Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
763 / 270 / 57
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 1,110

Быстрая сортировка Хоара не могу запустить

09.01.2015, 07:00. Показов 979. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace ConsolСортРекур
{
    class Program
    {
 
        
        /// <summary>
        /// Небольшая по размеру процедура содержит три
        /// вложенных цикла while, два оператора if и рекурсивные
        /// вызовы. Для таких процедур задание инвариантов и
        /// обоснование корректности облегчает отладку.
        /// </summary>
        /// <param name="start">начальный индекс сортируемой части
        /// массива tower</param>
        /// <param name="finish">конечный индекс сортируемой части
        /// массива tower</param>
        /// Предусловие: (start <= finish)
        /// Постусловие: массив tower отсортирован по возрастанию
        void QSort(int start, int finish)
        {
            Random rnd = new Random();
            int[] tower1 = new int[1];; 
            if (start != finish)
            //если (start = finish), то процедура ничего не делает,
            //но постусловие выполняется, поскольку массив из одного
            //элемента отсортирован по определению. Докажем истинность
            //постусловия для массива с числом элементов >1.
            {
                int ind = rnd.Next(start, finish);
                int item = tower1[ind];
                int ind1 = start, ind2 = finish;
                int temp;
                /// Введем три непересекающихся множества:
                /// S1: {tower1(i), start <= i =< ind1-1}
                /// S2: {tower1(i), ind1 <= i =< ind2}
                /// S3: {tower1(i), ind2+1 <= i =< finish}
                /// Введем следующие логические условия,
                /// играющие роль инвариантов циклов нашей программы:
                /// P1: объединение S1, S2, S3 = tower1
                /// P2: (S1(i) < item) Для всех элементов S1
                /// P3: (S3(i) >= item) Для всех элементов S3
                /// P4: item - случайно выбранный элемент tower1
                /// Нетрудно видеть, что все условия становятся
                /// истинными после завершения инициализатора цикла.
                /// Для пустых множеств S1 и S3 условия P2 и P3
                /// считаются истинными по определению.
                /// Inv = P1 & P2 & P3 & P4
                while (ind1 <= ind2)
                {
                    while ((ind1 <= ind2) && (tower1[ind1] < item)) ind1++;
                    //(Inv == true) & ~B1 (B1 - условие цикла while)
                    while ((ind1 <= ind2) && (tower1[ind2] >= item)) ind2--;
                    //(Inv == true) & ~B2 (B2 - условие цикла while)
                    if (ind1 < ind2)
                    //Из Inv & ~B1 & ~B2 & B3 следует истинность:
                    //((tower1[ind1] >= item)&&(tower1[ind2]<item))==true.
                    //Это условие гарантирует, что последующий обмен 
                    //элементов обеспечит выполнение инварианта Inv
                    {
                        temp = tower1[ind1]; tower1[ind1] = tower1[ind2];
                        tower1[ind2] = temp;
                        ind1++; ind2--;
                    }
                    //(Inv ==true)
                }
                //из условия окончания цикла следует: (S2 - пустое множество)
                if (ind1 == start)
                //В этой точке S1 и S2 - это пустые множества, -> //(S3 = tower1)
                // Нетрудно доказать, что отсюда следует истинность:
                //(item = min)
                // Как следствие, можно минимальный элемент сделать первым,
                // а к оставшемуся множеству применить рекурсивный вызов.
                {
                    temp = tower1[start]; tower1[start] = item;
                    tower1[ind] = temp;
                    QSort(start + 1, finish);
                }
                else
                // Здесь оба множества S1 и S3 не пусты.
                // К ним применим рекурсивный вызов.
                {
                    QSort(start, ind1 - 1);
                    QSort(ind2 + 1, finish);
                }
                //Индукция по размеру массива и истинность инварианта
                //доказывает истинность постусловия в общем случае.
            }
             }// QuickSort
            static void Main(string[] args)
        {
            int s= 1, f = 5;
            QSort(, );
            Console.ReadKey();
        }
            
 
       
        
    }
}
не получается запустить пример. как нужно записать вызов метода?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.01.2015, 07:00
Ответы с готовыми решениями:

Быстрая сортировка (сортировка Хоара)
Помогите, пожалуйста, мучаюсь второй день с быстрой сортировкой...:cry: И сразу показываю...

Быстрая сортировка(сортировка Хоара). Отсортировать фрагмент массива
Мне нужно отсортировать фрагмент массива, расположенный между первым и последним отрицательным...

Быстрая сортировка (сортировка Хоара) для связных списков
есть у кого готовый алгоритм? или подскажите как реализовать

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.01.2015, 07:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Быстрая сортировка Хоара
Пом-гите решить, заранее благодарен Билет 4 1 Быстрая сортировка Хоара.

Быстрая сортировка Хоара
Быстрая сортировка Хоара (QSort) разбивает массив в ходе сортировки до тех пор, пока...

Быстрая сортировка Хоара
Здрасьте. Вот писал быструю сортировку Хоара на Си, вроде все сделал, а на практике она часто не...

Быстрая сортировка по методу Хоара
Есть задание: Создайте целочисленный массив А, содержащий 10 различных чисел. Отсортируйте первую...

Сортировка Хоара (быстрая сортировка) по убыванию
Помогите найти/написать/понять/отобразить как пишется код для данного задания или хотя бы часть...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru