий и реализующий класс-наследник класса object геометрическую фигуру прямоугольник с методами выцчисления площади ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru