|
48 / 40 / 15
Регистрация: 28.09.2012
Сообщений: 818
|
||||||||||||||||||||||||||
Ошибка сериализацией листа обьектов09.12.2014, 02:52. Показов 3471. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
а вот тут тот класс который хочу сериализовать.
Мне надо что бы полностю всю инфу сериализовало)) Ну + вот такая ошибка непонятная вылетает ![]() Вот как я сериализую
Подскажет кто в чем причина ошибки? и как ее решить? Вот в етой строчке выбивает ексепшен рание описан
Проблема решена добавлением дефаулт конструкторов в те вложеные обьекты. Сонливость дает знать о себе. Пора походу спааать
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 09.12.2014, 02:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
массив обьектов std::vector (ошибка) пробема с сериализацией |
|
2152 / 1289 / 516
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 4,092
|
||||||||||||||||
| 09.12.2014, 09:34 | ||||||||||||||||
|
потому что много типов которые не указываешь при создании формата
насчет обобщенного метода , тут не выйдет. ибо если в типе используются другие не известные сериализатору типы, то нужно их явно указывать Добавлено через 3 минуты и еще этот тип нада указать Firstvlas
здесь атрибут Serializable не нужен
1
|
||||||||||||||||
| 09.12.2014, 09:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Проблемы с сериализацией
Проблемы с сериализацией Проблемы с сериализацией Наследование класса из сериализацией Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|