Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.11.2013
Сообщений: 20

Некорректно заполняется массив знаков

14.11.2014, 10:55. Показов 721. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем! Я новичок. Написал простецкий класс для генерации id в формате (блок)-(блок)-(блок), или вот так ####-####-####. Количество блоков и количество знаков в блоке задается в конструкторе. Коротко о том как построен класс: в методах оперируем стрингбилдером чтобы не захламлять циклами код, который в последующем приводим к строке. Каждый блок генерируем отдельно (string GeneratePart(int blockSize)). В методе простая логика: генерируем рандомное число, если оно нечетное то генерируем для блока рандомный числовой символ (int GenerateNumber()) и средствами метода экземпляра стрингбилдера Append(char ch) конкатим символ к концу строки, если число четное генерируем рандомный буквенный символ в диапазоне букв по латинскому алф. от 'a' до 'z'. Вся загвоздка в том что после компиляции получается что то вроде 7777-7777-7777 или kkkk-kkkk-kkk, а должно быть что то вроде этого a9sd-asd8-a6jk ну и т.д. Запускаю отладку - всё отлично генерируется как и должно, слежу за каждой итерацией, компилирую - получается фигня. В чем дело кто подскажет?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
class IDGenerator
    {
        //Fields
        string _id;
 
        //Properties
        public string ID { get { return _id; } }
 
 
        //ctors
        public IDGenerator() {
            _id = Generate(4, 4);
        }
 
        public IDGenerator(int blocksCount, int blockSize) {
            _id = Generate(blocksCount, blockSize);
        }
 
        //Private
        private string Generate(int blocksCount, int blockSize) {
            StringBuilder output = new StringBuilder((blocksCount * blockSize)+(blocksCount-1));
 
            for (int i = 0; i < blocksCount; i++) {
                output.Append(GeneratePart(blockSize));
                if (i != blockSize-1) output.Append('-');
            }
            return output.ToString();
        }
 
        private string GeneratePart(int blockSize) {
            StringBuilder output = new StringBuilder(blockSize);
            for (int i = 0; i < blockSize; i++)
            {
                switch (new Random().Next(1, 9) % 2)
                {
                    case 0: { output.Append(GenerateLetter()); break; }
                    case 1: { output.Append(GenerateNumber()); break; }
                }
            }
            return output.ToString();
        }
 
        private char GenerateLetter() {
            return (char)new Random().Next((int)'a',(int)'z');
        }
 
        private int GenerateNumber() {
            return new Random().Next(0, 9);
        }
    }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.11.2014, 10:55
Ответы с готовыми решениями:

Строка в двумерный массив, массив заполняется со 2 строки
Здравствуйте. Есть строка. её необходимо записать посимвольно в двумерный массив начиная со второй строки т.е. string str =...

Не заполняется массив
Не могу понять почему значения массива houmCountePrice равны 0? using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;...

Массив не заполняется
Есть такой кусок кода, суть его в том что входной path имеет содержимое вида StreamReader load = new...

4
814 / 422 / 169
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 711
14.11.2014, 11:09
Nuzland, основная проблема в создании кучи экземпляров Random инициализированных одним значением (текущим временем). Лучше использовать один Random для генерации частей id во всех трех методах, или даже один на все приложение.
0
116 / 116 / 70
Регистрация: 10.11.2013
Сообщений: 445
14.11.2014, 11:21
Оооо, это известная проблема)

Попробуй сделать private поле в классе:
Random rnd = new Random();

И везде, где нужно, генерь числа через него. Должно помочь.

Типа такого

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
class IDGenerator // лучше бы обозвал GeneratorID (а то так название на интерфейс похоже)
    {
        //Fields
        private string _id; // по правилам хорошего тона стоит указывать private явно.
        private static readonly Random _random = new Random();
        static IDGenerator{} // статический конструктор. Чтобы статика в классе инициализировалась не хрен пойми когда))
        //Properties
        public string ID { get { return _id; } }
        
 
        //ctors
        public IDGenerator() {
            _id = Generate(4, 4);
        }
 
        public IDGenerator(int blocksCount, int blockSize) {
            _id = Generate(blocksCount, blockSize);
        }
 
        //Private
        private string Generate(int blocksCount, int blockSize) {
            StringBuilder output = new StringBuilder((blocksCount * blockSize)+(blocksCount-1));
 
            for (int i = 0; i < blocksCount; i++) {
                output.Append(GeneratePart(blockSize));
                if (i != blockSize-1) output.Append('-');
            }
            return output.ToString();
        }
 
        private string GeneratePart(int blockSize) {
            StringBuilder output = new StringBuilder(blockSize);
            for (int i = 0; i < blockSize; i++)
            {
                switch (IDGenerator._random.Next(1, 9) % 2)
                {
                    case 0: { output.Append(GenerateLetter()); break; }
                    case 1: { output.Append(GenerateNumber()); break; }
                }
            }
            return output.ToString();
        }
 
        private char GenerateLetter() {
            return (char)IDGenerator._random.Next((int)'a',(int)'z');
        }
 
        private int GenerateNumber() {
            return IDGenerator._random.Next(0, 9);
        }
    }
Писал сразу на форум, могут быть ошибки)
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.11.2013
Сообщений: 20
14.11.2014, 12:15  [ТС]
добавил статическое поле Random. Проблема решилась. Спасибо большое.

Немного отвлеченно, касаемо кучи. Почему clr на каждом шаге итерации обращается к одному и тому же блоку памяти? Это как то касается именно Random объектов? Чтобы на будущее не повторять таких ошибок.

Добавлено через 5 минут
ну я так же подумал зачем создавать миллион ненужных объектов, когда можно пользоваться одним на все экземпляры.
0
116 / 116 / 70
Регистрация: 10.11.2013
Сообщений: 445
18.11.2014, 12:27
Оооо, это известная проблема)

Попробуй сделать private поле в классе:
Random rnd = new Random();

И везде, где нужно, генерь числа через него. Должно помочь.

Типа такого

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
class IDGenerator // лучше бы обозвал GeneratorID (а то так название на интерфейс похоже)
    {
        //Fields
        private string _id; // по правилам хорошего тона стоит указывать private явно.
        private static readonly Random _random = new Random();
        static IDGenerator{} // статический конструктор. Чтобы статика в классе инициализировалась не хрен пойми когда))
        //Properties
        public string ID { get { return _id; } }
        
 
        //ctors
        public IDGenerator() {
            _id = Generate(4, 4);
        }
 
        public IDGenerator(int blocksCount, int blockSize) {
            _id = Generate(blocksCount, blockSize);
        }
 
        //Private
        private string Generate(int blocksCount, int blockSize) {
            StringBuilder output = new StringBuilder((blocksCount * blockSize)+(blocksCount-1));
 
            for (int i = 0; i < blocksCount; i++) {
                output.Append(GeneratePart(blockSize));
                if (i != blockSize-1) output.Append('-');
            }
            return output.ToString();
        }
 
        private string GeneratePart(int blockSize) {
            StringBuilder output = new StringBuilder(blockSize);
            for (int i = 0; i < blockSize; i++)
            {
                switch (IDGenerator._random.Next(1, 9) % 2)
                {
                    case 0: { output.Append(GenerateLetter()); break; }
                    case 1: { output.Append(GenerateNumber()); break; }
                }
            }
            return output.ToString();
        }
 
        private char GenerateLetter() {
            return (char)IDGenerator._random.Next((int)'a',(int)'z');
        }
 
        private int GenerateNumber() {
            return IDGenerator._random.Next(0, 9);
        }
    }
Писал сразу на форум, могут быть ошибки)Nuzland, Random стандартный зависит от времени, того, что у тебя на компе) А поскольку твои методы выполняются за микросекунды, то он и выдаёт одни и те же числа.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.11.2014, 12:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Массив в структуре не заполняется
Уважаемые форумчане , подскажите такой вопрос , имеется структура struct hcSqlDstInfoT // Структура содержит...

Не понятно почему не заполняется МАССИВ Dictionary
Вот когда я делаю так: Dictionary&lt;string, int&gt; dic; dic = new Dictionary&lt;string, int&gt;() dic.add(&quot;123&quot;, 123); ...

Некорректно заполняется QTabelWidget
Всем доброго времени суток! Проблема вот в чем. Есть таблица (QTableWidget) с конкретным набором столбцов и строк. Есть вектор...

Некорректно заполняется таблица
может кто нибудь привести пример таблицы, где я конкретно вписываю данные в нужный мне столбец. Суть такая что у меня данные появляются...

Почему некорректно заполняется структура?
1-й вариант #include &lt;fstream&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; struct { uint16_t bfType; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru